(news) Зарплата на производстве, управление ПНП: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
(news) Зарплата на производстве, управление ПНП (посмотреть исходный код)
Версия от 18:12, 4 февраля 2019
, 4 февраля 2019нет описания правки
GW349581 (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
| description = '''04/[[Новости за Февраль, 2019|02]]/2019''' | | description = '''04/[[Новости за Февраль, 2019|02]]/2019''' | ||
| orig = 1499 | | orig = 1499 | ||
| news = С сегодняшнего дня изменились правила выплаты [[Заработная плата|зарплат]] на [[КС|производственных объектах]]: теперь игра запоминает, какая зарплата стояла на объекте в момент трудоустройства каждого | | news = С сегодняшнего дня изменились правила выплаты [[Заработная плата|зарплат]] на [[КС|производственных объектах]]: теперь игра запоминает, какая зарплата стояла на объекте в момент [[Работа|трудоустройства]] каждого [[персонаж]]а, и в момент выплаты зарплат выбирает наибольшую из зарплат работников этого объекта. Это, очевидно, позволит избежать мошенничества со стороны тех владельцев производства, которые меняли зарплату на объекте непосредственно перед выплатой. | ||
По-новому теперь работает функция [[ЛН#Основные_настройки|авторемонта]]: [[квест]]овые и [[Праздники|подарочные]] предметы будут ремонтироваться до полного | По-новому теперь работает функция [[ЛН#Основные_настройки|авторемонта]]: [[квест]]овые и [[Праздники|подарочные]] предметы будут ремонтироваться до полного [[Прочность|слом]]а. | ||
Кроме того, с сегодняшнего дня [[ПНП|персональные неигровые персонажи]] (ПНП) будут иметь один дополнительный слот в заявке при защите производственной недвижимости, в случае, если у [[ | Кроме того, с сегодняшнего дня [[ПНП|персональные неигровые персонажи]] (ПНП) будут иметь один дополнительный слот в заявке при защите производственной недвижимости, в случае, если у [[БС|синдиката-защитника]] на этом острове есть рабочая [[БЗС|база]] с командным пунктом. | ||
У ПНП появился интерфейс управления в [[Бой|бою]]. Если ваш ПНП зашёл вместе с вами в бой, под его именем в списке участников появятся две кнопки. Первая включает режим стрельбы по той же цели, которую выбрал основной персонаж, вторая позволяет запретить подходить, чтобы ПНП не менял [[динамический центр]]. | У ПНП появился интерфейс управления в [[Бой|бою]]. Если ваш ПНП зашёл вместе с вами в бой, под его именем в списке участников появятся две кнопки. Первая включает режим стрельбы по той же цели, которую выбрал основной персонаж, вторая позволяет запретить подходить, чтобы ПНП не менял [[динамический центр]]. |