Участник:GW91238/Меткость
Прямое попадание
Данные
Тест проводился с дробовиком SPAS 12:
- Точность оружия: 30 %;
- Для каждого боя видимость составила 100 %;
- Из таблицы исключены критические попадания.
Сравнение
Сравнение с предложенной формулой , где:
- x — меткость персонажа,
- A — точность оружия от 0 до 1 (1 = 100 %)
- V — видимость противника от 0,05 до 1 (1 = 100 %)
Меткость | Процент попаданий в боях |
Процент попаданий по формуле |
Погрешность (%) |
---|---|---|---|
-5 | 16,539 | Н/Д | Н/Д |
3 | 16,991 | 11,880 | 43,019 |
4 | 15,999 | 14,991 | 6,722 |
5 | 17,374 | 17,404 | 0,176 |
6 | 18,806 | 19,376 | 2,939 |
7 | 21,360 | 21,043 | 1,507 |
8 | 21,870 | 22,487 | 2,743 |
9 | 22,886 | 23,761 | 3,681 |
10 | 24,779 | 24,900 | 0,487 |
11 | 25,904 | 25,931 | 0,104 |
15 | 28,933 | 29,285 | 1,199 |
16 | 30,246 | 29,983 | 0,878 |
20 | 32,127 | 32,396 | 0,831 |
30 | 36,603 | 36,780 | 0,483 |
40 | 40,408 | 39,891 | 1,294 |
59 | 43,616 | 44,094 | 1,084 |
76 | 47,755 | 46,832 | 1,971 |
100 | 49,610 | 49,800 | 0,382 |
График
График сравнения попаданий в боях (красные точки) и предложенной формулы (чёрная линия):
Увеличенный процент попадания
При невыясненных обстоятельствах в некоторые дни у персонажа есть увеличенный шанс попасть во врага:
Ссылки на бой | |
---|---|
1340207513; 1340208038; 1340208441; 1340208956; 1340217783; 1340217981; 1340218140; 1340218400; 1341631687; 1341631918 |
1341632106; 1341632266; 1341641138; 1341641369; 1341641534; 1342245877; 1342246206; 1342246413; 1342246701 |
Попадание в часть тела
Результаты теста автора и теста 12 000 меткости наглядно показывают, что:
- С увеличением меткости увеличивается шанс попасть к голову;
- С увеличением меткости уменьшаются шансы попасть в корпус и ноги, при этом шанс попасть в корпус стабильно в 2,5—3 раза больше, чем шанс попасть в ноги для меткости 6 и выше;
- При 5 меткости и ниже попадания в голову исчезают.
Таблица
График
Распределение корпус-ноги-голова в зависимости от меткости. (Рис. 3)
Формула
Примерную вероятность попадания пули (в процентах) в часть тела для меткости 6 и больше в зависимости от меткости можно рассчитать следующим способом:
Корпус: Ноги: Голова:
Изменение нижней границы урона
!TODO:РАЗДЕЛ
Старые формулы
Таблицы с штурмовой винтовкой FN-FAL
В соответствии с информацией от ARA:
Формулы выкладывать не буду, Илья всегда был против их публикования. Вот сгенеририровал ряд для штурмовой винтовкой FN-FAL (70% точность) и 60 % видимости. Первый столбец это меткость, второй это шанс попасть одной пулей если угадал отход противника, третий — это если противник отошёл на 1 клетку от выстрела (влево-центр, вправо-центр), четвёртый — если отошёл на 2 клетки (влево-вправо, вправо-влево). Соответственно эти вероятности надо умножить на количество выстрелов (15 для FN-FAL) и в итоге выйдет число пуль которыми должно в среднем попасть.— ARA
70 %—60 %
- Точность стрельбы: 70 %
- Видимость: 60 %
Меткость | Шанс попадания прямого выстрела |
Шанс попадания ближнего рандома |
Шанс попадания дальнего рандома |
---|---|---|---|
10 | 35 | 0 | 0 |
11 | 36 | 0 | 0 |
12 | 37 | 0 | 0 |
13 | 38 | 1 | 0 |
14 | 40 | 1 | 0 |
15 | 41 | 1 | 1 |
16 | 42 | 1 | 1 |
17 | 43 | 2 | 1 |
18 | 43 | 2 | 1 |
19 | 44 | 2 | 1 |
20 | 45 | 2 | 1 |
21 | 46 | 2 | 1 |
22 | 46 | 3 | 2 |
23 | 47 | 3 | 2 |
24 | 48 | 3 | 2 |
25 | 48 | 3 | 2 |
26 | 49 | 3 | 2 |
27 | 50 | 3 | 2 |
28 | 50 | 4 | 2 |
29 | 51 | 4 | 2 |
30 | 51 | 4 | 2 |
31 | 52 | 4 | 2 |
32 | 52 | 4 | 3 |
33 | 53 | 4 | 3 |
34 | 53 | 4 | 3 |
35 | 54 | 4 | 3 |
36 | 54 | 5 | 3 |
37 | 54 | 5 | 3 |
38 | 55 | 5 | 3 |
39 | 55 | 5 | 3 |
40 | 56 | 5 | 3 |
41 | 56 | 5 | 3 |
42 | 56 | 5 | 3 |
43 | 57 | 5 | 3 |
44 | 57 | 5 | 3 |
45 | 57 | 5 | 3 |
46 | 58 | 5 | 3 |
47 | 58 | 6 | 4 |
48 | 58 | 6 | 4 |
49 | 59 | 6 | 4 |
50 | 59 | 6 | 4 |
70 %—100 %
- Точность стрельбы: 70%
- Видимость: 100%
Меткость | Шанс попадания прямого выстрела |
Шанс попадания ближнего рандома |
Шанс попадания дальнего рандома |
---|---|---|---|
10 | 58 | 0 | 0 |
11 | 60 | 0 | 0 |
12 | 62 | 1 | 0 |
13 | 64 | 1 | 1 |
14 | 66 | 2 | 1 |
15 | 68 | 2 | 1 |
16 | 70 | 3 | 2 |
17 | 71 | 3 | 2 |
18 | 73 | 3 | 2 |
19 | 74 | 4 | 2 |
20 | 75 | 4 | 3 |
21 | 77 | 4 | 3 |
22 | 78 | 5 | 3 |
23 | 79 | 5 | 3 |
24 | 80 | 5 | 3 |
25 | 81 | 5 | 3 |
26 | 82 | 6 | 4 |
27 | 83 | 6 | 4 |
28 | 84 | 6 | 4 |
29 | 85 | 6 | 4 |
30 | 86 | 7 | 4 |
31 | 86 | 7 | 4 |
32 | 87 | 7 | 5 |
33 | 88 | 7 | 5 |
34 | 89 | 7 | 5 |
35 | 90 | 8 | 5 |
36 | 90 | 8 | 5 |
37 | 91 | 8 | 5 |
38 | 92 | 8 | 5 |
39 | 92 | 8 | 5 |
40 | 93 | 9 | 6 |
41 | 94 | 9 | 6 |
42 | 94 | 9 | 6 |
43 | 95 | 9 | 6 |
44 | 95 | 9 | 6 |
45 | 96 | 9 | 6 |
46 | 96 | 9 | 6 |
47 | 97 | 10 | 6 |
48 | 98 | 10 | 6 |
49 | 98 | 10 | 6 |
50 | 99 | 10 | 6 |
50 %—100 %
- Точность: 50 %
- Видимость: 100 %
Меткость | Шанс попадания прямого выстрела |
Шанс попадания ближнего рандома |
Шанс попадания дальнего рандома |
---|---|---|---|
10 | 41 | 0 | 0 |
11 | 43 | 1 | 0 |
12 | 44 | 1 | 1 |
13 | 46 | 2 | 1 |
14 | 47 | 3 | 2 |
15 | 49 | 4 | 2 |
16 | 50 | 5 | 3 |
17 | 51 | 5 | 3 |
18 | 52 | 6 | 4 |
19 | 53 | 6 | 4 |
20 | 54 | 7 | 5 |
21 | 55 | 8 | 5 |
22 | 55 | 8 | 5 |
23 | 56 | 9 | 6 |
24 | 57 | 9 | 6 |
25 | 58 | 9 | 6 |
26 | 58 | 10 | 6 |
27 | 59 | 10 | 7 |
28 | 60 | 11 | 7 |
29 | 60 | 11 | 7 |
30 | 61 | 11 | 7 |
31 | 62 | 12 | 8 |
32 | 62 | 12 | 8 |
33 | 63 | 12 | 8 |
34 | 63 | 13 | 8 |
35 | 64 | 13 | 9 |
36 | 64 | 13 | 9 |
37 | 65 | 14 | 9 |
38 | 65 | 14 | 9 |
39 | 66 | 14 | 9 |
40 | 66 | 15 | 10 |
41 | 67 | 15 | 10 |
42 | 67 | 15 | 10 |
43 | 68 | 15 | 10 |
44 | 68 | 16 | 10 |
45 | 68 | 16 | 10 |
46 | 69 | 16 | 11 |
47 | 69 | 16 | 11 |
48 | 70 | 17 | 11 |
49 | 70 | 17 | 11 |
50 | 70 | 17 | 11 |
100 %—100 %
- Точность: 100 %
- Видимость: 100 %
Меткость | Шанс попадания прямого выстрела |
Шанс попадания ближнего рандома |
Шанс попадания дальнего рандома |
---|---|---|---|
10 | 83 | 0 | 0 |
11 | 86 | 0 | 0 |
12 | 89 | 0 | 0 |
13 | 92 | 0 | 0 |
14 | 95 | 0 | 0 |
15 | 98 | 0 | 0 |
16 | 100 | 0 | 0 |
Формулы и графики
Прямое попадание
Под старые данные и результаты теста примерно подходят две формулы вероятности попадания одной пули (для наглядности и совместимости с привычными единицами, множители сразу домножены на 100 % ) :
, где:
- x — меткость персонажа,
- A — точность оружия от 0 до 1 (1 = 100 %)
- V — видимость противника от 0,05 до 1 (1 = 100 %)
- Второй вариант
- Третий вариант
Возможным подтверждением дееспособности этой формулы является прямой выстрел из FN-Minimi во время теста 12 000 меткости.
При видимости 100 % (1), точности 15 % (0,15) и меткости 12 020 мы получаем примерную вероятность попадания одного выстрела:
18:42, #1 : Bick стрелял во врага и попал 22 раза в Джекхаммер, который замер на месте (1 по ногам, 21 в репу) : -219
При прямом выстреле попало 22 пули из 35, что при чрезвычайно маленьком размере выборки по крайней мере подтверждает, что вероятность попадания пули была однозначно ниже 100 % (в отличие от остальных прямых выстрелов в этом тесте).
Графики сравнения
На графиках демонстрируются старые данные и графики предложенных формул.
- Точность 70 %
- Чёрный график и точки — видимость 60 %
- Синий график и точки — видимость 100 %
- Зелёный график и точки — Точность: 50 %, Видимость: 100 %
- Красный график и точки — Точность: 100 %, Видимость: 100 %
Случайное попадание
Формулы случайного попадания (рандом) найти гораздо сложнее из-за отсутствия достаточного объёма полезных данных (из-за округления до целых), а также из-за сложности тестирования случайного попадания: требуется большая выборка для каждого из нескольких значений меткости.
Подобранные автором формулы относительно неплохо подходят для начальных значений меткости (до 50), однако достаточно заметно отличаются от результатов тестов 12 000 меткости.
Ближнее случайное попадание
- , где х — меткость, A — точность
или
Дальнее случайное попадание
- , где х — меткость, A — точность
или
График
Сравнение старых фактических данных ближнего (чёрный) и дальнего (красный) случайного попадания и графиков предложенных формул при точности 50 %, видимости 50 %: