(news) Расположение бойцов в боях

Версия от 09:34, 25 мая 2012; Yuretski>Mixa007 (Новая: {{Нмесяц | name = <h3>Расположение бойцов в боях</h3> | prev = (news) Мир, труд, май! | next = (news) Квест Ли Хана, достижени...)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

← (news) Мир, труд, май! (news) Квест Ли Хана, достижения →


21/04/2012

Уважаемые игроки! С сегодняшнего дня мы с вами пробуем использовать новое графическое расположение бойцов во всех боях. Во-первых, оно информативнее:

  • в нем наглядно видно состояние своей и вражеской команды: численность, здоровье, расположение по дальности
  • сразу видно, до каких персонажей хватает дальности оружия и гранаты
  • кроме дальности броска гранаты отмечен и радиус ее повреждения
  • в боях, где возможны замены, отмечен и подписан динамический центр

Во-вторых, это оформление симпатичнее: на данный момент используется пять различных стилей оформления, среди которых четыре для боев на Outland, и одно для уличных боев. Сейчас в боях будут использоваться все стили, без разделения по типам боев, но в будущем для каждого вида боя будет несколько вариантов внешнего вида.

Предлагаем оценить новое оформление боев - если оно приглянется большинству аудитории, то мы будем регулярно добавлять новые виды местности. Чтобы включить оформление, надо в настройках персонажа перевести настройку "Графическое расположение в бою" в "Экспериментальное".

Кроме того, в игре были сделаны некоторые косметические изменения:

  • на доске объявлений в объявлениях теперь можно указывать минимальный срок аренды
  • пропуск пяти ходов на Outland теперь приводит к смерти персонажа. Сделано это потому, что заснувшие персонажи мешают другим игрокам при движении по Аутленду.
  • нам удалось договориться с NPC, выдающими квесты игрокам, чтобы они давали задания в обмен на навык владения дробовиками, гранатометами и пистолетами.

Более того, нам пообещали, что параметры квестов не будут зависеть от транспорта персонажа, а квесты на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки.