Экономический уровень: различия между версиями
стилевые правки
(стилевые правки) |
(стилевые правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}Экономический уровень — показатель активности игрока в экономической составляющей игры. Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в [[ГМ|государственный магазин]] или [[ресурс|товар-ресурсы (р)]] с производства в [[ | {{TOC right}}Экономический уровень — показатель активности игрока в экономической составляющей игры. Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в [[ГМ|государственный магазин]] или [[ресурс|товар-ресурсы (р)]] с производства в [[КС#Виды коммерческих зданий|коммерческие магазины]], игрок получает определенные [[ОО|очки опыта]]. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице. | ||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
Строка 74: | Строка 74: | ||
Каждый предмет изначально имеет определенную [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается, соответственно уменьшается и цена продажи этого предмета, но при этом увеличивается экономический опыт, который вы получите при продаже в [[ГМ|государственный магазин]]. Максимальный экономический опыт достигается при 60 % от прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета экономический опыт не увеличивается. Оптимальную прочность предметов можно посмотреть в [[Таблица расчета экономического опыта|Таблице расчета экономического опыта]]. | Каждый предмет изначально имеет определенную [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается, соответственно уменьшается и цена продажи этого предмета, но при этом увеличивается экономический опыт, который вы получите при продаже в [[ГМ|государственный магазин]]. Максимальный экономический опыт достигается при 60 % от прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета экономический опыт не увеличивается. Оптимальную прочность предметов можно посмотреть в [[Таблица расчета экономического опыта|Таблице расчета экономического опыта]]. | ||
В ганджамире существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[ | В ганджамире существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]]. | ||
В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом. | В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом. |