Оптимальная прочность обновления

Материал из Ганджавики
Версия от 21:02, 15 сентября 2020; GW349581 (обсуждение | вклад) (+Ссылки.)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Оптимальная прочность обновления (оптимальный слом) — прочность, при которой предмет выгоднее продать, чем использовать дальше.

Расчет

Чтобы найти оптимальную прочность обновления, необходимо вычислить стоимость 1 боя для каждой прочности Dmin, при которой предмет продается, и затем выбрать ту, при которой стоимость боя - наименьшая.

Стоит учитывать, что в формулах, приведенных ниже считается, что :

  • в каждом бою предмет теряет 1 единицу прочности (поэтому стоит понимать, что для амуниции или для оружия при наличии бонуса прочности расчеты являются примерными);
  • продажа осуществляется при прочности предмета ниже 60 %.

В общем виде формула цены 1 боя (Pb) выглядит следующим образом:

где:

  • Ei — траты на предмет,
  • Ri — «возврат» с предмета,
  • Nb — количество боёв.

Если немного развернуть траты на предмет, то получим:

где:

  • Pi — цена покупки предмета,
  • Pr — траты на ремонты предмета,
  • Pupg — траты на апгрейды,
  • Ri — "возврат" с предмета,
  • Nb - количество боёв.

Государственный магазин

Без экономического опыта

При продаже предмета в государственный магазин и полностью игнорируя экономический опыт:

где:

  • Pi — цена покупки предмета,
  • Ps — государственная стоимость предмета,
  • Dmax — максимальная прочность предмета (не максимальное количество боёв, а именно прочность),
  • Dmin — прочность предмета при продаже,
  • Pupg — траты на апгрейды.

Учитывая экономический опыт

При продаже предмета в государственный магазин, принимая весь экономический опыт, как дополнительные затраты:

где:

  • Pi — цена покупки предмета,
  • Ps — государственная стоимость предмета,
  • Dmax — максимальная прочность предмета (не максимальное количество боёв, а именно прочность),
  • Dmin — прочность предмета при продаже,
  • Pupg — траты на апгрейды,
  • Pe — стоимость 1 единицы экономического опыта,
  • Nupg — число модулей, потребовавшихся для апгрейда,
  • Nm — количество модификаторов, полученных на предмет.

Продажа игроку

При продаже предмета другому игроку:

Необходимо отметить, что данный вариант расчета является наиболее объективным из приведенных выше, поскольку предмет полностью конвертируется в деньги.

HighTech магазин

При продаже high-tech предмета:

где:

  • Pi — цена покупки предмета (в Гб),
  • Ps — государственная стоимость предмета,
  • Dmax — максимальная прочность предмета (не максимальное количество боев, а именно прочность),
  • Dmin — прочность предмета при продаже,
  • Pupg — траты на апгрейды,
  • Peun — курс EUN,
  • Pe — стоимость 1 единицы экономического опыта,
  • Nupg — число модулей, потребовавшихся для апгрейда,
  • Nm — количество модификаторов, полученных на предмет.

Ссылки