(news) Графические бои, разъяснения: различия между версиями

стилевые правки
м (1 версия)
(стилевые правки)
Строка 7: Строка 7:
Обращаем ваше внимание на то, что мы постарались сохранить существующий баланс оружия в новой боевой схеме. Бои призваны быть более реалистичными и приспособленными к тактическим действиям.
Обращаем ваше внимание на то, что мы постарались сохранить существующий баланс оружия в новой боевой схеме. Бои призваны быть более реалистичными и приспособленными к тактическим действиям.


Все виды оружия получили свои преимущества, свои свойства не потерял ни один тип амуниции. По-прежнему большую роль играет и [[маскировка]], и наличие [[тепловизор]]а, умение кидать гранаты, [[броня]] персонажа. Как и раньше, с наступлением ночи в бою уменьшится видимость.
Все виды оружия получили свои преимущества, свои свойства не потерял ни один тип амуниции. По-прежнему большую роль играет и [[маскировка]], и наличие [[тепловизоры|тепловизора]], умение кидать гранаты, [[броня]] персонажа. Как и раньше, с наступлением ночи в бою уменьшится видимость.


На первый ход отведено 5 минут, на последующие — 2 минуты. Сделано это для того, чтобы все могли разобраться в усложненной схеме ведения боя.
На первый ход отведено 5 минут, на последующие — 2 минуты. Сделано это для того, чтобы все могли разобраться в усложненной схеме ведения боя.
10 330

правок