Руководство:Заработная плата: различия между версиями
→Производство (недвижимость)
(→Аренда) |
|||
Строка 150: | Строка 150: | ||
==Производство (недвижимость)== | ==Производство (недвижимость)== | ||
Ресурсами можно не только торговать, но и производить их. На недвижимости как | Ресурсами можно не только торговать, но и производить их. На недвижимости как раз и производятся ресурсы, как первичные, так и обналичиваемые. На плантациях производятся только первичные ресурсы, на заводах — и те, и другие. Для производства обналичиваемых ресурсов требуются первичные. Производственную недвижимость и магазины можно либо построить, либо купить уже построенную. Для | ||
раз и производятся ресурсы, как первичные, так и обналичиваемые. На плантациях | постройки требуется опцион на нужный тип недвижимости (на плантацию, на завод, на магазин). Покупка и недвижимости, и опционов производится в разделе торговых форумах «[http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=34 Торговля недвижимостью]».<br> | ||
производятся только первичные ресурсы, на заводах | |||
производства обналичиваемых ресурсов требуются первичные. Производственную | Часто видел как на форуме задавали вопрос «а сколько будет приносить такая-то недвижимость? Что выгодней всего производить?». И очень часто видел отсутствие ответов (оно и понятно — кто будет открывать свой секрет заработка?). Поэтому для расчета прибыли я рекомендую зайти на прекрасный ресурс http://www.gw-zone.ru/calc/ и там посчитать прибыль с единицы ресурса. Расчет количества ресурса за определенное количество времени происходит по формуле: количество рабочих часов*(количество количество ресурса за час/количество часов, необходимых для производства ресурса)*(количество работников*средний коэффициент производственного уровня). Рабочий час в игре равен 65 минутам. Например, если я хочу узнать, сколько ресурса произведет 1 работник с 10-м производственным уровнем, работая круглосуточно на плантации, я подставлю в формулу значения 22*(55/3)*(1*3)= 1,210 единиц травы за сутки. В этом примере 22 — максимальное количество рабочих часов за сутки в игре, 55 — количество производимой продукции в час (на недвижимости отображается в поле «ед./час».), первая 3 — количество рабочих часов, необходимых для производства ресурса (на недвижимости отображается в поле «рабочие часы»), 1 — количество работников, 3 — [http://www.ganjawars.ru/help/index.php?sid=58&pid=45 коэффициент] производственного уровня (третья колонка в таблице производственного уровня). Для большей выгоды производители развозят ресурсы сами. При производстве обналичиваемых ресурсов производители очень часто имеют свой магазин, т.к. он спасает от перепроизводства. Схема заработка такова: владелец недвижимости привлекает работников на объект (зарплатой, низким производственным уровнем, рекламой внутри синдиката), работники производят ресурс, а потом либо сам владелец его покупает у себя и продает в другом месте, либо владелец ставит цену приемлемую для покупки продукции торговцами ресурсами. | ||
недвижимость и магазины можно либо построить, либо купить уже построенную. Для | |||
постройки требуется опцион на нужный тип недвижимости (на | |||
магазин) Покупка и недвижимости, и опционов производится в разделе торговых | |||
форумах | |||
http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=34. Часто видел как на форуме задавали | |||
вопрос «а сколько будет приносить такая-то недвижимость? Что выгодней всего | |||
производить?». И очень часто видел отсутствие ответов (оно и понятно | |||
открывать свой секрет заработка?). Поэтому для расчета прибыли я рекомендую | |||
зайти на прекрасный ресурс http://www.gw-zone.ru/calc/ и там посчитать прибыль с | |||
единицы ресурса. Расчет количества ресурса за определенное количество времени | |||
происходит по формуле: количество рабочих часов*(количество количество ресурса | |||
за час/количество часов, необходимых для производства ресурса)*(количество | |||
работников*средний коэффициент производственного уровня). Рабочий час в игре | |||
равен 65 минутам. Например, если я хочу узнать, сколько ресурса произведет 1 | |||
работник с | |||
подставлю в формулу значения 22*(55/3)*(1*3)= | |||
примере 22 | |||
количество производимой продукции в час (на недвижимости отображается в поле | |||
ресурса (на недвижимости отображается в поле | |||
работников, 3 | |||
http://www.ganjawars.ru/help/index.php?sid=58&pid=45 ( | |||
производственного уровня | |||
сами. При производстве обналичиваемых ресурсов производители очень часто имеют | |||
свой магазин, т.к. он спасает от перепроизводства. Схема заработка такова: | |||
владелец недвижимости привлекает работников на объект (зарплатой, низким | |||
производственным уровнем, рекламой внутри синдиката), работники производят | |||
ресурс, а потом либо сам владелец его покупает у себя и продает в другом месте, | |||
либо владелец ставит цену | |||
Стартовый капитал: от 100 EUN. | Стартовый капитал: от 100 EUN. | ||
В целом все. Как мы видим из этой статьи | ===Требования=== | ||
в любом довольно большая конкуренция. Поэтому, чтобы заработать надо вертеться. | #Стабильное появление в игре. | ||
Это далеко не все способы | #Усидчивость (когда развозишь продукцию сам) | ||
стал, т.к. этого вполне достаточно. Придет время, и сам(а) их для себя откроешь. | #Умение считать. | ||
Удачи. | |||
===Плюсы=== | |||
#Недвижимость имеет свойство дорожать | |||
#Помощь своему синдикату с ПТС и контролем сектора(чувствуется на G острове) | |||
===Минусы=== | |||
#Рыночная экономика — значит заработок нестабильный. | |||
#Есть риск, что твою недвижимость сломают. | |||
#Заморозка производственной недвижимости и магазинов. | |||
===Советы=== | |||
#Если у тебя одна клетка завода или плантации — ставь максимальную зарплату в секторе (или как можно выше). На одноклеточнике плохо сказываются простои, и порой недвижимость простаивает часами. | |||
#Если твой объект в час производит приличное количество продукции — ставь цену на производимый ресурс меньше, когда уходишь из игры ночью. Потому что ночью активности мало, и перепродукция заметна на большом количестве предприятий. Таким образом, ты получишь меньше прибыли с ресурса, но ресурса произведется больше. Значит прибыли в общем количестве будет больше. | |||
#Не стоит производить обналичиваемые ресурсы, если у тебя нет магазина или договоренности с магазиновладельцем. Это во-первых неудобно, во-вторых довольно рисковано (можно просто попасться на левой обналичке), в третьих — в любой момент на рынок может прийти производитель данного ресурса с большим количеством клеток завода и своим магазином (это очень часто заставляет мелких производителей менять тип своей недвижимости). | |||
В целом все. Как мы видим из этой статьи — способы заработка в гв есть, но почти в любом довольно большая конкуренция. Поэтому, чтобы заработать надо вертеться. Это далеко не все способы — тут только основные. В другие я углубляться не стал, т.к. этого вполне достаточно. Придет время, и сам(а) их для себя откроешь. Удачи. |