Динамический центр: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м 28 версий импортировано
мНет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
{{Порталы/Навигация}}
{{Порталы/Навигация}}
[[Изображение:dc.jpg|thumb||Динамический центр]]
[[Изображение:dc.jpg|thumb||Динамический центр]]
Динамический центр — это точка от которой отсчитывается расстояние при входе в бой. Положение это высчитывается, как середина между двумя самыми близкими друг другу бойцами синей команды и красной. Относительно этого центра ставится новый игрок, заходящий в бой, с учетом дальности его оружия.
Динамический центр — это точка, от которой отсчитывается расстояние при входе в бой. Положение это высчитывается как середина между двумя самыми близкими друг к другу бойцами красной и синих команд. Относительно этого центра ставится новый игрок, заходящий в бой, с учётом дальности его оружия.


Таким образом, в бою будут необходимы игроки всех специализаций: и с пулемётами, и с гранатомётами, и даже с дробовиками. Введён в игру [[(news) Динамический центр|1 мая 2006 года]].
Таким образом, в бою будут необходимы игроки всех специализаций: и с пулемётами, и с гранатомётами, и даже с дробовиками. Введён в игру [[(news) Динамический центр|1 мая 2006 года]].


== Принцип действия ==
== Принцип действия ==
Чем ближе центр будет смещён к команде противника, тем ближе к ним будут заходить [[шахид]]ы  и пулемётчики вашей команды, а это, несомненно, очень большой плюс. Остаётся только вопрос: как его сместить ближе к команде противника?


Чем ближе центр будет смещен к команде противника, тем ближе к ним будут заходить [[шахид]]ы  и пулеметчики вашей команды, а это, несомненно, очень большой плюс.
Здесь нет ничего особо сложного. Необходимо просто ''убрать всех шахидов противника'', и чтобы хотя бы ''один из шахидов вашей команды остался в живых''. После того, как мертвы все шахиды противника, расстояние уже будет считаться между шахидом вашей команды и, допустим, их пулемётчиком, то есть центр будет сдвинут ближе к ним. Тут уже, соответственно, заходит ещё парочка ваших шахидов (и они уже оказываются на убойной дистанции для броска гранаты), а потом начинают «запрыгивать» пулемётчики. Бой практически выигран.


Остается только вопрос — как его сместить ближе к команде противника?
Но бывают и обратные ситуации, когда центр сдвинут ближе к вам. В этом случае необходимо заходить снайперам с наибольшей дальностью, так как снайпера противника их не будут доставать, в то время как снайпера вашей команды будут спокойно отстреливать автоматчиков и пулемётчиков врага. Есть только одно «но»: нельзя трогать шахида — пусть подходит; идти ему всё равно очень долго, а чем ближе он к вам, тем дальше заходят ваши снайпера.
 
Здесь нет ничего особо сложного. Необходимо просто ''убрать всех шахидов противника'', и чтобы хотя бы ''один из шахидов вашей команды остался в живых''. После того, как мертвы все шахиды противника, расстояние уже будет считаться между шахидом вашей команды и, допустим, их пулемётчиком, то есть центр будет сдвинут ближе к ним. Тут уже соответственно заходит еще парочка ваших шахидов (и они уже оказываются на убойной дистанции для броска гранаты), а потом начинают «запрыгивать» пулеметчики. Бой практически выигран.
 
Но бывают и обратные ситуации, когда центр сдвинут ближе к вам. В этом случае необходимо заходить снайперам с наибольшей дальностью, так как снайпера противника их не будут доставать, в то время, как снайпера вашей команды будут спокойно отстреливать автоматчиков и пулемётчиков врага. Есть только одно «но» нельзя трогать шахида — пусть подходит, идти ему всё равно очень долго, а чем ближе он к вам, тем дальше заходят ваши снайпера.


[[Изображение:dc_flash.gif|frame|left|Пример принципа действия]]
[[Изображение:dc_flash.gif|frame|left|Пример принципа действия]]

Текущая версия от 20:53, 9 марта 2025

Динамический центр

Динамический центр — это точка, от которой отсчитывается расстояние при входе в бой. Положение это высчитывается как середина между двумя самыми близкими друг к другу бойцами красной и синих команд. Относительно этого центра ставится новый игрок, заходящий в бой, с учётом дальности его оружия.

Таким образом, в бою будут необходимы игроки всех специализаций: и с пулемётами, и с гранатомётами, и даже с дробовиками. Введён в игру 1 мая 2006 года.

Принцип действия

Чем ближе центр будет смещён к команде противника, тем ближе к ним будут заходить шахиды и пулемётчики вашей команды, а это, несомненно, очень большой плюс. Остаётся только вопрос: как его сместить ближе к команде противника?

Здесь нет ничего особо сложного. Необходимо просто убрать всех шахидов противника, и чтобы хотя бы один из шахидов вашей команды остался в живых. После того, как мертвы все шахиды противника, расстояние уже будет считаться между шахидом вашей команды и, допустим, их пулемётчиком, то есть центр будет сдвинут ближе к ним. Тут уже, соответственно, заходит ещё парочка ваших шахидов (и они уже оказываются на убойной дистанции для броска гранаты), а потом начинают «запрыгивать» пулемётчики. Бой практически выигран.

Но бывают и обратные ситуации, когда центр сдвинут ближе к вам. В этом случае необходимо заходить снайперам с наибольшей дальностью, так как снайпера противника их не будут доставать, в то время как снайпера вашей команды будут спокойно отстреливать автоматчиков и пулемётчиков врага. Есть только одно «но»: нельзя трогать шахида — пусть подходит; идти ему всё равно очень долго, а чем ближе он к вам, тем дальше заходят ваши снайпера.

Пример принципа действия