Задания независимых синдикатов: различия между версиями
GW349581 (обсуждение | вклад) |
м (сила больше не влияет на кол-во ресурсов в квестах на умелку) |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
* Если задание провалено, то необходимо поговорить с тем неигровым персонажем, который выдал это задание. Иначе все остальные неигровые персонажи не будут с вами разговаривать; | * Если задание провалено, то необходимо поговорить с тем неигровым персонажем, который выдал это задание. Иначе все остальные неигровые персонажи не будут с вами разговаривать; | ||
* На каждом [[остров]]е находится один неигровой персонаж, который не будет с вами разговаривать с самого начала. Так задумано; | * На каждом [[остров]]е находится один неигровой персонаж, который не будет с вами разговаривать с самого начала. Так задумано; | ||
* Иногда бывает, что неигровой персонаж после выдачи задания уходит в другой сектор. Чтобы его найти, воспользуйтесь [[#СННП|ссылками]], приведёнными ниже; | * Иногда бывает, что неигровой персонаж после выдачи задания уходит в другой сектор. Чтобы его найти, воспользуйтесь [[#СННП|ссылками]], приведёнными ниже; | ||
* Приглашения в неигровой синдикат приходят в случайном порядке, но чем лучше отношения с неигровым персонажем, тем больше шанс попасть в его неигровой синдикат; | * Приглашения в неигровой синдикат приходят в случайном порядке, но чем лучше отношения с неигровым персонажем, тем больше шанс попасть в его неигровой синдикат; |
Версия от 22:40, 15 июня 2018
Все порталы • Персонажи • Оружие • Броня • Амуниция • Транспорт • Бой • Синдикаты • География • Недвижимость • Магазин • Квесты • Новости
Задания независимых синдикатов • Ежедневные • Тематическая неделя • Сюжетные • Сезонные
Квест — это выдаваемое неигровым персонажем (НП) игроку задание, за выполнение которого игрок получает опыт или умение на оружие. В нашей игре это реализуется со своим колоритом: существуют неигровые синдикаты (НС), которые вербуют игроков для выполнения всё более и более сложных заданий. Чтобы получить задание выберите НП и кликнете ссылку «Начать разговор», далее появится текст задания и вам предоставится возможность приступить к его выполнению либо отказаться.
Задания могут быть различной степени сложности: как простая перевозка ресурсов, так и более сложные варианты, например, найти определённый предмет с определённой прочностью. Активное задание полученное от НП отображается в самом низу страницы «Ваши квесты», а для удобства поиска необходимого НП в секторах острова отображаются значки НС (, )
У каждого игрока свои отношения с разными неигровыми персонажами: чем больше неигровой персонаж доверяет игроку, тем более сложные и, главное, прибыльные задания он даёт.
- Требования
- Ограничения
- Отношения с неигровыми персонажами изменяются:
- +0,02 — при успешном выполнении задания (за исключением задания на трофей с Outland Island в обмен на экономический опыт — за него статус увеличивается лишь на +0,01);
- -0,01 — при отказе от задания. Чем лучше отношения с неигровым персонажем, тем меньше шанс, что показатель его отношения к вам понизится;
- -0,01 — если игрок не успел вовремя принять решение о выполнении задания;
- -0,06 — при провале задания;
- -0,06 — при нападении на неигрового персонажа. С 4 октября 2012 года нападение на неигровых персонажей дополнительно стало улучшать отношения с синдикатами, враждебными для этих персонажей, но дружественных к вашему персонажу — статус +0,015 с округлением вниз до сотых независимо от успешности нападения[2].
- Повышая репутацию с отдельным неигровым персонажем и его неигровым синдикатом, вы автоматически повышаете репутацию с его союзным неигровым синдикатом (на половину от полученной репутации) и понижаете репутацию с неигровыми синдикатами-противниками дающего вам задание неигрового персонажа;[3]
- Таймер стоит один на всех неигровых персонажей, то есть нельзя взять задание у одного неигрового персонажа, выполнить его и тут же взять задание у другого неигрового персонажа;
- Если задание провалено, то необходимо поговорить с тем неигровым персонажем, который выдал это задание. Иначе все остальные неигровые персонажи не будут с вами разговаривать;
- На каждом острове находится один неигровой персонаж, который не будет с вами разговаривать с самого начала. Так задумано;
- Иногда бывает, что неигровой персонаж после выдачи задания уходит в другой сектор. Чтобы его найти, воспользуйтесь ссылками, приведёнными ниже;
- Приглашения в неигровой синдикат приходят в случайном порядке, но чем лучше отношения с неигровым персонажем, тем больше шанс попасть в его неигровой синдикат;
- Вас могут принять только в один неигровой синдикат и поэтому, если вы захотите поменять такой синдикат, то нужно будет выйти из того, в котором состоите, и выполнять задания у неигрового персонажа, в неигровой синдикат которого вы хотите попасть.
- Бонусы
- Время между заданиями у каждого неигрового персонажа своё. Чем лучше ваши отношения с отдельным неигровым персонажем, тем меньше вам придётся ждать возможности получить у него новое задание. Время в секундах рассчитывается по формуле:
7 200 - статус × 7 200,
но не менее одного часа. Таким образом:- при статусе 0 время до следующего задания будет 2 часа;
- при статусе 0,25 время будет 1,5 часа;
- при статусе 0,5 и выше время будет 1 час.
Таблица требований
Даётся всего умений | Требуемые ресурсы | Цена 1 умения | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Боевой уровень |
Батареи (232) |
Уран (100) |
Водоросли (32) |
Маковая соломка (37) |
Трава (п) (34) |
Трава (г) (34) |
||||||||||||
0 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 8 | 14 | 40 | 40 | 40 | 40 | 928 | 700 | 640 | 740 | 680 | 680 |
1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 8 | 14 | 41 | 41 | 41 | 41 | 928 | 700 | 656 | 759 | 697 | 697 |
2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 8 | 14 | 42 | 42 | 42 | 42 | 928 | 700 | 672 | 777 | 714 | 714 |
3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 9 | 14 | 43 | 43 | 43 | 43 | 1044 | 700 | 688 | 796 | 731 | 731 |
4 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 9 | 15 | 44 | 44 | 44 | 44 | 1044 | 750 | 704 | 814 | 748 | 748 |
5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 9 | 15 | 45 | 45 | 45 | 45 | 696 | 500 | 480 | 555 | 510 | 510 |
6 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 9 | 15 | 46 | 46 | 46 | 46 | 696 | 500 | 491 | 568 | 522 | 522 |
7 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 9 | 16 | 47 | 47 | 47 | 47 | 696 | 534 | 502 | 580 | 533 | 533 |
8 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 10 | 16 | 48 | 48 | 48 | 48 | 774 | 534 | 512 | 592 | 544 | 544 |
9 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 10 | 16 | 49 | 49 | 49 | 49 | 774 | 534 | 523 | 605 | 556 | 556 |
10 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 10 | 17 | 50 | 50 | 50 | 50 | 774 | 567 | 534 | 617 | 567 | 567 |
11 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 10 | 17 | 51 | 51 | 51 | 51 | 774 | 567 | 544 | 629 | 578 | 578 |
12 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 10 | 17 | 52 | 52 | 52 | 52 | 774 | 567 | 555 | 642 | 590 | 590 |
13 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 11 | 18 | 53 | 53 | 53 | 53 | 851 | 600 | 566 | 654 | 601 | 601 |
14 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 11 | 18 | 54 | 54 | 54 | 54 | 851 | 600 | 576 | 666 | 612 | 612 |
15 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 11 | 18 | 55 | 55 | 55 | 55 | 638 | 450 | 440 | 509 | 468 | 468 |
16 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 11 | 19 | 56 | 56 | 56 | 56 | 638 | 475 | 448 | 518 | 476 | 476 |
17 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 11 | 19 | 57 | 57 | 57 | 57 | 638 | 475 | 456 | 528 | 485 | 485 |
18 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 12 | 19 | 58 | 58 | 58 | 58 | 696 | 475 | 464 | 537 | 493 | 493 |
19 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 12 | 20 | 59 | 59 | 59 | 59 | 696 | 500 | 472 | 546 | 502 | 502 |
20 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 12 | 20 | 60 | 60 | 60 | 60 | 696 | 500 | 480 | 555 | 510 | 510 |
21 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 12 | 20 | 61 | 61 | 61 | 61 | 696 | 500 | 488 | 565 | 519 | 519 |
22 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 12 | 21 | 62 | 62 | 62 | 62 | 696 | 525 | 496 | 574 | 527 | 527 |
23 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 13 | 21 | 63 | 63 | 63 | 63 | 754 | 525 | 504 | 583 | 536 | 536 |
24 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 13 | 21 | 64 | 64 | 64 | 64 | 754 | 525 | 512 | 592 | 544 | 544 |
25 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 13 | 22 | 65 | 65 | 65 | 65 | 604 | 440 | 416 | 481 | 442 | 442 |
26 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 13 | 22 | 66 | 66 | 66 | 66 | 604 | 440 | 423 | 489 | 449 | 449 |
27 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 13 | 22 | 67 | 67 | 67 | 67 | 604 | 440 | 429 | 496 | 456 | 456 |
28 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 14 | 23 | 68 | 68 | 68 | 68 | 650 | 460 | 436 | 504 | 463 | 463 |
29 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 14 | 23 | 69 | 69 | 69 | 69 | 650 | 460 | 442 | 511 | 470 | 470 |
30 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 14 | 23 | 70 | 70 | 70 | 70 | 650 | 460 | 448 | 518 | 476 | 476 |
31 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 14 | 24 | 71 | 71 | 71 | 71 | 650 | 480 | 455 | 526 | 483 | 483 |
32 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 14 | 24 | 72 | 72 | 72 | 72 | 650 | 480 | 461 | 533 | 490 | 490 |
33 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 24 | 73 | 73 | 73 | 73 | 696 | 480 | 468 | 541 | 497 | 497 |
34 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 25 | 74 | 74 | 74 | 74 | 696 | 500 | 474 | 548 | 504 | 504 |
35 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 15 | 25 | 75 | 75 | 75 | 75 | 580 | 417 | 400 | 463 | 425 | 425 |
36 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 15 | 25 | 76 | 76 | 76 | 76 | 580 | 417 | 406 | 469 | 431 | 431 |
37 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 15 | 26 | 77 | 77 | 77 | 77 | 580 | 434 | 411 | 475 | 437 | 437 |
38 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 16 | 26 | 78 | 78 | 78 | 78 | 619 | 434 | 416 | 481 | 442 | 442 |
39 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 16 | 26 | 79 | 79 | 79 | 79 | 619 | 434 | 422 | 488 | 448 | 448 |
40 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 16 | 27 | 80 | 80 | 80 | 80 | 619 | 450 | 427 | 494 | 454 | 454 |
41 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 16 | 27 | 81 | 81 | 81 | 81 | 619 | 450 | 432 | 500 | 459 | 459 |
42 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 16 | 27 | 82 | 82 | 82 | 82 | 619 | 450 | 438 | 506 | 465 | 465 |
43 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 17 | 28 | 83 | 83 | 83 | 83 | 658 | 467 | 443 | 512 | 471 | 471 |
44 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 17 | 28 | 84 | 84 | 84 | 84 | 658 | 467 | 448 | 518 | 476 | 476 |
45 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 17 | 28 | 85 | 85 | 85 | 85 | 564 | 400 | 389 | 450 | 413 | 413 |
46 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 17 | 29 | 86 | 86 | 86 | 86 | 564 | 415 | 394 | 455 | 418 | 418 |
47 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 17 | 29 | 87 | 87 | 87 | 87 | 564 | 415 | 398 | 460 | 423 | 423 |
48 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 18 | 29 | 88 | 88 | 88 | 88 | 597 | 415 | 403 | 466 | 428 | 428 |
49 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 18 | 30 | 89 | 89 | 89 | 89 | 597 | 429 | 407 | 471 | 433 | 433 |
50 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 18 | 30 | 90 | 90 | 90 | 90 | 597 | 429 | 412 | 476 | 438 | 438 |
Типы заданий
Есть предположения, что все персонажи по непонятному принципу разбиты на три группы. Две многочисленные, третья — нет.
- Первая группа — достаются частые задания на умение на автоматы и снайперское оружие, опыт за набитый урон, реже — умение на пулемёты, еще реже — опыт за принесенное оружие и эконом за трофей, и совсем редко — разная экзотика.
- Вторая группа — определяется по тому, что там очень часто встречается умение на пулемёты.
- Третья группа — задания неизвестны.
При вводе новых умений дробовики попали в первую группу, а пистолеты, наверное, во вторую. Таким образом, на данный момент алгоритм заданий неигровых персонажей следующий: если персонажу «не положено» получать некоторые задания, он их никогда не получит, будет же получать только «положенные» в «положенной» пропорции.
- Варианты заданий
- Принести за определённый промежуток времени некоторое количество ресурсов: уран, батареи, водоросли, маковая соломка, трава:
- Если вы находитесь на острове, где нет данного вида ресурсов, то воспользуйтесь терминалом;
- Награда: умение на оружие. Задания на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки.
- Достать трофей с острова Outland Island за определённый промежуток времени:
- Главное иметь предмет в вашем вооружении. Взятая в аренду амуниция не считается;
- Награда: экономический опыт. Получаемый экономический опыт рассчитывается по формуле: боевой уровень × 40.
- Достать оружие заданной прочности за определённый промежуток времени:
- Предмет должен быть строго определённой прочности, не больше и не меньше. Поэтому, проще всего купить близкий по прочности предмет через доску объявлений и доломать до нужной прочности[4]. Предметы с модификаторами тоже принимаются;
- Награда: экономический опыт.
- Принести родниковую воду и понизить трезвость до 10—50 % за определённый промежуток времени:
- Награда: Выносливость: +5 на несколько часов.
- Набрать количество N боевого опыта за определённый промежуток времени:
- Награда: N × 3 боевого опыта.
- Выиграть несколько тысяч Гб в уличных боях за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: боевой уровень × 100
- Награда: Бонус умений на пару часов.
- Принести вещь из государственного магазина за определённый промежуток времени. Вещь может быть не новой:
- Награда: боевой опыт. Количество опыта рассчитывается по формуле: госстоимость вещи × 0,054
- Остаться в живых в 5—10 групповых или уличных боях за определённый промежуток времени. Доступен персонажам, достигшим 35 боевого уровня.
- Награда: Журнал «Современное оружие».
Нападения неигровых персонажей на игроков
С 06 декабря 2008 года появилась возможность нападения неигровых персонажей на игроков.
- Если у игрока отрицательный статус с неигровым синдикатом, то при перемещении в сектор с неигровым персонажем есть шанс, что он нападёт на игрока;
- Шанс, что на игрока нападут, обратно пропорционален его маскировке[5];
- Если у игрока в руках нет оружия, то нападение неигровых персонажей на него невозможно;
- Если игрока убили, то лечится он как после обычного боя, а не как после нападения киллера;
- Если игрок выиграет, то возможно выпадение модификатора на броню или оружие;
- Минимальное время между нападениями неигровых персонажей — 12 часов.
Нападения игроков на неигровых персонажей
Доступна возможность нападать на неигровых персонажей. Но учтите, что будут портиться отношения с ними и с их неигровыми синдикатами. Как следствие — неигровые синдикаты будут периодически нападать на недвижимость, контролируемую синдикатом, в котором вы состоите.
- Условие для нападения
- Боевой уровень: 10
- HP ⩾ 80 %
- Нападающий не находится в заявке на бой;
- Нападающий находится в том же секторе, что и неигровой персонаж;
- У нападающего в руках есть оружие.
- Ограничения
- Если вы уже нападали на какого-то неигрового персонажа, то сможете повторно напасть на него через 20 минут. При этом напасть на другого неигрового персонажа можно сразу же.
- Если вы убили неигрового персонажа, у которого брали задание, пообщаться с ним вы сможете не ранее чем через две недели, в случае, если невозможно поднять репутацию иными способами.
- Бонусы
- В боях с неигровыми персонажами выпадают модификаторы.
- За убийство неигровых персонажей дают опыт и умение на оружие.
Если долго не начинается бой с неигровым персонажем, то попробуйте пройти на страницу общих боев и обновить её пару раз. По идее, бой должен отмениться, но на данного неигрового персонажа не сможете напасть 20 минут, словно бой состоялся.
Помощь неигровых персонажей при защите от киллера
- Если жертва находится в одном секторе с неигровым персонажем, с которым у неё статус ⩾1,00, то этот персонаж будет защищать её от киллера во время нападения[6].
- Неигровой персонаж в защите будет иметь базовые параметры (силы, меткости, здоровья и выносливости по 10) плюс какие-то параметры от предметов, которые, по воле случая, на нём окажутся. Сила неигрового персонажа в защите не зависит ни от вашего статуса с ним, ни от статуса с его синдикатом — она определяется лишь мощностью нападающего персонажа, по тому же принципу, по которому это происходит на Outland Island.
Ссылки на неигровых персонажей
- Ganja Island [G]
- Hempy Trown — Rastafaras
- Rusty Reefer — Rastafaras
- Donnie Ray — Black Guerillaz
- Ricardo Gonzalez — Colombian Cartel
- Inamoto Kanushi — Yakuza
- John Moretti — Camorra
- Z-Lands Island [Z]
- Smokie Canablez — Rastafaras
- Kenny Buzz — Rastafaras
- Yoshinori Watanabe — Yakuza
- Rony James — Black Guerillaz
- Tommy Morales — Colombian Cartel
- Tony Brandino — Camorra
- Дон Суоритус — выполняет специальную функцию, восстанавливает количество накопленных мини-квестов в обмен на табак.
- Palm Island [P]
- Takeshi Yamagata — Yakuza
- Michael Doyle — Black Guerillaz
- Alfonso Morales — Colombian Cartel
- Roy Fatico — Rastafaras
- Giovanni Greco — Camorra
Примечания
- ↑ Можно и раньше, но время до возможности взять новое задание будет на несколько порядков больше — около двух недель.
- ↑ Речь идёт только о неигровых синдикатах #5862 Yakuza и #5866 Camorra и их противниках: #5863 Colombian Cartel и #5865 Black Guerillaz, с которыми отношения не равны нулю — иными словами, вы должны хоть раз взять задание у определённого синдиката или напасть на его неигровых персонажей, чтобы нападения на вражеских неигровых персонажей стали что-то прибавлять.
- ↑ Пример: выполняя задание для неигрового персонажа из синдиката Camorra, вы будете повышать репутацию с неигровыми синдикатами Camorra и Yakuza и понижать репутацию с неигровыми синдикатами Black Guerillaz и Colombian Cartel; как и в случае с нападениями, статус с вражеским синдикатом будет меняться лишь в том случае, если он ранее менялся посредством выполнения задания у этого синдиката или нападений на его неигрового персонажа
- ↑ Неигровое персонажи иногда предлагают принести предмет, который игрок надеть не сможет, и, соответственно, не сможет доломать
- ↑ Активно нападают и при 5 % видимости, что противоречит новости.
- ↑ Информация из новости от 18 декабря 2009 года.