(news) Боевой опыт (Ноябрь, 2003): различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (2 версии импортировано)
м (+news)
Строка 1: Строка 1:
{{Нмесяц
{{Нмесяц
| name = <h3>Боевой опыт (Ноябрь, 2003)</h3>
| prev = (news) РПГ
| prev = (news) РПГ
| next = (news) Боевой опыт: пояснения
| next = (news) Боевой опыт: пояснения
| description = '''29/[[Новости за Ноябрь, 2003|11]]/2003'''
| description = '''29/[[Новости за Ноябрь, 2003|11]]/2003'''
| news = Существенно изменён алгоритм получения [[БВО|боевого опыта]].


Существенно изменен алгоритм получения [[боевой уровень#Боевой опыт|боевого опыта]].
Теперь у каждого [[персонаж]]а в бою появился параметр [[мощность]], который зависит от основных [[ПП|параметров персонажа]], его умений и экипировки. Мощность персонажа — это опыт, который начисляется за его убийство.
 
Теперь у каждого [[персонаж]]а в бою появился параметр «[[мощность]]», который зависит от основных [[параметр]]ов [[персонаж], его умений и экипировки. [[Мощность]] персонажа — это опыт, который начисляется за его убийство.


За разное [[оружие]] дают разное количество опыта. Числа подобраны таким образом, чтобы убийство игрока с обычным оружием, одетого «по уровню», совпадало с прежним значением начисляемого опыта. За победу над бойцами с HighTech предметами опыт, в среднем, будет больше, чем за обычных бойцов его уровня.
За разное [[оружие]] дают разное количество опыта. Числа подобраны таким образом, чтобы убийство игрока с обычным оружием, одетого «по уровню», совпадало с прежним значением начисляемого опыта. За победу над бойцами с HighTech предметами опыт, в среднем, будет больше, чем за обычных бойцов его уровня.
Строка 13: Строка 11:
За победу над персонажем старшего уровня с простым оружием (например, [[картофелемёт 2|картофелемёт]]) опыта дают меньше, чем раньше.
За победу над персонажем старшего уровня с простым оружием (например, [[картофелемёт 2|картофелемёт]]) опыта дают меньше, чем раньше.


Таким образом значение опыта теперь менее жестко привязано к [[боевой уровень|боевому уровню]] [[персонаж]]а и зависит в основном от его экипировки и параметров, однако с каждым новым уровнем возрастает.
Таким образом значение опыта теперь менее жестко привязано к [[БУ|боевому уровню]] персонажа и зависит в основном от его экипировки и параметров, однако с каждым новым уровнем возрастает.
}}


}}
[[Категория: Новости]]
[[Категория: Новости]]

Версия от 01:32, 26 апреля 2016

← (news) РПГ (news) Боевой опыт: пояснения →


29/11/2003

Существенно изменён алгоритм получения боевого опыта.

Теперь у каждого персонажа в бою появился параметр мощность, который зависит от основных параметров персонажа, его умений и экипировки. Мощность персонажа — это опыт, который начисляется за его убийство.

За разное оружие дают разное количество опыта. Числа подобраны таким образом, чтобы убийство игрока с обычным оружием, одетого «по уровню», совпадало с прежним значением начисляемого опыта. За победу над бойцами с HighTech предметами опыт, в среднем, будет больше, чем за обычных бойцов его уровня.

За победу над персонажем старшего уровня с простым оружием (например, картофелемёт) опыта дают меньше, чем раньше.

Таким образом значение опыта теперь менее жестко привязано к боевому уровню персонажа и зависит в основном от его экипировки и параметров, однако с каждым новым уровнем возрастает.