Пейнтбольный Маркер Tippmann A5 является оружием, конкурирующим по своей эффективности с картофелемётом. Как и картофелемёт, маркер уменьшает «Здоровье» владельца на 3 пункта (около 18 HP). С маркером можно участвовать во всех типах боёв на спецоружии.

Пейнтбольный маркер

Продаётся в государственном магазине

Стоимость: 480 $
Вес: 7
Прочность: 3 (6)
Минимальный боевой уровень: 5

Инструкция по пользованию Пейнтбольным маркером

Если вы стали играть за снайпера — то вы сделали правильный выбор, т.к. самые известные и сильные игроки используют снайперские винтовки. Начнем с маркера - самой доступной снайперки аж с 3 патронами. Маркер весьма неплохая пушка на любом этапе игры. Дальность у нее 2, что дает преимущество перед картофелеметом, SAW Airsoft MG и рогаткой. В боях 15 на 15 маркер с хорошей умелкой может и спас поцарапать прилично. Если вам наскучит снайперское оружие, и вы решите грены покидать, то маркер тоже поможет вам и в этом. На первом ходу вы стреляете по дробовикам и рогаткам, с нормальной умелкой и меткостью покоцать шахидов плевое дело, со второго хода вы кидаете грену, разумеется если вы останетесь живы (тут шансы 50 на 50 — зависит от количества шахидов в бою). Можно и наоборот поступить, все зависит от расстояния на котором находится команда противника. В боях dm с маркером тоже можно народ гасить неплохо. В бой советую взять следующие виды грен: свет, дым, ркг-3 или ргд5. Брать другие типы гранат с большим уроном не имеет смысла, т.к. при умелке на грены ниже 10 это неэффективно. От грены лучше избавиться как можно раньше, т.к. с ней вы кажитесь весьма подозрительным. Согласитесь, что редко можно встретить серьезного снайпера вооруженного маркером, да еще и греной. Затем стреляете по всем, кого достанете, но преимущественно по тем игрокам, которых нужно добить, т.к. если вы заденете тяжелый пулик с полным количеством жизней, то будьте готовы к ответному удару на следующем ходу. Советую по возможности стрелять по снипам (хотя это не этично, вы же тоже снип), т.к. у них один патрон и они в вас наверно не попадут. По маркерам другие игроки стараются не стрелять, т.к. им кажется, что они менее безобидны, но эта наивность и помогает снайпу с маркером гасить все живое. Маркер весьма эффективен при дуэлях на спец оружии, т.к. пока до вас дойдут, у вас есть неплохие шансы добить противника на пути к вам. Не стоит забывать, что вы находитесь еще и под прикрытием других игроков с оружием другого типа, что весьма немаловажно.

Теперь самое важное, старайтесь стрельнуть быстрее, т.к. если ваша жертва будет отходить, то есть шанс попасть ему в ногу. С нормальной умелкой (10-15) маркер бьет примерно на 35-75, все зависит от того угадали вы сторону, в которую отошел противник или нет. Важно учитывать психологию игроков, несколько слов об этом:

Пулеметчики весьма жесткие парни, которые обычно отходят вправо. Автоматчики обычно отходят влево или вправо. Гранатометчики частенько стоят на месте. Снипы обычно отходят влево или с замиранием сердца стоят прицелившись. Дробовики непонятно как ходят, оттого они и дробовики.

Чтобы быть мастером данного оружия, нужно быть мастером во всем или таким же отличным парнем как я.

С уважением к Вам, РАС-ПУТИН.

Шаблон:Спецоруж