Критический выстрел (КВ) — вероятность критического попадания, при котором наносится больше урона — тяжёлое ранение. Данный функционал появился 4 февраля 2004 года и позволяет игнорировать как пассивную, так и активную броню противника. Критический выстрел ломает амуницию случайным образом в любом слоте.

Места критических попаданий
  • висок;
  • пах[1];
  • шея;
  • ухо.
Особенности
  • Если оружие сломалась после боя, то критический выстрел не засчитывается.

Запись о критическом попадании в логе боя отображается курсивным начертанием. Последние выстрелы «2 в пах» — критические.

« 22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, 2 в пах): -1864. »

Наблюдения

Точных формул, описывающих критические попадания, нет, однако есть некоторые наблюдения за долгие годы игры:

  • Для снайпера попадание в пах всегда является критическим;
  • На вероятность критического выстрела влияют все уровни персонажа: (Боевой уровень, Экономический уровень и Производственный уровень), а также владение оружием и бонус снайпера;
  • Бонус Крепкий орешек уменьшает вероятность того, что по вам попадут критическим выстрелом, однако неизвестно насколько процент вероятности снижается;
  • Крепкий орешек также уменьшает урон критических попаданий. При отсутствии брони и защиты урон от критического попадания по персонажу с бонусами крепкого орешка будем меньше, чем урон от обычного попадания по этому же персонажу;
  • Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то критический выстрел из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20 умением, будут очень слабыми.
  • Критические попадания проходят только при прямом попадании[2];
  • В обычных условиях видимость противника, меткость и тепло не влияют на появление критических попаданий[3]. Однако если у персонажа в руках снайперская винтовка, меткость увеличивает вероятность критического попадания[4].
  • Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепловизора. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных»[3].

См. также

Примечания

  1. Существует двух видов, один из них является критическим, другой — нет, то есть, если в описании в бою «в пах» встречается 2 раза, то второе — критическое попадание.
  2. Если не учитывать особые эффекты от навыков персонажа.
  3. 3,0 3,1 Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5 % видимости, при отсутствии тепловизора (проходят в основном критические выстрелы).
  4. С 7 апреля 2017 года.