Руководство:Заработная плата: различия между версиями

Строка 150: Строка 150:
==Производство (недвижимость)==
==Производство (недвижимость)==


Ресурсами можно не только торговать, но и производить их. На недвижимости как
Ресурсами можно не только торговать, но и производить их. На недвижимости как раз и производятся ресурсы, как первичные, так и обналичиваемые. На плантациях производятся только первичные ресурсы, на заводах и те, и другие. Для производства обналичиваемых ресурсов требуются первичные. Производственную недвижимость и магазины можно либо построить, либо купить уже построенную. Для
раз и производятся ресурсы, как первичные, так и обналичиваемые. На плантациях
постройки требуется опцион на нужный тип недвижимости (на плантацию, на завод, на магазин). Покупка и недвижимости, и опционов производится в разделе торговых форумах «[http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=34 Торговля недвижимостью]».<br>
производятся только первичные ресурсы, на заводах и те, и другие. Для
 
производства обналичиваемых ресурсов требуются первичные. Производственную
Часто видел как на форуме задавали вопрос «а сколько будет приносить такая-то недвижимость? Что выгодней всего производить?». И очень часто видел отсутствие ответов (оно и понятно кто будет открывать свой секрет заработка?). Поэтому для расчета прибыли я рекомендую зайти на прекрасный ресурс http://www.gw-zone.ru/calc/ и там посчитать прибыль с единицы ресурса. Расчет количества ресурса за определенное количество времени происходит по формуле: количество рабочих часов*(количество количество ресурса за час/количество часов, необходимых для производства ресурса)*(количество работников*средний коэффициент производственного уровня). Рабочий час в игре равен 65 минутам. Например, если я хочу узнать, сколько ресурса произведет 1 работник с 10-м производственным уровнем, работая круглосуточно на плантации, я подставлю в формулу значения 22*(55/3)*(1*3)= 1,210 единиц травы за сутки. В этом примере 22 максимальное количество рабочих часов за сутки в игре, 55 количество производимой продукции в час (на недвижимости отображается в поле «ед./час».), первая 3 количество рабочих часов, необходимых для производства ресурса (на недвижимости отображается в поле «рабочие часы»), 1 количество работников, 3 — [http://www.ganjawars.ru/help/index.php?sid=58&pid=45 коэффициент] производственного уровня (третья колонка в таблице производственного уровня). Для большей выгоды производители развозят ресурсы сами. При производстве обналичиваемых ресурсов производители очень часто имеют свой магазин, т.к. он спасает от перепроизводства. Схема заработка такова: владелец недвижимости привлекает работников на объект (зарплатой, низким производственным уровнем, рекламой внутри синдиката), работники производят ресурс, а потом либо сам владелец его покупает у себя и продает в другом месте, либо владелец ставит цену приемлемую для покупки продукции торговцами ресурсами.
недвижимость и магазины можно либо построить, либо купить уже построенную. Для
постройки требуется опцион на нужный тип недвижимости (на плантцию, на завод, на
магазин) Покупка и недвижимости, и опционов производится в разделе торговых
форумах "Торговля недвижимостью" по адресу:
http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=34. Часто видел как на форуме задавали
вопрос «а сколько будет приносить такая-то недвижимость? Что выгодней всего
производить?». И очень часто видел отсутствие ответов (оно и понятно кто будет
открывать свой секрет заработка?). Поэтому для расчета прибыли я рекомендую
зайти на прекрасный ресурс http://www.gw-zone.ru/calc/ и там посчитать прибыль с
единицы ресурса. Расчет количества ресурса за определенное количество времени
происходит по формуле: количество рабочих часов*(количество количество ресурса
за час/количество часов, необходимых для производства ресурса)*(количество
работников*средний коэффициент производственного уровня). Рабочий час в игре
равен 65 минутам. Например, если я хочу узнать, сколько ресурса произведет 1
работник с 10ым производственным уровнем, работая круглосуточно на плантации, я
подставлю в формулу значения 22*(55/3)*(1*3)= 1210 едениц травы за сутки. В этом
примере 22 максимальное количество рабочих часов за сутки в игре, 55
количество производимой продукции в час (на недвижимости отображается в поле
“ед./час”.), первая 3 количество рабочих часов, необходимых для производства
ресурса (на недвижимости отображается в поле “рабочие часы”), 1 количество
работников, 3 – коэффицент производственного уровня (можно посмотреть тут:
http://www.ganjawars.ru/help/index.php?sid=58&pid=45 (третяя колонка в таблице
производственного уровня.).) Для большей выгоды производители развозят ресурсы
сами. При производстве обналичиваемых ресурсов производители очень часто имеют
свой магазин, т.к. он спасает от перепроизводства. Схема заработка такова:
владелец недвижимости привлекает работников на объект (зарплатой, низким
производственным уровнем, рекламой внутри синдиката), работники производят
ресурс, а потом либо сам владелец его покупает у себя и продает в другом месте,
либо владелец ставит цену приемлимую для покупки продукции торговцами ресурсами.


Стартовый капитал: от 100 EUN.
Стартовый капитал: от 100 EUN.
Требования:
1) Стабильное появление в игре.
2) Усидчивость (когда развозишь продукцию сам)
3) Умение считать.
Плюсы:
1) Недвижимость имеет свойство дорожать
2) Помощь своему синдикату с ПТС и контролем сектора(чувствуется на G острове)
Минусы:
1) Рыночная экономика – значит заработок нестабильный.
2) Есть риск, что твою недвижимость сломают.
3) Заморозка производственной недвижимости и магазинов.
Советы:
1) Если у тебя одна клетка завода или плантации – ставь максимальную зарплату в
секторе (или как можно выше). На одноклеточнике плохо сказываются простои, и
порой недвижимость простаивает часами.
2) Если твой объект в час производит приличное количество продукции – ставь цену
на производимый ресурс меньше, когда уходишь из игры ночью. Потому что ночью
активности мало, и перепродукция заметна на большом количестве предприятий.
Таким образом, ты получишь меньше прибыли с ресурса, но ресурса произведется
больше. Значит прибыли в общем количестве будет больше.
3) Не стоит производить обналичиваемые ресурсы, если у тебя нет магазина или
договоренности с магазиновладельцем. Это во-первых неудобно, во-вторых довольно
рисковано (можно просто попасться на левой обналичке), в третьих – в любой
момент на рынок может прийти производитель данного ресурса с большим количеством
клеток завода и своим магазином (это очень часто заставляет мелких
производителей менять тип своей недвижимости).


В целом все. Как мы видим из этой статьи способы заработка в гв есть, но почти
===Требования===
в любом довольно большая конкуренция. Поэтому, чтобы заработать надо вертеться.
#Стабильное появление в игре.
Это далеко не все способы тут только основные. В другие я углубляться не
#Усидчивость (когда развозишь продукцию сам)
стал, т.к. этого вполне достаточно. Придет время, и сам(а) их для себя откроешь.
#Умение считать.
Удачи.
 
===Плюсы===
#Недвижимость имеет свойство дорожать
#Помощь своему синдикату с ПТС и контролем сектора(чувствуется на G острове)
 
===Минусы===
#Рыночная экономика — значит заработок нестабильный.
#Есть риск, что твою недвижимость сломают.
#Заморозка производственной недвижимости и магазинов.
 
===Советы===
#Если у тебя одна клетка завода или плантации — ставь максимальную зарплату в секторе (или как можно выше). На одноклеточнике плохо сказываются простои, и порой недвижимость простаивает часами.
#Если твой объект в час производит приличное количество продукции — ставь цену на производимый ресурс меньше, когда уходишь из игры ночью. Потому что ночью активности мало, и перепродукция заметна на большом количестве предприятий. Таким образом, ты получишь меньше прибыли с ресурса, но ресурса произведется больше. Значит прибыли в общем количестве будет больше.
#Не стоит производить обналичиваемые ресурсы, если у тебя нет магазина или договоренности с магазиновладельцем. Это во-первых неудобно, во-вторых довольно рисковано (можно просто попасться на левой обналичке), в третьих — в любой момент на рынок может прийти производитель данного ресурса с большим количеством клеток завода и своим магазином (это очень часто заставляет мелких производителей менять тип своей недвижимости).
 
В целом все. Как мы видим из этой статьи способы заработка в гв есть, но почти в любом довольно большая конкуренция. Поэтому, чтобы заработать надо вертеться. Это далеко не все способы тут только основные. В другие я углубляться не стал, т.к. этого вполне достаточно. Придет время, и сам(а) их для себя откроешь. Удачи.
10 330

правок