Руководство:Заработная плата: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Нет описания правки |
|||
| Строка 151: | Строка 151: | ||
== Аренда == | == Аренда == | ||
{{main|Аренда}} | {{main|Аренда}} | ||
Помимо торговли существует ещё и аренда — сдача предметов или [[НДВЖ|недвижимости]] | Помимо торговли существует ещё и аренда — сдача предметов или [[НДВЖ|недвижимости]] на определённый срок с последующим возвратом. По правилам игры, ремонт предметов арендодатель оплачивает сам, [[иск]]и об аренде не рассматриваются, [[суд]] рекомендует все риски вкладывать в стоимость аренды. | ||
==== Предметы ==== | ==== Предметы ==== | ||
Сдавать или искать предметы можно на [https://www.gwars.io/threads.php?fid=46 форуме аренды предметами] или на [[ДО|доске | Сдавать или искать предметы можно на [https://www.gwars.io/threads.php?fid=46 форуме аренды предметами] или на [[ДО|доске объявлений]]. | ||
Стоимость ремонта для государственного предмета рассчитывается по формуле: | Стоимость ремонта для государственного предмета рассчитывается по формуле: стоимость предмета в [[ГМ|государственном магазине]] ÷ 120. Стоимость ремонта для HighTech предмета рассчитывается по формуле: стоимость предмета в [[EUN]] × 250. Стоимость ремонта именного предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в EUN × 75). | ||
Стоимость ремонта для HighTech предмета рассчитывается по формуле: | |||
Прибыль со стандартной аренды предмета рассчитывается по формуле: | Прибыль со стандартной аренды предмета рассчитывается по формуле: | ||
((общая прочность предмета ÷ 20) × среднюю стоимость аренды за сутки) | ((общая прочность предмета ÷ 20) × среднюю стоимость аренды за сутки) - (стоимость всех ремонтов + стоимость обновления предмета в [[гб]]). | ||
Например, прибыль с [[лесной маскхалат|лесного маскхалата]] будет рассчитана по формуле ((3240 ÷ 20 ) × 4500) - ((80 × 5000) + 100000) = 229 000 [[ | Например, прибыль с [[лесной маскхалат|лесного маскхалата]] будет рассчитана по формуле ((3240 ÷ 20 ) × 4500) - ((80 × 5000) + 100000) = 229 000 [[гб]] за полную поломку лесного маскхалата. | ||
;Где: | ;Где: | ||
* 3240 — общее количество боёв с лесным маскхалатом, | * 3240 — общее количество боёв с лесным маскхалатом, где он сломался; | ||
* 20 — среднее количество боёв, которые проводит за сутки арендатор; | * 20 — среднее количество боёв, которые проводит за сутки арендатор; | ||
* 4500 — средняя цена сдачи в аренду лесного маскхалата за сутки; | * 4500 — средняя цена сдачи в аренду лесного маскхалата за сутки; | ||
| Строка 180: | Строка 178: | ||
=== Условия === | === Условия === | ||
;Стартовый капитал: | ;Стартовый капитал: | ||
* | * От 20 EUN (или от 100 000 Гб, если вы занимаетесь сдачей государственных предметов). | ||
;Технические требования: | ;Технические требования: | ||
* Быстрый интернет и сообразительность | * Быстрый интернет и сообразительность. | ||
* Внимательность | * Внимательность. | ||
* Усидчивость | * Усидчивость. | ||
* Постоянное пребывание в игре | * Постоянное пребывание в игре. | ||
=== Оценка === | === Оценка === | ||
;Плюсы: | ;Плюсы: | ||
* Стабильный заработок | * Стабильный заработок. | ||
* Общение с людьми | * Общение с людьми. | ||
* Самый понятный принцип зарабатывания денег | * Самый понятный принцип зарабатывания денег. | ||
;Минусы: | ;Минусы: | ||
* Огромнейшая конкуренция (аренда HighTech предметов, именных, [[НДВЖ|недвижимости]]) | * Огромнейшая конкуренция (аренда HighTech предметов, именных, [[НДВЖ|недвижимости]]). | ||
* Есть риск по ошибке передать предмет в постоянное пользование вместо аренды недобросовестному человеку. | * Есть риск по ошибке передать предмет в постоянное пользование вместо аренды недобросовестному человеку. | ||
=== Советы === | === Советы === | ||
* Не сдавайте в аренду производственную [[недвижимость]] и магазины. Всякое случается, и может арендатор не разберётся, как управлять недвижимостью, и в итоге она заморозится (заводы и плантации замораживаются через 2 дня простоя, магазины через 3 дня.) А разморозка стоит немалых денег (10 % от стоимости недвижимости в [[ГМ|государственном магазине]]) | * Не сдавайте в аренду производственную [[недвижимость]] и магазины. Всякое случается, и может арендатор не разберётся, как управлять недвижимостью, и в итоге она заморозится (заводы и плантации замораживаются через 2 дня простоя, магазины — через 3 дня.) А разморозка стоит немалых денег ({{nobr|10 %}} от стоимости недвижимости в [[ГМ|государственном магазине]]). | ||
== Недвижимость == | == Недвижимость == | ||
[[Ресурс]]ами можно не только торговать, но и производить их. На [[НДВЖ|недвижимости]] как раз и производятся ресурсы, как первичные, так и обналичиваемые. На плантациях производятся только первичные ресурсы, на заводах — и те, и другие. Для производства обналичиваемых ресурсов требуются первичные. Производственную недвижимость и магазины можно либо построить, либо купить уже построенную. Для постройки требуется [[опцион]] на нужный тип недвижимости (на плантацию, на завод, на магазин). Покупка и недвижимости, и опционов производится в разделе торговых форумах «[https://www.gwars.io/threads.php?fid=34 Торговля недвижимостью]». | [[Ресурс]]ами можно не только торговать, но и производить их. На [[НДВЖ|недвижимости]] как раз и производятся ресурсы, как первичные, так и обналичиваемые. На плантациях производятся только первичные ресурсы, на заводах — и те, и другие. Для производства обналичиваемых ресурсов требуются первичные. Производственную недвижимость и магазины можно либо построить, либо купить уже построенную. Для постройки требуется [[опцион]] на нужный тип недвижимости (на плантацию, на завод, на магазин). Покупка и недвижимости, и опционов производится в разделе торговых форумах «[https://www.gwars.io/threads.php?fid=34 Торговля недвижимостью]». | ||
Расчёт количества производимых ресурсов за определённое количество времени происходит по формуле: количество рабочих часов × (количество ресурса за час | Расчёт количества производимых ресурсов за определённое количество времени происходит по формуле: количество рабочих часов × (количество ресурса за час ÷ количество часов, необходимых для производства ресурса) × (количество работников × средний коэффициент [[ПУ|производственного уровня]]). Рабочий час в игре равен 65 минутам. | ||
Например, если хотите узнать, сколько ресурса произведёт 1 работник с 10 производственным уровнем, работая круглосуточно на плантации, я подставлю в формулу значения 22 × (55 ÷ 3) × (1 × 3)= 1210 единиц травы за сутки. | Например, если хотите узнать, сколько ресурса произведёт 1 работник с 10 производственным уровнем, работая круглосуточно на плантации, я подставлю в формулу значения 22 × (55 ÷ 3) × (1 × 3)= 1210 единиц травы за сутки. | ||
'''Где:''' | '''Где:''' | ||
* 22 — максимальное количество рабочих часов за сутки в игре | * 22 — максимальное количество рабочих часов за сутки в игре; | ||
* 55 — количество производимой продукции в час (на недвижимости отображается в поле «ед./час».) | * 55 — количество производимой продукции в час (на недвижимости отображается в поле «ед./час».); | ||
* первая 3 — количество рабочих часов, необходимых для производства ресурса (на недвижимости отображается в поле «рабочие часы») | * первая 3 — количество рабочих часов, необходимых для производства ресурса (на недвижимости отображается в поле «рабочие часы»); | ||
* 1 — количество работников | * 1 — количество работников; | ||
* 3 — [https://www.gwars.io/help/index.php?sid=58&pid=45 коэффициент производственного уровня] (третья колонка в таблице производственного уровня). | * последняя 3 — [https://www.gwars.io/help/index.php?sid=58&pid=45 коэффициент производственного уровня] (третья колонка в таблице производственного уровня). | ||
Для большей выгоды производители развозят ресурсы сами. При производстве обналичиваемых ресурсов производители очень часто имеют свой магазин, т. к. он спасает от перепроизводства. Схема заработка такова: владелец недвижимости привлекает работников на объект (зарплатой, низким производственным уровнем, рекламой внутри [[синдикат]]а), работники производят ресурс, а потом либо сам владелец его покупает у себя и продаёт в другом месте, либо владелец ставит цену приемлемую для покупки продукции | Для большей выгоды производители развозят ресурсы сами. При производстве обналичиваемых ресурсов производители очень часто имеют свой магазин, {{nobr|т. к.}} он спасает от перепроизводства. Схема заработка такова: владелец недвижимости привлекает работников на объект (зарплатой, низким производственным уровнем, рекламой внутри [[синдикат]]а), работники производят ресурс, а потом либо сам владелец его покупает у себя и продаёт в другом месте, либо владелец ставит цену, приемлемую для покупки продукции другими игроками. | ||
=== Условия === | === Условия === | ||
;Стартовый капитал: | ;Стартовый капитал: | ||
* | * От 100 [[EUN]]. | ||
;Технические требования: | ;Технические требования: | ||
* Стабильное появление в игре | * Стабильное появление в игре. | ||
* Усидчивость (когда развозишь продукцию сам) | * Усидчивость (когда развозишь продукцию сам). | ||
* Умение считать | * Умение считать. | ||
=== Оценка === | === Оценка === | ||
;Плюсы: | ;Плюсы: | ||
* Недвижимость имеет свойство дорожать | * Недвижимость имеет свойство дорожать. | ||
* Помощь своему [[синдикат]]у с [[PTS]] и контролем сектора (чувствуется на [[Ganja Island]]) | * Помощь своему [[синдикат]]у с [[PTS]] и контролем сектора (чувствуется на [[Ganja Island]]). | ||
;Минусы: | ;Минусы: | ||
* Рыночная экономика — | * Рыночная экономика — заработок нестабильный. | ||
* Есть риск, что твою недвижимость сломают. | * Есть риск, что твою недвижимость сломают. | ||
* Заморозка производственной недвижимости и магазинов. | * Заморозка производственной недвижимости и магазинов. | ||
=== Советы === | === Советы === | ||
* Если у вас одна клетка завода или плантации — ставьте максимальную зарплату в секторе (или как можно выше). На | * Если у вас одна клетка завода или плантации — ставьте максимальную зарплату в секторе (или как можно выше). На одноклеточной недвижимости плохо сказываются простои, и порой она простаивает часами. | ||
* Если ваш объект в час производит приличное количество продукции — ставьте цену на производимый ресурс меньше, когда уходите из игры ночью. Потому что ночью активности мало, и перепродукция заметна на большом количестве предприятий. Таким образом, вы получите меньше прибыли с ресурса, но ресурса произведётся больше. Значит прибыли в общем количестве будет больше. | * Если ваш объект в час производит приличное количество продукции — ставьте цену на производимый ресурс меньше, когда уходите из игры ночью. Потому что ночью активности мало, и перепродукция заметна на большом количестве предприятий. Таким образом, вы получите меньше прибыли с ресурса, но ресурса произведётся больше. Значит прибыли в общем количестве будет больше. | ||
* Не стоит производить обналичиваемые ресурсы, если у вас нет магазина или договорённости с магазиновладельцем. Это, во-первых, неудобно, во-вторых довольно рискованно (можно просто попасться на левой обналичке), в-третьих — в любой момент на рынок может прийти производитель данного ресурса с большим количеством клеток завода и своим магазином (это очень часто заставляет мелких производителей менять тип своей недвижимости). | * Не стоит производить обналичиваемые ресурсы, если у вас нет магазина или договорённости с магазиновладельцем. Это, во-первых, неудобно, во-вторых — довольно рискованно (можно просто попасться на левой обналичке), в-третьих — в любой момент на рынок может прийти производитель данного ресурса с большим количеством клеток завода и своим магазином (это очень часто заставляет мелких производителей менять тип своей недвижимости). | ||
Как | Как видите, способы заработка в ганджамире есть, но почти в каждом довольно высокая конкуренция. | ||
== Ганджубасовая ферма == | == Ганджубасовая ферма == | ||
| Строка 254: | Строка 246: | ||
;Варианты развития: | ;Варианты развития: | ||
#Без вложений. Последовательно покупаете на накопленные деньги следующую клетку. | #Без вложений. Последовательно покупаете на накопленные деньги каждую следующую клетку. | ||
#Пополняете баланс фермы для покупки клетки до {{nobr|50 000 [[гб]]}}. Покупаете 10 клеток. Преимущество — | #Пополняете баланс фермы для покупки клетки до {{nobr|50 000 [[гб]]}}. Покупаете 10 клеток. Преимущество — скорость. | ||
#Вкладываете всю сумму для покупки всех клеток. Делаете это при помощи установки-продажи | #Вкладываете всю сумму для покупки всех клеток. Делаете это при помощи установки-продажи бумбоксов. | ||
;Выводы: | ;Выводы: | ||