Новый экономический уровень выдаётся игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта.

Основной путь

Продажа сломанных предметов в государственный магазин. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет прочность. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением прочности уменьшается цена сдачи этого предмета в государственный магазин. При этом увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60 % от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета экономический опыт не увеличивает.

Экономический опыт, получаемый с цветов, плюшевых игрушек и предметов роскоши, фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в государственный магазин и составляет 10 % от стоимости.

В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом.

Второстепенный путь

Перепродажа ресурсов. Покупая ресурс, который является объектом производства одного предприятия, но вместе с тем необходим для производства конечного ресурса другого предприятия, можно продать его последнему. Данный способ накопления опыта медленнее первого, однако позволяет заработать.

Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики 3-х островов, можно неплохо заработать. Есть ещё некоторый плюс прокачки экономического опыта ресурсами — при получении нового экономического уровня вы получаете небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (для получения премии необходимо получить экономический уровень именно на перепродаже ресурсов, например почти весь уровень получить на продаже в государственный магазин паромов, а когда останется немного, то оставшийся опыт получить именно на перепродаже ресурсов — одним словом, нужно перейти на следующий экономический уровень именно перепродажей ресурсов). Т. е. 125 Гб за первый уровень, 386 Гб за второй, и т. д.

Вспомогательный путь

Выполнение квестов NPC по доставке предметов с острова Outland или поломке заданного оружия до нужной прочности.

Таблица экономического опыта

Уровень Опыт (EXP) Уровень Опыт (EXP)
1 1250 12 787 291
2 3864 13 1 108 199
3 9241 14 1 536 424
4 19 060 15 2 101 672
5 35 658 16 2 840 541
6 62 224 17 3 797 878
7 103 032 18 5 028 368
8 163 721 19 6 598 393
9 251 646 20 8 588 189
10 376 282 21 11 300 248
11 549 727 22 15 066 998

За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр «Сила», которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.

Таблица продажи ресурсов *

Ресурс Вес ресурса Кол-во продаваемых ресурсов
для получения 1 EXP
Уран 1 10
Сталь 0.50 5
Трава 0.25 10
Маковая
соломка
0.25 10
Ганджиум 0.50 5
Водоросли 0.25 10
Батареи 0.50 5
Нефть 0.25 10
Пластик 0.50 10
Резина 0.50 10
Бокситы 0.50 5
Алюминий 0.50 5

(*) — За любое оружие (р) даётся 5 EXP экономического опыта.

Таблица эконома, получаемого со сдачи предметов в гос. магазин и продажи ресурсов.

Калькулятор эконома

Калькулятор эконома.