Напарники игрока: различия между версиями
GW349581 (обсуждение | вклад) |
GW349581 (обсуждение | вклад) м (→{{Якорь|УПРНПР}} Управление напарником: +обязательно подходить.) |
||
Строка 100: | Строка 100: | ||
* [[Изображение:Npc_activemain.0.png|Общий навык]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_activemain.1.png|Общий навык]] — не использовать/использовать общий активный [[СНП|навык]]; | * [[Изображение:Npc_activemain.0.png|Общий навык]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_activemain.1.png|Общий навык]] — не использовать/использовать общий активный [[СНП|навык]]; | ||
* [[Изображение:Npc_activeskill.0.png|Навык специалиста]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_activeskill.1.png|Навык специалиста]] — не использовать/использовать активный навык специалиста; | * [[Изображение:Npc_activeskill.0.png|Навык специалиста]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_activeskill.1.png|Навык специалиста]] — не использовать/использовать активный навык специалиста; | ||
* [[Изображение:Npc_stop.1.png|Движение]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_stop.0.png|Движение]] — | * [[Изображение:Npc_stop.1.png|Движение]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_stop.0.png|Движение]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_stop.2.png|Движение]] — не подходить/свободное передвижение/обязательно подходить; | ||
* [[Изображение:Npc_target.0.png|Режим стрельбы]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_target.1.png|Режим стрельбы]] — не стрелять/стрелять по той же цели, которую выбрал игровой персонаж; | * [[Изображение:Npc_target.0.png|Режим стрельбы]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_target.1.png|Режим стрельбы]] — не стрелять/стрелять по той же цели, которую выбрал игровой персонаж; | ||
* [[Изображение:Npc_nogrenade.1.png|Бросок гранаты]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_nogrenade.0.png|Бросок гранаты]] — запретить/разрешить бросать [[Гранаты|гранату]]; | * [[Изображение:Npc_nogrenade.1.png|Бросок гранаты]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_nogrenade.0.png|Бросок гранаты]] — запретить/разрешить бросать [[Гранаты|гранату]]; |
Версия от 00:36, 3 сентября 2019
Напарник игрока (Персональный/личный неигровой персонаж) — это персонаж, который выполняет игровые действия самостоятельно (участвует в боях, работает на производстве), однако косвенно контролируется игроком, который даёт указания, что именно должен делать напарник.
- Требования
- Условия для появления права на напарника определяет игровой сервер по достижению 40 боевого уровня;
- 40 боевой уровень — 1 ПНП;
- Игрок может контролировать нескольких напарников.
- Функционал
- На странице «Ваши квесты» появляется ссылка на интерфейс выбора пола и имени этого напарника.
- Ограничения
- Имя не должно нарушать правила игры и не может совпадать с именами других существующих в игре персонажей;
- Изменить имя после найма невозможно[1];
- Удалить после создания невозможно;
- Премии за любые уровни напарника не получает.
Снаряжение напарника
- Ограничения
- Другие персонажи не могут передавать деньги и предметы напарнику;
- Ремонт предметов на странице вооружения напарника происходит за счёт средств основного персонажа;
- Бонус самолечения не работает;
- Напарники не получают модификаторы в режиме самостоятельных боёв на Outland Island.
- Бонусы
- Владелец напарника может передавать предметы — даже те, которые нельзя передавать другим участникам игры;
- Можно передавать и надевать арендованные вещи;
- Можно передавать и надевать предметы с модулями;
- Можно использовать трофеи и другие подобные предметы, например, книги опыта;
- Может кидать гранаты;
- Может сам ремонтировать вещи при наличии 15 экономического уровня;
- Вместимость рюкзака напарника меняется при увеличении его боевого уровня:
Боевой
уровеньВместимость 0 5 5 6 10 7 18 8 25 9 33 10 37 11 39 12 40 13 41 14 42 15 43 16 44 17 45 18 46 19 47 20 48 21 49 22 50 22
- Функционал
- На страницах «Персонаж», «Вооружение», «Навыки», «Параметры» и «Сброс»: в верхней части страницы появляется интерфейс выбора персонажа.
- На странице напарника появилась кнопка «Настройки», где можно загрузить аватар, добавить информацию о нём или «предсмертную фразу». На эти параметры распространяются цензура и правила.
- Передача предметов между напарниками на странице «Вооружение»:
- в настольной версии — под «суммарным весом»;
- в мобильной версии — над выбором комплектов.
Управление напарником
Интерфейс управления напарником находится на основной странице персонажа. Выбрав нужного напарника, можно увидеть журнал его действий, в котором он описывает свои бои, события и своё состояние.
Чтобы напарник начал получать боевой опыт и навыки, его необходимо снарядить и отправить на Outland Island, где он будет самостоятельно участвовать в боях.
Основные параметры, которые влияют на количество получаемого опыта и процент победных боёв:
- здоровье персонажа,
- его мощность,
- соответствие оружия боевому уровню напарника,
- бонусы опыта и умений,
- количество брони, маскировка и тепловизор.
Скорость проведения боёв теперь может снижаться, если мощность напарника значительно ниже, чем обычная для его боевого уровня.
У напарника появился интерфейс управления в бою. Если напарник зашёл в бой вместе с игровым персонажем, под его именем в списке участников появятся пять кнопок:
- / — не использовать/использовать общий активный навык;
- / — не использовать/использовать активный навык специалиста;
- // — не подходить/свободное передвижение/обязательно подходить;
- / — не стрелять/стрелять по той же цели, которую выбрал игровой персонаж;
- / — запретить/разрешить бросать гранату;
- Бонусы
- Экономический опыт — за поломку предметов в боях, в зависимости от стоимости ремонта предметов; 10 единиц — за правильный ввод технической защиты (капчи), возникшей при управлении напарником.
- Производственный опыт — с 1 июля 2019 года напарник автоматически находит подходящее под его производственный уровень рабочее место, если основной персонаж игрока уже где-то работает. Получает зарплату и производственный опыт согласно производственному уровню основного персонажа.
- Синдикатный уровень — с 9 декабря 2018 года копируется с игрового персонажа вместе с основным синдикатом и званием.
- Ежедневные квесты — с 9 декабря 2018 года счётчик бонусов копируется с игрового персонажа.
- Опыт и умение для владельца напарника:
- Если напарник убит в бою — 5 % от опыта и умений, полученных напарником.
- Если напарник вернулся сам[2] — 20 % от опыта и умений, заработанных напарником.
- Сбросить параметры можно на соответствующей странице, выбрав необходимого напарника.
- У напарника появилась возможность принимать участие в боях на Outland Island, прибрежной зоне, групповых боях, синдикатных боях и защите от нападения киллера вместе с игровым персонажем. Для этого ему нужно приказать следовать за игровым персонажем.
- Напарник может собирать трофеи на Outland Island и привозить, если вернётся живым. Собранные предметы добавляются в переполненный инвентарь.
- Бонус умений гранатами — работает в режиме поездки по Outland Island.
- Ограничения
- Напарник возвращается с Outland Island самостоятельно:
- Если у него сломалось оружие;
- Количество здоровья опустилось ниже 10 % от максимального;
- Прекратилось действие временных бонусов или сломались предметы, дающие параметры, требуемые для взятия оружия в руки.
См. также
Примечания
- ↑ Было возможно только до 09 часов 24 ноября 2018 года.
- ↑ Не потеряв полностью своё здоровье, либо был возвращен игроком.