Экономический уровень: различия между версиями
нет описания правки
м (42 версии) |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
<p align=center>[[Боевой уровень|Боевой]] • [[Синдикатный уровень|Синдикатный]] • [[Производственный уровень|Производственный]] • [[Экономический уровень|Экономический]] • [[Таблица расчета экономического опыта|Таблица расчета эконома]]</p> | |||
<hr style="margin: 15px 0;" /> | |||
Новый экономический уровень выдаётся игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта. | |||
== Основной путь == | |||
Продажа сломанных предметов в [[государственный магазин|государственный магазин]]. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением [[прочность|прочности]] уменьшается цена сдачи этого предмета в [[государственный магазин]]. При этом увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60 % от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета экономический опыт не увеличивает. | |||
Экономический опыт, получаемый с [[цветы|цветов]], [[мягкие игрушки|плюшевых игрушек]] и [[Предметы роскоши|предметов роскоши]], фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в [[государственный магазин]] и составляет 10 % от стоимости. | |||
В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом. | |||
== Второстепенный путь == | |||
Перепродажа [[ресурс]]ов. Покупая [[ресурс]], который является объектом производства одного [[Недвижимость|предприятия]], но вместе с тем необходим для производства конечного [[ресурс]]а другого предприятия, можно продать его последнему. Данный способ накопления опыта медленнее первого, однако позволяет заработать. | |||
Заработок заключается в том, что в основном цена продажи [[ресурс]]ов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот [[ресурс]]. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики 3-х [[остров]]ов, можно неплохо заработать. Есть ещё некоторый плюс прокачки экономического опыта [[ресурс]]ами — при получении нового экономического уровня вы получаете небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (для получения премии необходимо получить экономический уровень именно на перепродаже [[ресурс]]ов, например почти весь уровень получить на продаже в [[государственный магазин]] паромов, а когда останется немного, то оставшийся опыт получить именно на перепродаже [[ресурс]]ов — одним словом, нужно перейти на следующий экономический уровень именно перепродажей [[ресурс]]ов). Т. е. 125 [[Гб]] за первый уровень, 386 [[Гб]] за второй, и т. д. | |||
== Вспомогательный путь == | |||
Выполнение [[квесты|квестов]] NPC по доставке [[лут|предметов]] с [[остров]]а [[Outland]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности. | |||
== Таблица экономического опыта == | |||
{| class="standard" style="text-align:center;" | |||
!Уровень | |||
!Опыт ([[EXP]]) | |||
|rowspan="12" width=50px| | |||
!Уровень | |||
!Опыт ([[EXP]]) | |||
|- | |||
|1 | |||
|1250 | |||
|12 | |||
|787 291 | |||
|- bgcolor="EDF9ED" | |||
|2 | |||
|3864 | |||
|13 | |||
|1 108 199 | |||
|- | |||
|3 | |||
|9241 | |||
|14 | |||
|1 536 424 | |||
|- bgcolor="EDF9ED" | |||
|4 | |||
|19 060 | |||
|15 | |||
|2 101 672 | |||
|- | |||
|5 | |||
|35 658 | |||
|16 | |||
|2 840 541 | |||
|- bgcolor="EDF9ED" | |||
|6 | |||
|62 224 | |||
|17 | |||
|3 797 878 | |||
|- | |||
|7 | |||
|103 032 | |||
|18 | |||
|5 028 368 | |||
|- bgcolor="EDF9ED" | |||
|8 | |||
|163 721 | |||
|19 | |||
|6 598 393 | |||
|- | |||
|9 | |||
|251 646 | |||
|20 | |||
|8 588 189 | |||
|- bgcolor="EDF9ED" | |||
|10 | |||
|376 282 | |||
|21 | |||
|11 300 248 | |||
|- | |||
|11 | |||
|549 727 | |||
|22 | |||
|15 066 998 | |||
|} | |||
За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр «[[Сила]]», которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] [[персонаж]]а. | |||
== Таблица продажи ресурсов <span style="color:#ff0000">*</span> == | |||
{| class="standard" style="text-align:center;" | |||
!Ресурс||Вес ресурса||Кол-во продаваемых ресурсов<br>для получения 1 [[EXP]] | |||
|- | |||
|align="left"|Уран||1||10 | |||
|- bgcolor="EDF9ED" | |||
|align="left"|Сталь||0.50||5 | |||
|- | |||
|align="left"|Трава||0.25||10 | |||
|- bgcolor="EDF9ED" | |||
|align="left"|Маковая<br>соломка||0.25||10 | |||
|- | |||
|align="left"|Ганджиум||0.50||5 | |||
|- bgcolor="EDF9ED" | |||
|align="left"|Водоросли||0.25||10 | |||
|- | |||
|align="left"|Батареи||0.50||5 | |||
|- bgcolor="EDF9ED" | |||
|align="left"|Нефть||0.25||10 | |||
|- | |||
|align="left"|Пластик||0.50||10 | |||
|- bgcolor="EDF9ED" | |||
|align="left"|Резина||0.50||10 | |||
|- | |||
|align="left"|Бокситы||0.50||5 | |||
|- bgcolor="EDF9ED" | |||
|align="left"|Алюминий||0.50||5 | |||
|} | |||
<span style="color:#ff0000">*</span> — За любое оружие (р) даётся 5 [[EXP]] экономического опыта.<br> | |||
Таблица эконома, получаемого со [[Таблица расчета экономического опыта|сдачи предметов в гос. магазин]] и [http://gw-faq.ucoz.ru/publ/6-1-0-47 продажи ресурсов]. | |||
[[Категория:Терминология]] | |||
[[Категория:Мой персонаж]] |