Прочность: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Dbgrid
Нет описания правки
Yuretski>30pin
Нет описания правки
Строка 16: Строка 16:
----
----


 
[[Категория:Терминология]]
 
--[[Участник:dbgrid|dbgrid]] 13:08, 16 сентября 2008 (GMT)

Версия от 07:06, 21 сентября 2008

Понятие:


Все предметы в игре имеют определённую прочность. В государственном и HighTech магазинах указана изначальная прочность предмета. Например 50/50. Если предмет вами приобретён, то в скобках будет указано общее кол-во боёв, которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Например 9/9 (45) Это означает что если предмет чинить до минимальной прочности, то с ним можно будет провести 45 боёв.

Принцип действия:

Прочность оружия уменьшается после каждого боя.
Например новый автомат АБ-762 Тайга имеет прочность 63/63(63 из 63), после проведения с ним 63 боёв, его необходимо будет починить, т.к. прочность будет 0/63(0 из 63) и использовать сломанный предмет будет невозможно. После ремонта, прочность составит 62/62 и до следующего ремонта можно будет провести с ним 62 боя. При прочности предмета 0/1, предмет нельзя использовать, его можно будет только продать или передать.

Прочность брони уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает этот предмет.
Файл:Remont.JPG

Стоимость:


Стоимость ремонта арт предмета, расчитывается по формуле: 250 ГБ * стоимость предмета в EUN.
Например стоимость починки телефона Nokia 9500, будет 250 ГБ*20(стоимость телефона 20EUN)=5000 ГБ.

Стоимость ремонта именного предмета, расчитывается по формуле: 62.5 ГБ * стоимость предмета в EUN.
Например стоимость починки именного предмета стоимостью 1099EUN, будет 62.5 ГБ*1099=68688 ГБ.