Динамический центр: различия между версиями
м 28 версий импортировано |
мНет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Порталы/Навигация}} | {{Порталы/Навигация}} | ||
[[Изображение:dc.jpg|thumb||Динамический центр]] | [[Изображение:dc.jpg|thumb||Динамический центр]] | ||
Динамический центр — это точка от которой отсчитывается расстояние при входе в бой. Положение это высчитывается | Динамический центр — это точка, от которой отсчитывается расстояние при входе в бой. Положение это высчитывается как середина между двумя самыми близкими друг к другу бойцами красной и синих команд. Относительно этого центра ставится новый игрок, заходящий в бой, с учётом дальности его оружия. | ||
Таким образом, в бою будут необходимы игроки всех специализаций: и с пулемётами, и с гранатомётами, и даже с дробовиками. Введён в игру [[(news) Динамический центр|1 мая 2006 года]]. | Таким образом, в бою будут необходимы игроки всех специализаций: и с пулемётами, и с гранатомётами, и даже с дробовиками. Введён в игру [[(news) Динамический центр|1 мая 2006 года]]. | ||
== Принцип действия == | == Принцип действия == | ||
Чем ближе центр будет смещён к команде противника, тем ближе к ним будут заходить [[шахид]]ы и пулемётчики вашей команды, а это, несомненно, очень большой плюс. Остаётся только вопрос: как его сместить ближе к команде противника? | |||
Здесь нет ничего особо сложного. Необходимо просто ''убрать всех шахидов противника'', и чтобы хотя бы ''один из шахидов вашей команды остался в живых''. После того, как мертвы все шахиды противника, расстояние уже будет считаться между шахидом вашей команды и, допустим, их пулемётчиком, то есть центр будет сдвинут ближе к ним. Тут уже, соответственно, заходит ещё парочка ваших шахидов (и они уже оказываются на убойной дистанции для броска гранаты), а потом начинают «запрыгивать» пулемётчики. Бой практически выигран. | |||
Но бывают и обратные ситуации, когда центр сдвинут ближе к вам. В этом случае необходимо заходить снайперам с наибольшей дальностью, так как снайпера противника их не будут доставать, в то время как снайпера вашей команды будут спокойно отстреливать автоматчиков и пулемётчиков врага. Есть только одно «но»: нельзя трогать шахида — пусть подходит; идти ему всё равно очень долго, а чем ближе он к вам, тем дальше заходят ваши снайпера. | |||
Но бывают и обратные ситуации, когда центр сдвинут ближе к вам. В этом случае необходимо заходить снайперам с наибольшей дальностью, так как снайпера противника их не будут доставать, в то время | |||
[[Изображение:dc_flash.gif|frame|left|Пример принципа действия]] | [[Изображение:dc_flash.gif|frame|left|Пример принципа действия]] |
Текущая версия от 20:53, 9 марта 2025
Все порталы • Персонажи • Оружие • Броня • Амуниция • Транспорт • Бой • Синдикаты • География • Недвижимость • Магазин • Квесты • Новости
Одиночный • Групповой • Синдикатный • ДЦ

Динамический центр — это точка, от которой отсчитывается расстояние при входе в бой. Положение это высчитывается как середина между двумя самыми близкими друг к другу бойцами красной и синих команд. Относительно этого центра ставится новый игрок, заходящий в бой, с учётом дальности его оружия.
Таким образом, в бою будут необходимы игроки всех специализаций: и с пулемётами, и с гранатомётами, и даже с дробовиками. Введён в игру 1 мая 2006 года.
Принцип действия
Чем ближе центр будет смещён к команде противника, тем ближе к ним будут заходить шахиды и пулемётчики вашей команды, а это, несомненно, очень большой плюс. Остаётся только вопрос: как его сместить ближе к команде противника?
Здесь нет ничего особо сложного. Необходимо просто убрать всех шахидов противника, и чтобы хотя бы один из шахидов вашей команды остался в живых. После того, как мертвы все шахиды противника, расстояние уже будет считаться между шахидом вашей команды и, допустим, их пулемётчиком, то есть центр будет сдвинут ближе к ним. Тут уже, соответственно, заходит ещё парочка ваших шахидов (и они уже оказываются на убойной дистанции для броска гранаты), а потом начинают «запрыгивать» пулемётчики. Бой практически выигран.
Но бывают и обратные ситуации, когда центр сдвинут ближе к вам. В этом случае необходимо заходить снайперам с наибольшей дальностью, так как снайпера противника их не будут доставать, в то время как снайпера вашей команды будут спокойно отстреливать автоматчиков и пулемётчиков врага. Есть только одно «но»: нельзя трогать шахида — пусть подходит; идти ему всё равно очень долго, а чем ближе он к вам, тем дальше заходят ваши снайпера.
