Прямое попадание

Данные

Тест проводился с дробовиком SPAS 12:

Меткость Выстрелов Попаданий Доля попаданий, % Бои
-5 10164 1681 16.539 1340056571 1340056839 1340057244
3 7604 1292 16.991 1339797040 1339797172 1339797744
4 11832 1893 15.999 1340644446 1340644586 1340644701 1340644806
5 9900 1720 17.374 1339812105 1339812261 1339812374 1339812563
6 12283 2310 18.806 1340658082 1340658285 1340658413 1340658586
7 10117 2161 21.360 1341804592 1341804821 1341805047 1341805340
8 10224 2236 21.870 1342484518 1342484820 1342484959 1342485180
9 10159 2325 22.886 1341197256 1341197434 1341197692 1341197916
10 10174 2521 24.779 1331328147 1331328381 1331328587 1331328784
11 10126 2623 25.904 1332181669 1332181846 1332181986 1332182143
15 2841 822 28.933 1339797485
16 13225 4000 30.246 1338375164 1338375344 1338375527 1338375719 1340057549
20 10082 3239 32.126 1338466499 1338466795 1338467068 1338467437
30 10185 3728 36.603 1341324833 1341325070 1341325267 1341325454
40 9815 3966 40.407 1338474882 1338475135 1338475335 1338475506
59 6775 2955 43.616 1340890564 1340890979 1340891297 1340891542
76 10246 4893 47.755 1339646560 1339646851 1339647169 1339647424
100 9861 4892 49.609 1343119794 1343120231 1343120630 1343121087

Сравнение

Сравнение с предложенной формулой  , где:

  • x - меткость персонажа,
  • A - точность оружия от 0 до 1 (1 = 100 %)
  • V - видимость противника от 0.05 до 1 (1 = 100 %)
Меткость Процент попаданий
в боях
Процент попаданий
по формуле
Погрешность, %
-5 16.539 Н/Д Н/Д
3 16.991 11.880 43.019
4 15.999 14.991 6.722
5 17.374 17.404 0.176
6 18.806 19.376 2.939
7 21.360 21.043 1.507
8 21.870 22.487 2.743
9 22.886 23.761 3.681
10 24.779 24.900 0.487
11 25.904 25.931 0.104
15 28.933 29.285 1.199
16 30.246 29.983 0.878
20 32.127 32.396 0.831
30 36.603 36.780 0.483
40 40.408 39.891 1.294
59 43.616 44.094 1.084
76 47.755 46.832 1.971
100 49.610 49.800 0.382

График

График сравнения попаданий в боях (красные точки) и предложенной формулы (черная линия):

https://i.imgur.com/dYm19nT.png

Увеличенный процент попадания

При невыясненных обстоятельствах в некоторые дни у персонажа есть увеличенный шанс попасть во врага:

https://i.imgur.com/CltxSnh.png

1340207513 1340208038 1340208441 1340208956 1340217783 1340217981 1340218140 1340218400 1341631687 1341631918 1341632106 1341632266 1341641138 1341641369 1341641534 1342245877 1342246206 1342246413 1342246701

Попадание в часть тела

Результаты теста автора и теста 12 000 меткости наглядно показывают, что:

  • С увеличением меткости увеличивается шанс попасть к голову
  • С увеличением меткости уменьшаются шансы попасть в корпус и ноги, при этом шанс попасть в корпус стабильно в 2.5-3 раза больше, чем шанс попасть в ноги для меткости 6 и выше
  • При 5 меткости и ниже попадания в голову исчезают

Таблица

Меткость корпус, % ноги, % голова, %
3 84.288 15.712 0.000
4 85.004 14.996 0.000
5 86.105 13.895 0.000
6 74.978 24.848 0.173
7 68.672 25.914 5.414
8 65.019 24.310 10.672
9 61.545 23.586 14.869
10 60.611 21.817 17.572
11 57.034 21.616 21.350
15 49.513 18.978 31.509
16 47.950 18.025 34.025
20 45.292 15.622 39.086
30 38.734 14.458 46.808
40 36.561 11.977 51.462
59 32.724 12.183 55.093
76 30.043 11.649 58.308
100 30.049 9.628 60.323
12015 15.100 4.908 79.992

График

Раcпределение корпус-ноги-голова в зависимости от меткости.

Фомула

Примерную вероятность попадания пули (в процентах) в часть тела для меткости 6 и больше в зависимости от меткости можно рассчитать следующим способом:

Корпус:      Ноги:      Голова:  

Изменение нижней границы урона

!TODO:РАЗДЕЛ

Старые формулы

Таблицы

В соответствии с информацией от ARA:


FN FAL

  • Точность стрельбы: 70%
  • Видимость: 60%
Меткость Шанс попадания
прямого выстрела
Шанс попадания
ближнего рандома
Шанс попадания
дальнего рандома
10 35 0 0
11 36 0 0
12 37 0 0
13 38 1 0
14 40 1 0
15 41 1 1
16 42 1 1
17 43 2 1
18 43 2 1
19 44 2 1
20 45 2 1
21 46 2 1
22 46 3 2
23 47 3 2
24 48 3 2
25 48 3 2
26 49 3 2
27 50 3 2
28 50 4 2
29 51 4 2
30 51 4 2
31 52 4 2
32 52 4 3
33 53 4 3
34 53 4 3
35 54 4 3
36 54 5 3
37 54 5 3
38 55 5 3
39 55 5 3
40 56 5 3
41 56 5 3
42 56 5 3
43 57 5 3
44 57 5 3
45 57 5 3
46 58 5 3
47 58 6 4
48 58 6 4
49 59 6 4
50 59 6 4

FN FAL

  • Точность стрельбы: 70%
  • Видимость: 100%
Меткость Шанс попадания
прямого выстрела
Шанс попадания
ближнего рандома
Шанс попадания
дальнего рандома
10 58 0 0
11 60 0 0
12 62 1 0
13 64 1 1
14 66 2 1
15 68 2 1
16 70 3 2
17 71 3 2
18 73 3 2
19 74 4 2
20 75 4 3
21 77 4 3
22 78 5 3
23 79 5 3
24 80 5 3
25 81 5 3
26 82 6 4
27 83 6 4
28 84 6 4
29 85 6 4
30 86 7 4
31 86 7 4
32 87 7 5
33 88 7 5
34 89 7 5
35 90 8 5
36 90 8 5
37 91 8 5
38 92 8 5
39 92 8 5
40 93 9 6
41 94 9 6
42 94 9 6
43 95 9 6
44 95 9 6
45 96 9 6
46 96 9 6
47 97 10 6
48 98 10 6
49 98 10 6
50 99 10 6
  • Точность: 50 %
  • Видимость: 100 %
Меткость Шанс попадания
прямого выстрела
Шанс попадания
ближнего рандома
Шанс попадания
дальнего рандома
10 41 0 0
11 43 1 0
12 44 1 1
13 46 2 1
14 47 3 2
15 49 4 2
16 50 5 3
17 51 5 3
18 52 6 4
19 53 6 4
20 54 7 5
21 55 8 5
22 55 8 5
23 56 9 6
24 57 9 6
25 58 9 6
26 58 10 6
27 59 10 7
28 60 11 7
29 60 11 7
30 61 11 7
31 62 12 8
32 62 12 8
33 63 12 8
34 63 13 8
35 64 13 9
36 64 13 9
37 65 14 9
38 65 14 9
39 66 14 9
40 66 15 10
41 67 15 10
42 67 15 10
43 68 15 10
44 68 16 10
45 68 16 10
46 69 16 11
47 69 16 11
48 70 17 11
49 70 17 11
50 70 17 11
  • Точность: 100 %
  • Видимость: 100 %
Меткость Шанс попадания
прямого выстрела
Шанс попадания
ближнего рандома
Шанс попадания
дальнего рандома
10 83 0 0
11 86 0 0
12 89 0 0
13 92 0 0
14 95 0 0
15 98 0 0
16 100 0 0

Формулы и графики

Прямое попадание

Под старые данные и результаты теста примерно подходят две формулы вероятности попадания одной пули (для наглядности и совместимости с привычными единицами, множители сразу домножены на 100 % ) :

 , где:

  • x - меткость персонажа,
  • A - точность оружия от 0 до 1 (1 = 100 %)
  • V - видимость противника от 0.05 до 1 (1 = 100 %)

Второй вариант:

 

Третий вариант:

 

Возможным подтверждением дееспособности этой формулы является прямой выстрел из FN-Minimi во время теста 12 000 меткости.

При видимости 100 % (1), точности 15 % (0.15) и меткости 12020 мы получаем примернуу вероятность попадания одного выстрела:

 

18:42, #1 : Bick стрелял во врага и попал 22 раза в Джекхаммер, который замер на месте (1 по ногам, 21 в репу) : -219

При прямом выстреле попало 22 пули из 35, что при чрезвычайно маленьком размере выборки по крайней мере подтверждает, что вероятность попадания пули была однозначно ниже 100 % (в отличие от остальных прямых выстрелов в этом тесте).

Графики сравнения

На графиках демонстрируются старые данные и графики предложенных формул.

  • Точность 70 %
  • Черный график и точки - видимость 60 %
  • Синий график и точки - видимость 100 %

http://i.imgur.com/qcytUBe.png

  • Зеленый график и точки - Точность: 50 %, Видимость: 100 %
  • Красный график и точки - Точность: 100 %, Видимость: 100 %

http://i.imgur.com/IPUKN6H.png

Рандом

Формулы рандома найти гораздо сложнее из-за отсутствия достаточного объема полезных данных (из-за округления до целых), а также из-за сложности тестирования рандома: требуется большая выборка для каждого из нескольких значений меткости.

Подобранные автором формулы относительно неплохо подходят для начальных значений меткости (до 50), однако достаточно заметно отличаются от результатов тестов 12 000 меткости.

Ближний рандом

  •  , где х - меткость, A - точность

или

  •  

Дальний рандом

  •  , где х - меткость, A - точность

или

  •  

График

Сравнение старых фактических данных ближнего (черный) и дальнего (красный) рандома и графиков предложенных формул при точности 50 %, видимости 50 %:

http://i.imgur.com/WxKbfBI.png