Шахид — персонаж зашедший в бой для того, что бы бросить гранату с нулевой линии и нанести максимальный урон большинству игроков противоположной команды. Так же функциями шахида является перемещение и удерживание динамического центра.


Как бросать гранаты.

Технически граната бросается так: ставится флаг напротив предложения бросить гранату, а в списке выбирается тот противник, в которого Вы хотите ее бросить. При этом цвет противника в списке может быть как красным, так и зеленым. Эти цвета показаны для Вашего основного оружия (того, которое Вы держите в правой руке). Для гранат цвета НЕАКТУАЛЬНЫ! Актуально только расстояние до намеченной жертвы. Если это расстояние больше дальности броска, то граната никого не заденет. Какой бы у нее ни был радиус действия. То есть, бросать надо в противника, который находится в пределах дальности гранаты. Примечание. До броска гранаты Вашим персонажем это расстояние может измениться. Оно может как уменьшится (противник ходит раньше Вас и подходит), так и увеличится — Вас или персонажа, в которого Вы кидаете гранату, может отбросить назад взрывом гранаты противника или персонажа Вашей команды который ходит раньше Вас.

Гранаты с нулевым радиусом действия заденут только людей на одной линии. Гранатам не нужна меткость, и это неоспоримое достоинство этого оружия. Единственное, что нужно — это побольше прокачать навык, чтобы наносить больше повреждений врагам. Гранату нулевого радиуса первому шахиду можно бросать куда угодно на расстояние от 1 до максимальной дальности действия. Вот если Вы бросите ее на расстояние 0 — то заденете и себя, и всех своих с нулевым радиусом — таких же шахидов. Но иногда и это бывает полезно. Если в своей команде Вы — единственный с нулевым расстоянием, а у врагов таких много, то лучше покоцать их всех сразу, даже ценой собственной жизни. Тем более, что жить больше 1 хода шахиду нужно редко.

  • Гранаты с радиусом действия 1. Они заденут линию, в которую кидали и ещё по одной соседней линии. Пример: граната полетела в 4-ю линию, но заденет она 3,4,5 линии.
  • Гранаты с радиусом действия 2. Они заденут линию, в которую кидали и ещё по две соседние линии. Пример: граната полетела в 4-ю линию, но заденет она 2,3,4,5,6 линии. Такие гранаты надо бросать так, чтобы они задели как можно больше людей — поэтому перед броском надо изучить список врагов и расстояние до них. Поскольку чаще всего граната бросается на первом ходу, времени должно хватить.

Но не забывайте, что радиус гранаты не работает дальше, чем бросок гранаты. Пример: если граната с дальностью 6 радиусом 2 летит в 4-ю линию, то заденет она 2,3,4,5,6 линии, но если летит в 5-ю линию, то заденет уже только 3,4,5,6 линии, а если летит в 6-ю линию, то заденет только 4,5,6 линии.

Вот иллюстрированый пример броска РГО-1 со второй линии (дальность 6 радиус 2): Картинка-1

А вот ещё примеры бросков, включая пример задевания своих: Картинка-2


Принципы проведения боя

Первое, что тут надо учитывать — те игроки Вашей команды, которые ходят раньше Вас, могут подойти ближе. В этом случае Вы можете их задеть. То есть, лучше всего бросать гранаты еще дальше на единичку или заранее договариваться с такими же шахидами, чтобы они не подходили хотя бы во время первого хода. Вам тоже подходить ближе вовсе не обязательно — можете стать легкой мишенью своих же товарищей с гранатометами, которыми половина тоже не умеет правильно пользоваться. Второе, что следует учесть — некоторых противников могут убить уже до Вас. При стрельбе из обычного оружия всегда пишется, в кого и на сколько попал выстрел, пусть даже в одного и того же противника стреляли пятеро, четверо из которых палили уже по трупу. А вот в гранатных бросках писать про задетые Вами трупы не будут. Гранаты всегда задевают всех, кто на линии или в радиусе действия, но например, если Вы последний в команде и всех предполагаемых противников уже убили — тут Вам напишут «Взрыв от гранаты никого не задел». Может быть и еще хуже — когда, например, граната должна была задеть одного Вашего и пятерых противников, а противников уже убили — тогда напишут, что граната попала только в Вашего.


Если вы в синей команде.

Сначала целиком ходит вся красная команда в полном составе. При этом она легко сможет разрушить строй, который Вы нацелились взорвать гранатой. Вы не можете заранее знать, какие противники пойдут вперед, какие останутся на месте, а какие вообще ходы пропустят. Конечно, теоретически в строй может и больше людей попасть, чем было в начале боя, но по универсальному закону подлости будет именно наоборот. Действие гранат непредсказуемо. Летит граната в того, кого Вы указали в списке. А если все пошли вперед, а он один пропустил ход, то только одного Вы и заденете. А если при этом его до Вас успеют убить — то вообще не заденете никого.

ВЫВОД: В синюю команду лучше всего приходить с гранатой радиус действия, которой больше, и передвижки противника на единицу будут влиять гораздо меньше.


Умения владением оружием

Баг это, фича, или так и было задумано, но в данный момент умение к гранатам Вы получите при броске любой гранаты. Это совершенно неважно, кого этой гранатой ранило или убило, она может вообще никуда не попасть, ее можно бросать в именного на расстояние 16, или даже уложить этой гранатой половину своей команды. Вам все равно начислится умение.

Как правильно одеться шахиду. Шахиду самое главное при сборе в бой - не забыть гранату.