Руководство:Заработная плата: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
 
Строка 151: Строка 151:
== Аренда ==
== Аренда ==
{{main|Аренда}}
{{main|Аренда}}
Помимо торговли существует ещё и аренда — сдача предметов или [[НДВЖ|недвижимости]] в собственность на определённый срок с последующим возвратом арендодателем. По правилам игры, ремонт предметов арендодатель оплачивает сам, [[иск]]и об аренде не рассматриваются, [[суд]] рекомендует все риски вкладывать в стоимость аренды.
Помимо торговли существует ещё и аренда — сдача предметов или [[НДВЖ|недвижимости]] на определённый срок с последующим возвратом. По правилам игры, ремонт предметов арендодатель оплачивает сам, [[иск]]и об аренде не рассматриваются, [[суд]] рекомендует все риски вкладывать в стоимость аренды.


==== Предметы ====
==== Предметы ====
Сдавать или искать предметы можно на [https://www.gwars.io/threads.php?fid=46 форуме аренды предметами] или на [[ДО|доске объявления]].
Сдавать или искать предметы можно на [https://www.gwars.io/threads.php?fid=46 форуме аренды предметами] или на [[ДО|доске объявлений]].


Стоимость ремонта для государственного предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в [[ГМ|государственном магазине]] ÷ 120).  
Стоимость ремонта для государственного предмета рассчитывается по формуле: стоимость предмета в [[ГМ|государственном магазине]] ÷ 120. Стоимость ремонта для HighTech предмета рассчитывается по формуле: стоимость предмета в [[EUN]] × 250. Стоимость ремонта именного предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в EUN × 75).
 
Стоимость ремонта для HighTech предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в [[EUN]] × 250). Стоимость ремонта именного предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в EUN × 75).


Прибыль со стандартной аренды предмета рассчитывается по формуле:
Прибыль со стандартной аренды предмета рассчитывается по формуле:


((общая прочность предмета ÷ 20) × среднюю стоимость аренды за сутки) (стоимость всех ремонтов + стоимость обновления предмета в [[Гб]]).  
((общая прочность предмета ÷ 20) × среднюю стоимость аренды за сутки) - (стоимость всех ремонтов + стоимость обновления предмета в [[гб]]).  


Например, прибыль с [[лесной маскхалат|лесного маскхалата]] будет рассчитана по формуле ((3240 ÷ 20 ) × 4500) - ((80 × 5000) + 100000) = 229 000 [[Гб]] за полную поломку лесного маскхалата.
Например, прибыль с [[лесной маскхалат|лесного маскхалата]] будет рассчитана по формуле ((3240 ÷ 20 ) × 4500) - ((80 × 5000) + 100000) = 229 000 [[гб]] за полную поломку лесного маскхалата.


;Где:
;Где:
* 3240 — общее количество боёв с лесным маскхалатом, когда в него попали в бою;
* 3240 — общее количество боёв с лесным маскхалатом, где он сломался;
* 20 — среднее количество боёв, которые проводит за сутки арендатор;
* 20 — среднее количество боёв, которые проводит за сутки арендатор;
* 4500 — средняя цена сдачи в аренду лесного маскхалата за сутки;
* 4500 — средняя цена сдачи в аренду лесного маскхалата за сутки;
Строка 180: Строка 178:


=== Условия ===
=== Условия ===
;Стартовый капитал:
;Стартовый капитал:
* от 20 EUN (или от 100 000 Гб, если вы занимаетесь сдачей государственных предметов)
* От 20 EUN (или от 100 000 Гб, если вы занимаетесь сдачей государственных предметов).


;Технические требования:
;Технические требования:
* Быстрый интернет и сообразительность
* Быстрый интернет и сообразительность.
* Внимательность
* Внимательность.
* Усидчивость
* Усидчивость.
* Постоянное пребывание в игре
* Постоянное пребывание в игре.


=== Оценка ===
=== Оценка ===
;Плюсы:
;Плюсы:
* Стабильный заработок
* Стабильный заработок.
* Общение с людьми
* Общение с людьми.
* Самый понятный принцип зарабатывания денег
* Самый понятный принцип зарабатывания денег.


;Минусы:
;Минусы:
* Огромнейшая конкуренция (аренда HighTech предметов, именных, [[НДВЖ|недвижимости]])
* Огромнейшая конкуренция (аренда HighTech предметов, именных, [[НДВЖ|недвижимости]]).
* Есть риск по ошибке передать предмет в постоянное пользование вместо аренды недобросовестному человеку.
* Есть риск по ошибке передать предмет в постоянное пользование вместо аренды недобросовестному человеку.


=== Советы ===
=== Советы ===
* Не сдавайте в аренду производственную [[недвижимость]] и магазины. Всякое случается, и может арендатор не разберётся, как управлять недвижимостью, и в итоге она заморозится (заводы и плантации замораживаются через 2 дня простоя, магазины через 3 дня.) А разморозка стоит немалых денег (10 % от стоимости недвижимости в [[ГМ|государственном магазине]]).
* Не сдавайте в аренду производственную [[недвижимость]] и магазины. Всякое случается, и может арендатор не разберётся, как управлять недвижимостью, и в итоге она заморозится (заводы и плантации замораживаются через 2 дня простоя, магазины через 3 дня.) А разморозка стоит немалых денег ({{nobr|10 %}} от стоимости недвижимости в [[ГМ|государственном магазине]]).
* Удобен браузер Opera для аренды, т. к. в нем есть автоматическое обновление страниц по дефолту (не надо скачивать плагинов). Стоит лишь зайти персонажем, загрузить страницу с вашими объявлениями на доске, поставить автообновление на полминуты и каждую минуту проверять окно браузера на наличие зелёного конверта.


== Недвижимость ==
== Недвижимость ==
[[Ресурс]]ами можно не только торговать, но и производить их. На [[НДВЖ|недвижимости]] как раз и производятся ресурсы, как первичные, так и обналичиваемые. На плантациях производятся только первичные ресурсы, на заводах — и те, и другие. Для производства обналичиваемых ресурсов требуются первичные. Производственную недвижимость и магазины можно либо построить, либо купить уже построенную. Для постройки требуется [[опцион]] на нужный тип недвижимости (на плантацию, на завод, на магазин). Покупка и недвижимости, и опционов производится в разделе торговых форумах «[https://www.gwars.io/threads.php?fid=34 Торговля недвижимостью]».
[[Ресурс]]ами можно не только торговать, но и производить их. На [[НДВЖ|недвижимости]] как раз и производятся ресурсы, как первичные, так и обналичиваемые. На плантациях производятся только первичные ресурсы, на заводах — и те, и другие. Для производства обналичиваемых ресурсов требуются первичные. Производственную недвижимость и магазины можно либо построить, либо купить уже построенную. Для постройки требуется [[опцион]] на нужный тип недвижимости (на плантацию, на завод, на магазин). Покупка и недвижимости, и опционов производится в разделе торговых форумах «[https://www.gwars.io/threads.php?fid=34 Торговля недвижимостью]».


Расчёт количества производимых ресурсов за определённое количество времени происходит по формуле: количество рабочих часов × (количество ресурса за час/количество часов, необходимых для производства ресурса) × (количество работников × средний коэффициент [[ПУ|производственного уровня]]). Рабочий час в игре равен 65 минутам.
Расчёт количества производимых ресурсов за определённое количество времени происходит по формуле: количество рабочих часов × (количество ресурса за час ÷ количество часов, необходимых для производства ресурса) × (количество работников × средний коэффициент [[ПУ|производственного уровня]]). Рабочий час в игре равен 65 минутам.


Например, если хотите узнать, сколько ресурса произведёт 1 работник с 10 производственным уровнем, работая круглосуточно на плантации, я подставлю в формулу значения 22 × (55 ÷ 3) × (1 × 3)= 1210 единиц травы за сутки.
Например, если хотите узнать, сколько ресурса произведёт 1 работник с 10 производственным уровнем, работая круглосуточно на плантации, я подставлю в формулу значения 22 × (55 ÷ 3) × (1 × 3)= 1210 единиц травы за сутки.


'''Где:'''
'''Где:'''
* 22 — максимальное количество рабочих часов за сутки в игре,
* 22 — максимальное количество рабочих часов за сутки в игре;
* 55 — количество производимой продукции в час (на недвижимости отображается в поле «ед./час».),
* 55 — количество производимой продукции в час (на недвижимости отображается в поле «ед./час».);
* первая 3 — количество рабочих часов, необходимых для производства ресурса (на недвижимости отображается в поле «рабочие часы»),
* первая 3 — количество рабочих часов, необходимых для производства ресурса (на недвижимости отображается в поле «рабочие часы»);
* 1 — количество работников,
* 1 — количество работников;
* 3 — [https://www.gwars.io/help/index.php?sid=58&pid=45 коэффициент производственного уровня] (третья колонка в таблице производственного уровня).  
* последняя 3 — [https://www.gwars.io/help/index.php?sid=58&pid=45 коэффициент производственного уровня] (третья колонка в таблице производственного уровня).  


Для большей выгоды производители развозят ресурсы сами. При производстве обналичиваемых ресурсов производители очень часто имеют свой магазин, т. к. он спасает от перепроизводства. Схема заработка такова: владелец недвижимости привлекает работников на объект (зарплатой, низким производственным уровнем, рекламой внутри [[синдикат]]а), работники производят ресурс, а потом либо сам владелец его покупает у себя и продаёт в другом месте, либо владелец ставит цену приемлемую для покупки продукции торговцами ресурсами.
Для большей выгоды производители развозят ресурсы сами. При производстве обналичиваемых ресурсов производители очень часто имеют свой магазин, {{nobr|т. к.}} он спасает от перепроизводства. Схема заработка такова: владелец недвижимости привлекает работников на объект (зарплатой, низким производственным уровнем, рекламой внутри [[синдикат]]а), работники производят ресурс, а потом либо сам владелец его покупает у себя и продаёт в другом месте, либо владелец ставит цену, приемлемую для покупки продукции другими игроками.


=== Условия ===
=== Условия ===
;Стартовый капитал:
;Стартовый капитал:
* от 100 [[EUN]]
* От 100 [[EUN]].


;Технические требования:
;Технические требования:
* Стабильное появление в игре
* Стабильное появление в игре.
* Усидчивость (когда развозишь продукцию сам)
* Усидчивость (когда развозишь продукцию сам).
* Умение считать
* Умение считать.


=== Оценка ===
=== Оценка ===
;Плюсы:
;Плюсы:
* Недвижимость имеет свойство дорожать
* Недвижимость имеет свойство дорожать.
* Помощь своему [[синдикат]]у с [[PTS]] и контролем сектора (чувствуется на [[Ganja Island]])
* Помощь своему [[синдикат]]у с [[PTS]] и контролем сектора (чувствуется на [[Ganja Island]]).


;Минусы:
;Минусы:
* Рыночная экономика — значит заработок нестабильный.
* Рыночная экономика — заработок нестабильный.
* Есть риск, что твою недвижимость сломают.
* Есть риск, что твою недвижимость сломают.
* Заморозка производственной недвижимости и магазинов.
* Заморозка производственной недвижимости и магазинов.


=== Советы ===
=== Советы ===
* Если у вас одна клетка завода или плантации — ставьте максимальную зарплату в секторе (или как можно выше). На одноклеточнике плохо сказываются простои, и порой недвижимость простаивает часами.
* Если у вас одна клетка завода или плантации — ставьте максимальную зарплату в секторе (или как можно выше). На одноклеточной недвижимости плохо сказываются простои, и порой она простаивает часами.
* Если ваш объект в час производит приличное количество продукции — ставьте цену на производимый ресурс меньше, когда уходите из игры ночью. Потому что ночью активности мало, и перепродукция заметна на большом количестве предприятий. Таким образом, вы получите меньше прибыли с ресурса, но ресурса произведётся больше. Значит прибыли в общем количестве будет больше.
* Если ваш объект в час производит приличное количество продукции — ставьте цену на производимый ресурс меньше, когда уходите из игры ночью. Потому что ночью активности мало, и перепродукция заметна на большом количестве предприятий. Таким образом, вы получите меньше прибыли с ресурса, но ресурса произведётся больше. Значит прибыли в общем количестве будет больше.
* Не стоит производить обналичиваемые ресурсы, если у вас нет магазина или договорённости с магазиновладельцем. Это, во-первых, неудобно, во-вторых довольно рискованно (можно просто попасться на левой обналичке), в-третьих — в любой момент на рынок может прийти производитель данного ресурса с большим количеством клеток завода и своим магазином (это очень часто заставляет мелких производителей менять тип своей недвижимости).
* Не стоит производить обналичиваемые ресурсы, если у вас нет магазина или договорённости с магазиновладельцем. Это, во-первых, неудобно, во-вторых довольно рискованно (можно просто попасться на левой обналичке), в-третьих — в любой момент на рынок может прийти производитель данного ресурса с большим количеством клеток завода и своим магазином (это очень часто заставляет мелких производителей менять тип своей недвижимости).


Как вы видите способы заработка в ганджамире есть, но почти в любом довольно большая конкуренция. Поэтому, чтобы заработать надо вертеться. Это далеко не все способы — здесь только основные. В другие углубляться не станем, т. к. этого вполне достаточно. Придёт время, и вы их сами для себя откроете.
Как видите, способы заработка в ганджамире есть, но почти в каждом довольно высокая конкуренция.


== Ганджубасовая ферма ==
== Ганджубасовая ферма ==
Строка 254: Строка 246:


;Варианты развития:
;Варианты развития:
#Без вложений. Последовательно покупаете на накопленные деньги следующую клетку.
#Без вложений. Последовательно покупаете на накопленные деньги каждую следующую клетку.
#Пополняете баланс фермы для покупки клетки до {{nobr|50 000 [[гб]]}}. Покупаете 10 клеток. Преимущество — скорости.
#Пополняете баланс фермы для покупки клетки до {{nobr|50 000 [[гб]]}}. Покупаете 10 клеток. Преимущество — скорость.
#Вкладываете всю сумму для покупки всех клеток. Делаете это при помощи установки-продажи турелей.
#Вкладываете всю сумму для покупки всех клеток. Делаете это при помощи установки-продажи бумбоксов.


;Выводы:
;Выводы: