Уровень персонажа: различия между версиями

м
нет описания правки
(Перенаправление на Уровень)
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
#REDIRECT [[Уровень]]
{{TOC right}}Уровень (англ. ''level'') — показатель развития персонажа в ганджамире, характеристика его общей силы, значимости или [[профессионализм|профессионального]] мастерства. Развитие персонажа через получение уровней — система развития персонажа.
 
Система уровней подразумевает, что после некоторых действий (например, получения некоторого количества [[ОО|опыта]]) персонаж увеличивает свой уровень. Это в свою очередь скачкообразно увеличивает некоторые его характеристики и даёт новые возможности. Например, с получением экономического уровня, растёт параметр [[сила]] персонажа, что даёт возможность одевать более тяжёлое [[Оружие|вооружение]], [[Броня|броню]] или дополнительную [[Амуниция|амуницию]].
 
== Основные уровни персонажа ==
 
=== Боевой уровень ===
Боевой уровень — один из важнейших [[параметр]]ов игрока. Боевой уровень определяет развитие персонажа в игре. Участвуя в боях, игрок получает боевой опыт, который аккумулируется на странице персонажа. Когда опыта становится достаточное количество, уровень повышается. Важно отметить, что боевой уровень также является решающим фактором при выборе [[оружие|оружия]] и [[Амуниция|амуниции]], которые игрок может взять в [[бой]].
 
;Бонусы:
* За каждый боевой уровень персонаж получает соответствующую премию в [[ганджубакс]]ах и 1 единицу HP к [[Здоровье|здоровью]]. А так же возможность увеличить на один уровень один из [[Параметр#Основные параметры|основных параметров]] на своё усмотрение.
* За определённое количество боевого уровня повышается [[Вместимость рюкзака|вместимость]] предметов в [[инвентарь|инвентаре]].
 
====Боевой опыт====
{{main|Очки опыта}}
Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Ограничения на получаемый игроками боевой опыт нет. Опыт, получаемый в бою, считается исходя из параметра [[мощность]] соперника. Опыт считается с учётом разницы уровней [[персонаж]]ей: с помощью отношения меньший уровень/больший уровень.
 
=====Таблица боевого опыта=====
Для [[СУ|синдикатного уровня]] игрока используется эта же таблица.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!Уровень||Опыт||Премия<br>за уровень ([[$]])
|rowspan="26" width=50px|
!Уровень||Опыт||Премия<br>за уровень ([[$]])
|-
|1||5||918||26||145 214||508 250
|- bgcolor="#EDF9ED"
|2||15||954||27||181 127||633 944
|-
|3||37||1029||28||224 882||787 086
|- bgcolor="#EDF9ED"
|4||76||2267||29||277 996||972 985
|-
|5||143||5555||30||342 247||1 100 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|6||249||10 000||31||419 713||1 200 000
|-
|7||412||13 742||32||512 821||1 300 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|8||655||15 292||33||624 395||1 400 000
|-
|9||1077||17 523|||34||757 716||1 500 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|10||1505||30 600||35||916 591||1 600 000
|-
|11||2199||38 400||36||1 105 426||1 700 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|12||3149||43 900||37||1 329 313||1 800 000
|-
|13||4433||54 000||38||1 594 124||1 900 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|14||6146||59 000||39||1 906 627||2 000 000
|-
|15||8407||71 300||40||2 274 598||3 000 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|16||11 362||83 700||41||2 723 523||3 900 000
|-
|17||15 192||87 800||42||3 293 658||4 200 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|18||20 113||96 500||43||4 046 236||4 800 000
|-
|19||26 394||110 000||44||5 077 268||5 400 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|20||34 353||130 000||45||6 541 333||6 000 000
|-
|21||44 377||155 321||46||8 693 509||6 600 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|22||56 931||210 000||47||11 964 817||7 200 000
|-
|23||72 568||275 986||48||17 100 771||7 800 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|24||91 947||321 814||49||25 421 016||8 400 000
|-
|25||115 853||405 486||50||40 000 000||9 000 000
|}
 
==== Специальные навыки персонажа ====
{{main|Специальные навыки персонажа}}
 
Специальные навыки персонажей (СНП) — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это [[выносливость]] и [[меткость]].
 
Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.
 
Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «[http://www.ganjawars.ru/home.skills.php Специальные навыки персонажа]».
 
;Специальные навыки бывают:
* ''пассивные'' — действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним.
* ''активные'' — данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода до нескольких). Поэтому бои становятся иногда чуть сложнее, ведь приходится не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.<br>При этом в бою можно использовать 2 активных навыка, т. е. один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно действуют два пассивных навыка.
 
=== Экономический уровень ===
 
Экономический уровень — показатель активности игрока в экономической составляющей игры. Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в [[ГМ|государственный магазин]] или [[ресурс|товар-ресурсы (р)]] с производства в [[КС#Виды коммерческих зданий|коммерческие магазины]], игрок получает определенные [[ОО|очки опыта]]. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице.
 
;Бонусы:
* За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа.
* Получившие 14-й экономический уровень получают возможность приобретать предметы в частных магазинах и использовать лазарет базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района.
 
;Таблица экономического опыта:
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!Уровень
!Опыт ([[EXP]])
|rowspan="12" width=50px|
!Уровень
!Опыт ([[EXP]])
|-
|1
|1250
|12
|787 291
|- bgcolor="#EDF9ED"
|2
|3864
|13
|1 108 199
|-
|3
|9241
|14
|1 536 424
|- bgcolor="#EDF9ED"
|4
|19 060
|15
|2 101 672
|-
|5
|35 658
|16
|2 840 541
|- bgcolor="#EDF9ED"
|6
|62 224
|17
|3 797 878
|-
|7
|103 032
|18
|5 028 368
|- bgcolor="#EDF9ED"
|8
|163 721
|19
|6 598 393
|-
|9
|251 646
|20
|8 588 189
|- bgcolor="#EDF9ED"
|10
|376 282
|21
|11 300 248
|-
|11
|549 727
|22
|15 066 998
|}
 
==== Развитие экономического уровня ====
 
=====Продажа оружия/амуниции=====
Каждый предмет изначально имеет определенную [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается, соответственно уменьшается и цена продажи этого предмета, но при этом увеличивается экономический опыт, который вы получите при продаже в [[ГМ|государственный магазин]]. Максимальный экономический опыт достигается при 60 % от прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета экономический опыт не увеличивается. Оптимальную прочность предметов можно посмотреть в [[Таблица расчета экономического опыта|Таблице расчета экономического опыта]].
 
В ганджамире существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]].
 
В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом.
 
=====Перепродажа ресурсов=====
Покупая [[ресурс|ресурсы (p)]], который является объектом производства одного [[Недвижимость|предприятия]], можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.
 
Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики трёх [[остров]]ов можно неплохо заработать.
 
;Премия:
При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), если перейдете на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!Ресурс (р)||Вес||Кол-во (шт.)<br>продаваемых ресурсов<br>для получения 1 [[EXP]]
|-
|align="left"|Алюминий||0,50||5
|- bgcolor="#EDF9ED"
|align="left"|Батареи||0,50||5
|-
|align="left"|Бокситы||0,50||5
|- bgcolor="#EDF9ED"
|align="left"|Ганджиум||0,50||5
|-
|align="left"|Сталь||0,50||5
|- bgcolor="#EDF9ED"
|align="left"|Водоросли||0,25||10
|-
|align="left"|Маковая<br>соломка||0,25||10
|- bgcolor="#EDF9ED"
|align="left"|Нефть||0,25||10
|-
|align="left"|Пластик||0,50||10
|- bgcolor="#EDF9ED"
|align="left"|Резина||0,50||10
|-
|align="left"|Трава||0,25||10
|- bgcolor="#EDF9ED"
|align="left"|Уран||1||10
|-
!Оружие (р)||Вес||Кол-во (шт.)<br>продаваемого оружия<br>для получения 5 [[EXP]]
|-
|align="left"|Любое||—||1
|}
 
=====Задания неигровых группировок=====
Выполнение [[ЗГ|задания неигровых группировок]] по доставке [[лут|предметов]]<ref>При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> с острова [[Outland]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности.
 
=== Производственный уровень ===
 
Производственный уровень — результат [[работа|работы]] игрока на предприятие. За каждый час работы на [[недвижимость|предприятие]] игрок получает определенное количество [[ОО|опыта]] в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игрок с большим параметром эффективности производит больше [[ресурс|ресурсов (р)]] и получает большую зарплату.
 
;Бонусы:
* Начиная с 11 [[БУ|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на [[работа|работу]] сразу на 2 часа, а при достижении 18 производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.
* За участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] разрушенного во время [[Нападение синдиката|атаки]] здания игрок получает в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 уровня включительно даётся еще и +1 к [[сила|силе]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа.
 
;Ограничения:
* Эффективность работы игрока, не имеющего [[Персонаж#Гражданский|гражданство]], равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0,5.
 
====Таблица производственного опыта====
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!Уровень
!Опыт<br>([[EXP]])
!Эффективность<br>работы
|rowspan="14" width=50px|
!Уровень
!Опыт<br>([[EXP]])
!Эффективность<br>работы
|-
|0||0||1,0
|13||17 731||3,6
|- bgcolor="#EDF9ED"
|1||20||1,2
|14||24 583||3,8
|-
|2||62||1,4
|15||33 627||4,0
|- bgcolor="#EDF9ED"
|3||148||1,6
|16||45 449||4,2
|-
|4||305||1,8
|17||60 766||4,4
|- bgcolor="#EDF9ED"
|5||571||2,0
|18||80 454||4,6
|-
|6||996||2,2
|19||105 574||4,8
|- bgcolor="#EDF9ED"
|7||1649||2,4
|20||137 411||5,0
|-
|8||2620||2,6
|21||183 214||5,1
|- bgcolor="#EDF9ED"
|9||4026||2,8
|22||247 587||5,2
|-
|10||6021||3,0
|23<ref>Постоянно [[пассивная броня]] всего тела: +2.</ref>||334 242||5,3
|- bgcolor="#EDF9ED"
|11||8796||3,2
|24<ref>Постоянно [[активная броня]] всего тела: +2 %.</ref>||451 227||5,4
|-
|12||12 597||3,4
|25<ref>Постоянно [[Маскировка (эффект)|маскировка]]: +4 %.</ref>||609 156||5,5
|}
 
== Второстепенные уровни персонажа ==
 
=== Синдикатный уровень ===
 
Синдикатный уровень — показывает полученный [[персонаж]]ем опыт в боях за [[недвижимость]]. Для этого необходимо вступить в [[боевой синдикат]] и сделать его [[основной синдикат|основным]]. Для получения нового синдикатного уровня необходимо набрать соответствующее количество [[ОО|опыта]] согласно [[боевой уровень#Таблица боевого уровня персонажа|таблице опыта боевого уровня]].
 
;Бонусы:
* За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли.
* При защите недвижимости от [[покемон]]ов опыт начисляется.
 
;Ограничения:
* Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего [[синдикат]]а.
 
;Расчет получения синдикатного опыта:
Независимо от исхода боя, синдикатный опыт во всех случаях рассчитывается как боевой опыт с коэффициентом «количество убитых врагов ''':''' 10».
* Когда суммарные синдикатные уровни нападающих и защищающихся синдикатов отличаются более чем на 4 уровня, к получаемому синдикатному опыту применяется коэффициент 0,8 для стороны с большим синдикатным уровнем, и 1,2 для стороны с меньшим синдикатным уровнем.
 
;Перерасчет синдикатного уровня:
Перерасчет происходит 6, 17 и 28 числа каждого месяца.
 
;Перевод синдикатного опыта:
В игре доступна возможность перевода синдикатного опыта персонажа между синдикатами. Это сделано, чтобы упростить задачу смены [[ОС|основного синдиката]]. Операция перевода платная, а сам перевод возможен только в пользу синдикатов, в которых персонаж уже набрал какой-либо синдикатный опыт.
 
Форма перевода опыта находится в нижней части страницы «Ваши синдикаты», доступна с основной страницы персонажа, либо по ссылке:<br>
<div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px"><nowiki>http://www.ganjawars.ru/home.reset.php?page=syndexp</nowiki></div>
 
Стоимость перевода составляет 10 [[Гб]] за единицу синдикатного опыта в первые 60 дней после выставления основного синдиката и 3 Гб за единицу синдикатного опыта по прошествии 60 дней с момента выставления основного синдиката. Кроме того, [[(news) Синдикатный опыт, производство|29 июля 2013 года]] появилась возможность переводить синдикатный опыт за [[PTS]] и увеличена стоимость перевода после 60 дней до 3 Гб вместо 1 Гб.
 
=== Профессиональный ===
Профессионализм — высокое мастерство в определенном виде деятельности и охватывает уровни игровых профессий. Появился в игре [[(news) Профессионализм|18 мая 2005 года]] и включает в себя три боевые профессии:
 
* [[Киллер]]
* [[Наёмник]]
* [[Боевик]]
 
Для увеличения профессиональных навыков нужно купить подходящую временную лицензию в [[магазин лицензий|магазине лицензий]]. [[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] появились [[Бонусы#Профессиональный бонус|бонусы профессионализма]], которые постепенно увеличиваются с взятием уровня профессии.
 
;Действия бонусов:
* Бонусы от лицензий работают только в соответствующих определённым условиям боях;
* Профессиональные бонусы во всех боях.
 
==== Таблица опыта профессий ====
 
Для всех профессий существует единая таблица.
 
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
!Уровень
!Кол-во успешных<br>действий
|-
|1||51
|- bgcolor="#EDF9ED"
|2||109
|-
|3||184
|- bgcolor="#EDF9ED"
|4||284
|-
|5||422
|- bgcolor="#EDF9ED"
|6||609
|-
|7||856
|- bgcolor="#EDF9ED"
|8||1176
|-
|9||1581
|- bgcolor="#EDF9ED"
|10||2085
|}
 
=== Достижения ===
{{main|Достижения}}
 
Достижения — это мини-квесты, которые Доступны к выполнению на протяжении всей игры и не ограничены временными рамками. Разделены по группам. За выполнение всех квестов определённой группы игрок получает соответствующий статус и постоянные бонусы. Отображение цифр в квадратных скобках на странице достижений, например [1/2/8], означает боевые задачи [выполнено/начато/всего задач].
 
;Разновидность:
* Повторяемые
* Неповторяемые
 
== См. также ==
 
* [[Параметры персонажа]]
* [[Работа]]
* [[Таблица расчета экономического опыта]]
* [[Гайд по прокачиванию эконом. уровня|Руководство по получению экономического уровня]]
* [[Как заработать|Руководство по получению прибыли]]
 
== Примечания ==
<references />
 
== Ссылки ==
* [http://help.yeni.name/calc_prod.php Калькулятор заработка ганджубаксов на разном производственном уровне].
* [http://www.cccp-gw.su/econom2 Расчет экономического опыта на сайте Наша Родина — СССР]
 
[[Категория:Синдикаты]]
[[Категория:Параметры]]
10 330

правок