(news) Разрушение недвижимости: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м (3 версии импортировано) |
м (+news) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Нмесяц | {{Нмесяц | ||
| prev = (news) Обновление | |||
| prev = (news) | |||
| next = (news) Немного о покупке вещей из игры | | next = (news) Немного о покупке вещей из игры | ||
| description = '''21/[[Новости за Октябрь, 2004|10]]/2004''' | | description = '''21/[[Новости за Октябрь, 2004|10]]/2004''' | ||
| news = В очередной раз изменен алгоритм расчета количества часов, требуемых для восстановления разрушенной недвижимости. | |||
Теперь, в случае неявки защитников, объект ломается на некоторое количество часов, пропорциональное количеству и [[БУ|боевым уровням]] игроков, вошедших в заявку с нападающей стороны. В расчете учитывается площадь объекта. | |||
Теперь, в случае неявки защитников, объект ломается на некоторое количество часов, пропорциональное количеству и [[ | |||
Говоря проще, чем больше человек вошло в заявку на нападение, тем сильнее сломается объект. | Говоря проще, чем больше человек вошло в заявку на нападение, тем сильнее сломается объект. | ||
}} | |||
[[Категория: Новости]] | [[Категория: Новости]] |
Версия от 01:39, 2 мая 2016
← (news) Обновление (news) Немного о покупке вещей из игры →
21/10/2004
В очередной раз изменен алгоритм расчета количества часов, требуемых для восстановления разрушенной недвижимости.
Теперь, в случае неявки защитников, объект ломается на некоторое количество часов, пропорциональное количеству и боевым уровням игроков, вошедших в заявку с нападающей стороны. В расчете учитывается площадь объекта.
Говоря проще, чем больше человек вошло в заявку на нападение, тем сильнее сломается объект.