(news) Расположение бойцов в боях

Материал из Ганджавики
Версия от 21:51, 25 февраля 2019; Вредитель (GW131664) (обсуждение | вклад) (стилевые правки)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

← (news) Квест Ли Хана, достижения (news) Мир, труд, май! →


21/04/2012

Уважаемые игроки! С сегодняшнего дня мы с вами пробуем использовать новое графическое расположение бойцов во всех боях.

  • Во-первых, оно информативнее:
    • в нём наглядно видно состояние своей и вражеской команды: численность, здоровье, расположение по дальности
    • сразу видно, до каких персонажей хватает дальности оружия и гранаты
    • кроме дальности броска гранаты отмечен и радиус её повреждения
    • в боях, где возможны замены, отмечен и подписан динамический центр
  • Во-вторых, это оформление симпатичнее: на данный момент используется пять различных стилей оформления, среди которых четыре для боёв на Outland Island, и одно для уличных боёв. Сейчас в боях будут использоваться все стили, без разделения по типам боёв, но в будущем для каждого вида боя будет несколько вариантов внешнего вида.

Предлагаем оценить новое оформление боёв — если оно приглянется большинству аудитории, то мы будем регулярно добавлять новые виды местности. Чтобы включить оформление, надо в настройках персонажа перевести настройку «Графическое расположение в бою» в «Экспериментальное».

Кроме того, в игре были сделаны некоторые косметические изменения:

  • на доске объявлений в объявлениях теперь можно указывать минимальный срок аренды
  • пропуск пяти ходов на Outland Island теперь приводит к смерти персонажа. Сделано это потому, что заснувшие персонажи мешают другим игрокам при движении по Outland Island.
  • нам удалось договориться с представителями независимых синдикатов, выдающими задания игрокам, чтобы они давали задания в обмен на навык владения дробовиками, гранатомётами и пистолетами.

Более того, нам пообещали, что параметры квестов не будут зависеть от транспорта персонажа, а квесты на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки.