Прибрежная зона: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (стилевые правки)
м (+ОМОН)
Строка 7: Строка 7:
* Возможность получения [[модификатор]]а
* Возможность получения [[модификатор]]а
* Z-Land привязаны к персонажу и у них особое время перерождения
* Z-Land привязаны к персонажу и у них особое время перерождения
* Продажа [[НП|неигровым персонажам]] ([[Изображение:bob.png|Неигровой персонаж Bob]][[Изображение:jay.png|Неигровой персонаж Jay]]) урожая с оборудованной схроном [[ГФ|фермы]] игрока. Упомянутые неигровые персонажи находятся по указанным при входе координатам
* Продажа [[НП|неигровым персонажам]] ([[Изображение:bob.png|Неигровой персонаж Bob]][[Изображение:jay.png|Неигровой персонаж Jay]]) урожая с оборудованной схроном [[ГФ|ганджубасовой фермы]] игрока. Упомянутые неигровые персонажи находятся по указанным при входе координатам. Единственный риск, который может возникнуть в процессе перепродажи, — это бойцы ОМОН ([[Изображение:omon.png|ОМОН]]), с некоторой вероятностью устраивающие засады.
* У водоёма доступна [[рыбалка|ловля рыбы]]
* У водоёма доступна [[рыбалка|ловля рыбы]]



Версия от 00:59, 10 августа 2016

Прибрежная зона на [G] в секторе Green Parks
Прибрежная зона на [Z] в секторе Surfear

Прибрежная зона[1] — часть поверхности суши островов Ganja Island в секторе Green Parks[2] и на Z-Lands Island в секторе Surfear[3]. На данной территории приютились Z-Land, построив неприметный бункер. Отличия данной зоны от Outland Island выражаются в том, что Z-Land точечные (новый вид) и они не учитывают лимит боёв. Данная территория доступна игрокам с их первых дней жизни в ганджамире.

Назначение прибрежной зоны
  • Выполнение достижений связанные с Z-Land
  • Возможность получения модификатора
  • Z-Land привязаны к персонажу и у них особое время перерождения
  • Продажа неигровым персонажам (Неигровой персонаж BobНеигровой персонаж Jay) урожая с оборудованной схроном ганджубасовой фермы игрока. Упомянутые неигровые персонажи находятся по указанным при входе координатам. Единственный риск, который может возникнуть в процессе перепродажи, — это бойцы ОМОН (ОМОН), с некоторой вероятностью устраивающие засады.
  • У водоёма доступна ловля рыбы
Строения

Для нападения на бункер необходим 1 динамит.

Бонусы
  • Персонажам 42 боевого уровня и старше:
    • Ganja Island — есть возможность выйти в прибрежную зону из любого периметрального сектора;
    • Z-Lands Island — доступен выход из некоторых пляжных секторов: Firecloud, Crystal Sector, Surfear, Katenian, Power Lost.
Ограничения

Особенности прибрежной зоны

Привязанность к персонажу

Z-Land с параметрами [Крайне опасен, премия за убийство 100 %] индивидуальны для каждого персонажа и другим игрокам не видны; по этой же причине заявки в таких боях закрываются автоматически[6].

Время перерождения

Время перерождения индивидуальных Z-Land напрямую зависит от активности персонажа в прибрежной зоне. После убийства всех Z-Land необходимо прекратить всякую активность в прибрежной зоне[7]: перестать перемещать персонаж, иначе их перерождение может затянуться на часы. Не менее, чем через 10 минут после прекращения активности в зоне произойдет обновление[8] Z-Land. Сигналом об обновлении будет служить перемещение персонажа к стартовой зоне внутри самой зоны, даже если персонаж находился в её дальних секторах. Так может продолжаться 4—5 обновлений подряд, затем будет появляться только один бот Z-Land.[9]

См. также

Примечания

  1. Под картой кликнуть на ссылку «Выйти в прибрежную зону». Вход возможен только вооруженным персонажам с не менее, чем 80 % здоровья.
  2. Координаты по GPS: 20,92.
  3. Координаты по GPS: 44,10.
  4. Лицензия боевика при входе в бой на замену односиндовца не нужна.
  5. После победы предметов нет, но надпись есть.
  6. Учтите, после вступления в заявку вы уже не сможете сменить амуницию.
  7. На перерождение обычных Z-Land это не влияет, независимо от вашей активности они синхронизированы с островом Outland Island и появляются каждые 3 минуты, но в крайне малом количестве.
  8. Прекратили активность в 00:33 — перерождение произойдет не в 00:43, а в 00:45, то есть каждые пять минут.
  9. После 00:00 часов произойдет обновление.