Дальность стрельбы: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м (34 версии импортировано) |
м (стилевые правки) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Замечены случаи броска гранаты за пределы дальности (в ''красной команде''<ref>Сначала стреляет красная команда, далее она подходит и только потом стреляет синяя команда.</ref>), случайным образом (существует мнение что только прямым можно дальше попасть) и выстрела на два хода дальше максимальной дальности оружия. | Замечены случаи броска гранаты за пределы дальности (в ''красной команде''<ref>Сначала стреляет красная команда, далее она подходит и только потом стреляет синяя команда.</ref>), случайным образом (существует мнение что только прямым можно дальше попасть) и выстрела на два хода дальше максимальной дальности оружия. | ||
{цитата|автор= | {{цитата|автор=Раздел «Об игре» — Расчет урона.|Очень важным параметром является дальность действия оружия. В начале боя игроки расставляются на расстояние по формуле:<br> L ÷ 2 (с учётом округления) (где L — максимальная дальность действия оружия игрока). | ||
В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, однако точность такой стрельбы падает пропорционально расстоянию между игроками, если используемое оружие на это расстояние не рассчитано.}} | В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, однако точность такой стрельбы падает пропорционально расстоянию между игроками, если используемое оружие на это расстояние не рассчитано.}} | ||
;Пример: | |||
* (дальность 1 ÷ 2) + (дальность 1 ÷ 2). Дробные числа округляются в большую сторону, следовательно (1 ÷ 2) + (1 ÷ 2) = 0,5 + 0,5 = 1 + 1 = 2'' | |||
Для двуручного бойца расстояние, на которое он встаёт, определяется по дальности стрельбы оружия в правой руке. Если в правой руке пусто, игрок стоит на нулевой линии. | Для двуручного бойца расстояние, на которое он встаёт, определяется по дальности стрельбы оружия в правой руке. Если в правой руке пусто, игрок стоит на нулевой линии. |
Версия от 23:40, 29 июля 2016
У каждого оружия есть такая характеристика, как «Дальность стрельбы», которая показывает максимальную дальность выстрела оружия. Стоит отметить, что есть шанс, что оружие выстрелит на большую дальность и нанесёт урон. Наиболее часто замечают такое поведение оружия при боях на Jackhammer.
Замечены случаи броска гранаты за пределы дальности (в красной команде[1]), случайным образом (существует мнение что только прямым можно дальше попасть) и выстрела на два хода дальше максимальной дальности оружия.
Очень важным параметром является дальность действия оружия. В начале боя игроки расставляются на расстояние по формуле: L ÷ 2 (с учётом округления) (где L — максимальная дальность действия оружия игрока). В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, однако точность такой стрельбы падает пропорционально расстоянию между игроками, если используемое оружие на это расстояние не рассчитано. Раздел «Об игре» — Расчет урона.
|
- Пример
- (дальность 1 ÷ 2) + (дальность 1 ÷ 2). Дробные числа округляются в большую сторону, следовательно (1 ÷ 2) + (1 ÷ 2) = 0,5 + 0,5 = 1 + 1 = 2
Для двуручного бойца расстояние, на которое он встаёт, определяется по дальности стрельбы оружия в правой руке. Если в правой руке пусто, игрок стоит на нулевой линии.
См. также
Примечания
- ↑ Сначала стреляет красная команда, далее она подходит и только потом стреляет синяя команда.