Как и во многих онлайн-играх, в Ganjawars существует такой вид игрового процесса, как прокачка профессии «Киллер». Это достаточно дорогостоящий процесс, однако пользуется популярностью у игроков, внося разнообразие в игру. Возможность «отключить» противника от игры на два часа, доказав ему при этом, что он слабее — уже достаточное основание для покупки лицензии Киллера. Причин возможных нападений множество: от «косого взгляда» и небрежно брошенной фразы до смертельной обиды.

Итак, первая причина покупки лицензии киллера — это личная инициатива.

Межсиндикатные войны. Профессиональные киллеры всё чаще и чаще становятся востребованными в жёстких межсиндикатных войнах. Это весьма кровожадный и дорогостоящий вид войны, чаще всего не оправдывающий вложений, но удовлетворяющий амбиции. Бывали случаи распада синдикатов из-за постоянных киллерских нападений, когда киллеры на протяжении нескольких дней и даже недель вырезали весь онлайн синдиката, невзирая на пол и уровень игроков. Но, из-за черезвычайной своей дороговизны и небольшой отдачи, такой вид войн способен себе позволить не каждый синдикат.

Как правило, на определённом уровне профессии, когда полученные за счет неё бонусы увеличивают шанс победы, киллер получает достаточное количество заказов, чтобы хоть частично покрывать собственные издержки на нападения. Те, кто обладают максимальным 10 уровнем профессии Киллера, чаще всего, уже зарабатывают профессией.

Третья причина — способ заработка, но это весьма и весьма сомнительный способ заработать.

Итак, Вы купили Лицензию Киллера

Файл:Кнопка нападения.JPG
Для нападения на игрока необходимо попасть на страницу его информации и нажать на ссылку [Вывести форму нападения на персонажа].

Учтите, нападение начнётся только в том случае, если выполнены следующие условия:

1. Атакуемый персонаж должен быть в игре.

2. Атакуемый персонаж должен быть полностью здоров.

3. Нападающий персонаж тоже должен быть полностью здоров.

4. Нападающий должен находится в том же секторе, что и атакуемый.

5. Оба персонажа не должны быть заявлены на бой, не в бою.

6. Атакуемый персонаж должен быть не младше 8-го уровня.

7. Атакующий персонаж должен быть не младше 15-го уровня.

8. Персонаж, на которого вы будете нападать, не вы сами.

9. Персонаж, на которого вы будете нападать, не Ilia Sprite (adm).

10. Вы не в пути.

11. Атакуемый персонаж не в пути.

12. Атакуемый персонаж не на ауте.

13. У вас есть действующая лицензия киллера.

14. У вас в руках есть оружие.

15. Нет ограничения по типу оружия, то есть оружие атакуемого того же типа, что и ваше.

16. У вас на счету есть необходимая сумма для нападения на персонажа.

Лицензия киллера

Для того, чтобы совершить персональное нападение, необходима лицензия киллера. Она покупается в государственном магазине лицензий. Стоимость лицензии на убийство персонажа варьируется в зависимости от того, на какой срок она покупается.
Файл:L1.jpg
Стоимость:

  • на день — 18,000 $
  • на неделю — 100,000 $
  • на месяц — 250,000 $

Как видно из этой таблицы цен, дешевле всего брать лицензию «оптом», на долгий срок. Однако киллер должен сначала определить для себя цели покупки лицензии. Не имеет смысла брать лицензию на месяц, ради того, чтобы совершить одно-два нападения. Чаще всего, при личных разборках, покупается лицензия на сутки или неделю. На месяц лицензию покупают профессиональные киллеры, которые прокачивают профессионализм, или бойцы синдикатов, которые придерживаются агрессивной политики межсиндикатной войны.

Бонусы киллера

Персонаж, купивший лицензию киллера, получает дополнительную броню и маскировку при нападениях на других игроков. Объём бонусов зависит от профессионализма, который развивается только во время действия лицензии: +2 единицы брони и +4 % маскировки за каждый уровень профессии. Соответственно, на 10-м уровне профессии, киллер получает +20 единиц брони на все тело и +40 % маскировки.

Кроме того, нападения для него обходятся дешевле на 5 % за каждый уровень профессии.

Профессионализм (очки профы) растёт только в результате удачных нападений.

Таблица профессионального опыта

Уровень Необходимое количество
удачных нападений
1 51
2 109
3 184
4 284
5 422
6 609
7 856
8 1,176
9 1,581
10 2,085

Ограничения по оружию

1. Если в руках у атакуемого госоружие, то на него можно напасть только с госоружием.

2. Если в руках у атакуемого арт, то на него можно напасть с артом того же типа или госоружием.

3. Если у атакуемого в руках именное оружие, на него можно напасть только с именным оружием.

4. Если у того, на кого вы нападаете, нет вооружения, то ваша амуниция скопируется на 100 %.

5. На оружие из магазины аренды Rent-a-Gun можно нападать только с именным вооружением.

А знаете ли вы?

1. Спец-оружие — считается госом, соответственно на спецстволы можно нападать взяв в руки обычное госоружие. (Пейнтбольный маркер — снайперская винтовка, Картофелемет — автомат, Рогатка — пистолеты и т. п.) Стоит заметить, что на раритетный маркер с гос снайпой напасть нельзя.

2. До сих пор популярны нападения на автоматчиков с АКС в правой руке, с пистолетом или одноручным дробовиком — в левой. При проверке такого рода нападений учитывается тип оружия только в правой руке. Однако, нельзя напасть на госавтомат с артпистолетом в левой руке. Оружие на гос/арт/именное проверяется по обеим рукам.

3. Напасть на персонажа можно при любой трезвости. Игра при этом будет писать «Войти в бой не получилось… Вы слишком пьяны и не можете воевать. В боях могут принимать участие персонажи с трезвостью не менее 15 %.», однако нападение начнётся. Вот пример такого нападения.

4. Напасть на персонажа с «новогодним оружием» [НГ] можно только с оружием из государственного магазина. Проще говоря, [НГ] — считается госом.

5. По приблизительным подсчетам прокачка профессионализма киллера до максимальной, 10 профы, будет стоить вам свыше 100.000.000 (ста миллионов) гб.

6. Еще в начале 2007 года дробовики, пистолеты, гранатомёты считались одним типом оружия. То есть на гранатомёт можно было напасть с пистолетами, на дробовик с гранатомётом и т.д.

7. Если вас убили в секторе, где у вас нет дома, а после вы переехали в сектор, где у вас есть дом, то восстановление будет быстрее. И наоборот: если вас убили в секторе, где у вас есть дом, а после килла вы переехали в сектор, где у вас нет дома, то восстановление займёт больше времени.

8. Раритетные Tactical M-650 Light и Tactical M-650 - считаются именными видами снайперских винтовок. Напасть на игрока, у которого в руках этот раритет, можно, лишь имея именную винтовку или Blazer (Blazer Light) из магазина аренды. И, наоборот, одев один из этих раров, киллер сможет напасть на именного снайпера, но, увы, не сможет напасть на артовую винтовку.

9. Нападение на персонажа с открытой лицензией киллера будет стоить немного дешевле, чем нападение в обычном режиме.

10. При нападении на персонажа, у которого есть оружие в левой руке, но правая пустая, амуниция атакующего не копируется, а напасть - возможно. Но при этом всё равно требуется соблюдение типа оружия по его левой руке.

Начисление опыта и умений. Результат нападения

Любой проигравший в этом бою будет вынужден лечиться два часа. Количество единиц HP в таких случаях становится отрицательным, чтобы было видно, сколько осталось выздоравливать. Пока HP персонажа имеет отрицательное значение, вещи можно снять, но ничего нельзя надеть. Если снимать вещи, прибавляющие HP, то время восстановления будет увеличиваться, также, как и при перемещении. Барами убитому персонажу пользоваться запрещено. Для игроков младше 20-го боевого уровня доступна мини-аптечка, помогающая восстановить HP после проигрыша. Для любого уровня доступен лут с аута: рыба и травяной сбор. При наличии у атакуемого персонажа «Бонуса антикиллера» время восстановления существенно сокращается.

При неудачном нападении, если атакуемый персонаж убил киллера, «Бонус антикиллера» у нападавшего персонажа не срабатывает.

Опыт и умения за такой бой получает только атакуемый персонаж, но в двойном объеме, и только в случае победы. Напавшие игроки, в любом случае не получают опыт и умения в конце боя. Таким образом, нападения предназначены скорее для проведения личных разборок и при ведении жесткой межсиндикатной войны, а не для персональной прокачки.

Синдикаты киллеров

В Ganjawars очень популярны синдикаты по интересам, не избежала этой участи и профессия киллера. Ниже перечислены несколько синдикатов, по моему мнению, обладающие наибольшей популярностью, как среди самих киллеров, так и среди заказчиков. Не буду их нумеровать, ибо сразу появится ошибочное мнение, что синдикаты в первой тройке "сильнее, выше и круче" остальных. Совсем необязательно, наоборот, некоторые синдикаты особенно активны сейчас, другие - просто мемориальные плиты.

Итак:

  #5479 League of professionals - Лига профессионалов. Тут сборная солянка наёмников, боевиков и киллеров, но адекватного по уровню жертвы, а значит наиболее недорогого ликвидатора, можно найти почти всегда.

  #1202 Прирождённые убийцы - это уже скорее синдикат в память о профессии. Видимо самый старый профессиональный синдикат из ныне существующих.

  #4850 Delta - "Самый элитный киллерский синдикат Ganjawars.ru". Хм, с этим утверждением можно, конечно, поспорить... Но мы не будем спорить об этом.

  #6445 Услуги КИЛЛЕРА - один из самых адекватных профтехсиндов на данный момент. Практически весь состав постоянно имеет открытую лицензию.

Внимание! Эта информация, как и вся статья, не претендует на истину последней инстанции, но призвана помочь хоть немного разобраться в философии и мышлении профессиональных убийц в зелёном мире Ganjawars.

Глоссарий

Килл — Персональное нападение.

Лица — Лицензия киллера.

Профа — Единица профессионального опыта или Уровень профессии.

Заказ — Заказное персональное нападение. В этом случае киллеру оплачивается нападение на другого персонажа.

Передать привет — Передача киллером некоего послания жертве в логе боя.

Отстрел синда — Массовое убийство членов одного синдиката. Используется в основном в межсиндикатных войнах. Такой метод ведения войн, несмотря на всю его дороговизну, становится все более популярным.

Карма — Синий столбец кармы киллера почти всегда означает его черный список.

Благодарности

Данная статья написана Электроангелом на основе личного опыта и с Памятки Киллера написанной, в свое время, Ежи и Петруччо.

В написании и редактировании статьи активно принимали участие Пивной монстр, TWW, ARNI, Game Master и _черная метка_. За что им — спасибо.

Огромное спасибо Маше, за идеи, за прогнозы, за мысли и за действия. За неоценимую помощь в тесте некоторых фич профессии киллера.