Коммерческая собственность: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
GW349581 (обсуждение | вклад) |
Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Порталы/Навигация}}{{TOC right}}Коммерческая собственность — предприятие, преследующее извлечение прибыли в качестве основной цели своей деятельности. | {{Порталы/Навигация}}{{TOC right}} | ||
Коммерческая собственность — предприятие, преследующее извлечение прибыли в качестве основной цели своей деятельности. | |||
;{{Якорь2|Основные признаки коммерческой организации}}: | <!---;{{Якорь2|Основные признаки коммерческой организации}}: | ||
# Цель деятельности — получение прибыли | # Цель деятельности — получение прибыли | ||
# Чётко определённая в законе организационно-правовая форма | # Чётко определённая в законе организационно-правовая форма | ||
# Распределение прибыли между участниками | # Распределение прибыли между участниками---> | ||
;{{Якорь2|Функциональность зданий}}: | ;{{Якорь2|Функциональность зданий}}: | ||
* | * замороженные предприятия облагаются государственным налогом<ref>[[(news) Достижения, замены в боях|30 июля 2012 года]] отменён ежедневный налог на недвижимость в 500 [[гб]].</ref> | ||
* обладают счётчиком активности<ref>За исключением [[ЧС|частной собственности]].</ref> | * обладают счётчиком активности<ref>За исключением [[ЧС|частной собственности]].</ref> | ||
* | * обладают протоколом работы, где фиксируется кто и когда работал на объекте | ||
* делятся по типам: магазины, плантации и заводы<ref> | * делятся по типам: магазины, плантации и заводы<ref>Профиль меняется только в рамках соответствующего типа.</ref> | ||
* объекту в зависимости от | * объекту, в зависимости от типа производства, присваивается профиль<ref>Смена профиля платная и если цены разные, то эта разница прибавляется/вычитается со счёта недвижимости. Исключением является смена профиля на установленный.</ref> | ||
**при смене профиля ресурсы / готовая продукция сохраняются на счёте недвижимости. После смены профиля, старые ресурсы не нужные для нового производства не отображаются и занимают место | **при смене профиля ресурсы / готовая продукция сохраняются на счёте недвижимости. После смены профиля, старые ресурсы, не нужные для нового производства, не отображаются и занимают место | ||
** при принудительном контроле и аренде, изменить профиль недвижимости нельзя | ** при принудительном контроле и аренде, изменить профиль недвижимости нельзя, в связи с чем необходимо снять контроль и дождаться конца срока аренды недвижимости | ||
** сломанную недвижимость нельзя перепрофилировать, сначала её необходимо восстановить | ** сломанную недвижимость нельзя перепрофилировать, сначала её необходимо восстановить | ||
** после смены профиля недвижимость ломается и её нужно восстанавливать (23 часа — 1 клетка) | ** после смены профиля недвижимость ломается и её нужно восстанавливать (23 часа — 1 клетка) | ||
** если в секторе установлена [[монополия]] на определённый вид производства, то сменить на этот | ** если в секторе установлена [[монополия]] на определённый вид производства, то сменить на этот профиль недвижимость не получится | ||
* все виды произведённых [[ресурс]]ов доступны к продаже на следующие этапы производства, а также можно продавать через [[терминал|биржевой терминал]] | * все виды произведённых [[ресурс]]ов доступны к продаже на следующие этапы производства, а также их можно продавать через [[терминал|биржевой терминал]] | ||
;{{Якорь2|Финансовая часть}}: | ;{{Якорь2|Финансовая часть}}: | ||
| Строка 27: | Строка 26: | ||
;{{Якорь2|Ограничения}}: | ;{{Якорь2|Ограничения}}: | ||
* С [[(news) Коалиционные нападения и косметические изменения|26 июня 2016 года]] зарплату можно менять раз в 5 часов. | * С [[(news) Коалиционные нападения и косметические изменения|26 июня 2016 года]] зарплату можно менять раз в 5 часов. | ||
* Зарплата рабочим не выплачивается, если у предприятия не хватает [[ресурс]]ов для производства | * Зарплата рабочим не выплачивается, если у предприятия не хватает [[ресурс]]ов для производства. | ||
* Нет возможности устроиться на работу, если баланс на предприятии отрицательный | * Нет возможности устроиться на работу, если баланс на предприятии отрицательный. | ||
* Оборот магазина в сутки ограничен 1 | * Оборот магазина в сутки ограничен 1 миллионом и обновляется в полночь. Оборот рассчитывается от цены закупки магазином ресурсов. Минимально допустимое значение цены — {{nobr|50 %}} от изначальной государственной. | ||
;{{Якорь2|К коммерческой собственности относят}}: | ;{{Якорь2|К коммерческой собственности относят}}: | ||
| Строка 36: | Строка 35: | ||
== {{Якорь|ВКЗ}} Виды коммерческих зданий == | == {{Якорь|ВКЗ}} Виды коммерческих зданий == | ||
=== {{Якорь|ГП}} Государственные постройки === | === {{Якорь|ГП}} Государственные постройки === | ||
{{main|Государственная собственность}} | {{main|Государственная собственность}} | ||
* Банк Ganja Islands — занимается обменом игровых денег | * Банк Ganja Islands — занимается обменом игровых денег. | ||
* Государственный магазин — обеспечивает игроков различными товарами и услугами по государственным ценам. Для удобства магазин разделён | * Государственный магазин — обеспечивает игроков различными товарами и услугами по государственным ценам. Для удобства магазин разделён по типам амуниции. | ||
* Урановые рудники — монополия государства, призванная обеспечивать рабочие места игрокам с любым производственным уровнем. | * Урановые рудники — монополия государства, призванная обеспечивать рабочие места игрокам с любым производственным уровнем. | ||
* Электростанции — обеспечивают энергией производство, не производя при этом никаких переносимых ресурсов. | * Электростанции — обеспечивают энергией производство, не производя при этом никаких переносимых ресурсов. | ||
=== {{Якорь|ЧП}} Частные постройки === | === {{Якорь|ЧП}} Частные постройки === | ||
==== {{Якорь|ШИНС}} Шахта и нефтяная скважина==== | ==== {{Якорь|ШИНС}} Шахта и нефтяная скважина==== | ||
''Нефтяные скважины'' производят нефть, один из важнейших компонентов для производства оружия на заводах. На каждой скважине 15 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым [[ПУ|производственным уровнем]] производит 13 единиц нефти в час. Возможно построить только на [[Z-Lands Island]]. | ''Нефтяные скважины'' производят нефть, один из важнейших компонентов для производства оружия на заводах. На каждой скважине 15 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым [[ПУ|производственным уровнем]] производит 13 единиц нефти в час. Возможно построить только на [[Z-Lands Island]]. | ||
| Строка 55: | Строка 52: | ||
;Преимущество: | ;Преимущество: | ||
* Нельзя напасть и как следствие захватить или сломать. | * Нельзя напасть и, как следствие, захватить или сломать. | ||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
| Строка 67: | Строка 64: | ||
;Условия: | ;Условия: | ||
* Шахта / нефтяная скважина оформляется в собственность на ник, на котором есть необходимая сумма EUN. | * Шахта / нефтяная скважина оформляется в собственность на ник, на котором есть необходимая сумма EUN. | ||
* После отправления письма ждите, пока построят и спишут с вас необходимую сумму EUN. | * После отправления письма ждите, пока построят и спишут с вас необходимую сумму EUN. | ||
* Сроки постройки | * Сроки постройки — максимально до 7 рабочих дней. | ||
;Порядок оформления: | ;Порядок оформления: | ||
* Иметь на счету необходимое количество EUN. | * Иметь на счету необходимое количество EUN. | ||
* Написать на ник <nick>Пресс-Секретарь</nick> заявку, в которой: | * Написать на ник <nick>Пресс-Секретарь</nick> заявку, в которой: | ||
| Строка 89: | Строка 84: | ||
==== Урановая лаборатория ==== | ==== Урановая лаборатория ==== | ||
Урановые лаборатории производят батареи | Урановые лаборатории производят батареи. Батареи используются на заводах для производства оружия. Каждый рабочий производят 13 единиц батарей в час. | ||
==== Завод ==== | ==== Завод ==== | ||
{{main|Завод}} | {{main|Завод}} | ||
Завод — один из видов недвижимости, | Завод — один из видов недвижимости, производит конечные ресурсы с суффиксом (р), такие как оружие, броню, аксессуары и транспорт, а также сырьевой ресурс — пластик. Реализуется в магазинах. Для каждого завода свои параметры по затрате ресурсов и производству готового ресурса. | ||
==== Фабрика ==== | ==== Фабрика ==== | ||
Фабрика — один из видов недвижимости, | Фабрика — один из видов недвижимости, производит, как и заводы, конечные ресурсы с суффиксом (р), такие как оружие, аксессуары, апгрейды вооружения и брони, а также сырьевой ресурс — резину. Для каждой фабрики свои параметры по затрате ресурсов и производству готового ресурса. Производственные ресурсы можно продать в магазины или в мастерские по улучшению оружия и брони. | ||
==== {{Якорь|ТФ}} Табачная фабрика ==== | ==== {{Якорь|ТФ}} Табачная фабрика ==== | ||
| Строка 107: | Строка 102: | ||
==== Морская плантация ==== | ==== Морская плантация ==== | ||
Морская плантация производит водоросли | Морская плантация производит водоросли. Водоросли используются в урановых лабораториях для получения батарей и на заводах для производства оружия. Каждый рабочий производит 27 единиц водорослей в час. | ||
==== Бар ==== | ==== Бар ==== | ||
К барам относятся различные пивные заведения, такие как | К барам относятся различные пивные заведения, такие как бар, нефтяной бар, пляжный бар, чайный ресторан, кофейня, coffee shop, пляжное кафе и чайный клуб. Главное предназначение — ускорение процесса [[выздоровление|выздоровления]]. | ||
Для производства коктейлей в разных типах баров используются разные [[ресурс]]ы. Состав и название каждого напитка в барах определяется владельцем. Напитки имеют двойной эффект: кроме восстановления здоровья они ещё «пьянят» персонажа, в результате чего он начинает чаще промахиваться во время боя. Персонаж полностью трезвеет за 3 часа. Все продажи спиртных напитков облагаются 20%-м налогом | Для производства коктейлей в разных типах баров используются разные [[ресурс]]ы. Состав и название каждого напитка в барах определяется владельцем. Напитки имеют двойной эффект: кроме восстановления здоровья они ещё «пьянят» персонажа, в результате чего он начинает чаще промахиваться во время боя. Персонаж полностью трезвеет за 3 часа. Все продажи спиртных напитков облагаются {{nobr|20 %}}-м налогом. | ||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
* Чайные рестораны и coffee shop доступны с 20 [[БУ|боевого уровня]] | * Чайные рестораны и coffee shop доступны с 20 [[БУ|боевого уровня]]. | ||
* Бары, нефтяные бары, кофейни и пляжные кафе — с 25 боевого уровня | * Бары, нефтяные бары, кофейни и пляжные кафе — с 25 боевого уровня. | ||
* Пляжные бары и чайные клубы — с 30 боевого уровня | * Пляжные бары и чайные клубы — с 30 боевого уровня. | ||
* Распитие напитков уменьшает [[трезвость]] от чего страдает [[меткость]] | * Распитие напитков уменьшает [[трезвость]], от чего страдает [[меткость]]. | ||
* Не восстанавливает [[здоровье]] | * Не восстанавливает [[здоровье]] после нападения киллера. | ||
;Бонусы<ref>Могут быть получены не чаще одного раза в 12 часов.</ref>: | ;Бонусы<ref>Могут быть получены не чаще одного раза в 12 часов.</ref>: | ||
* на [[Ganja Island]] персонаж будет получать: | * на [[Ganja Island]] персонаж будет получать: | ||
** в барах — [[Бонус защиты]]; | ** в барах — [[Бонус защиты]]; | ||
| Строка 128: | Строка 122: | ||
;Условия: | ;Условия: | ||
* На вкладке «Бары» зачёркнуты постройки, у которых недостаточно ресурсов для | * На вкладке «Бары» зачёркнуты постройки, у которых недостаточно ресурсов для продажи напитков. | ||
==== Магазин ==== | ==== Магазин ==== | ||
Здание, предназначенное для розничной продажи товаров | Здание, предназначенное для розничной продажи товаров. Взаимосвязаны с предприятиями, поставляющими товар-ресурс (р). | ||
* Магазин вмещает 1500 единиц веса ресурсов. Учитываются ресурсы во всех профилях. | * Магазин вмещает 1500 единиц веса ресурсов. Учитываются ресурсы во всех профилях. | ||
* Оборот магазина в сутки ограничен 1 | * Оборот магазина в сутки ограничен 1 миллионом и обновляется в полночь. Оборот рассчитывается от цены закупки магазином ресурсов. Минимально допустимое значение цены — {{nobr|50 %}} от изначальной государственной. | ||
* Снижать цену реализации каждого предмета в магазинах можно не чаще одного раза в 4 часа. При этом нет ограничений на частоту увеличения стоимости<ref>Источник: https://www.gwars.io/messages.php?fid=1&tid=1590.</ref>. | * Снижать цену реализации каждого предмета в магазинах можно не чаще одного раза в 4 часа. При этом нет ограничений на частоту увеличения стоимости<ref>Источник: https://www.gwars.io/messages.php?fid=1&tid=1590.</ref>. | ||
== Сломанная недвижимость == | == Сломанная недвижимость == | ||
После удачного [[НПС|нападения боевого синдиката]] или смены профиля, здание необходимо восстанавливать. | После удачного [[НПС|нападения боевого синдиката]] или смены профиля, здание необходимо восстанавливать. | ||