Уровень персонажа: различия между версиями
м
стилевые правки
м (19 версий импортировано) |
м (стилевые правки) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
* За каждый боевой уровень персонаж получает соответствующую премию в [[ганджубакс]]ах и 1 единицу HP к [[ | * За каждый боевой уровень персонаж получает соответствующую премию в [[ганджубакс]]ах и 1 единицу HP к [[ЗД|здоровью]]. А так же возможность увеличить на один уровень один из основных параметров на своё усмотрение. | ||
* За определённое количество боевого уровня повышается [[Вместимость рюкзака|вместимость]] предметов в [[инвентарь|инвентаре]]. | * За определённое количество боевого уровня повышается [[Вместимость рюкзака|вместимость]] предметов в [[инвентарь|инвентаре]]. | ||
Строка 25: | Строка 25: | ||
==== Экономический опыт ==== | ==== Экономический опыт ==== | ||
{{main|Очки опыта}} | {{main|Очки опыта}} | ||
Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в [[ГМ|государственный магазин]] или [[ресурс|товар-ресурсы (р)]] с производства в [[КС#ВКЗ|коммерческие магазины]], игрок получает определенные [[ | Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в [[ГМ|государственный магазин]] или [[ресурс|товар-ресурсы (р)]] с производства в [[КС#ВКЗ|коммерческие магазины]], игрок получает определенные [[ЭО|очки опыта]]. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице. | ||
;Способы получение опыта: | ;Способы получение опыта: | ||
* ''Продажа оружия/амуниции''<ref>Существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]].</ref><ref name="premia">При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), если перейдете на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов.</ref> | * ''Продажа оружия/амуниции''<ref>Существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]].</ref><ref name="premia">При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), если перейдете на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов.</ref> | ||
* ''Перепродажа ресурсов'' — покупая ресурсы (p), который является объектом производства одного [[ | * ''Перепродажа ресурсов'' — покупая ресурсы (p), который является объектом производства одного [[НДВЖ|предприятия]], можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.<ref name="premia" /> | ||
* ''Задания неигровых группировок'' — выполнение [[ЗГ|задания неигровых | * ''Задания неигровых группировок'' — выполнение [[ЗГ|задания неигровых синдикатов]] по доставке [[трофей|предметов]]<ref>При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[#БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> с острова [[Outland Island]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности. | ||
=== {{Якорь|ПУ}} Производственный уровень === | === {{Якорь|ПУ}} Производственный уровень === | ||
Строка 36: | Строка 36: | ||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
* Эффективность работы игрока, не имеющего [[Статус# | * Эффективность работы игрока, не имеющего [[Статус#ГC|гражданство]], равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0,5. | ||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
Строка 44: | Строка 44: | ||
==== Производственный опыт ==== | ==== Производственный опыт ==== | ||
{{main|Очки опыта}} | {{main|Очки опыта}} | ||
За каждый час работы на [[ | За каждый час работы на [[НДВЖ|предприятие]] игрок получает определенное количество [[ПО|опыта]] в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игрок с большим параметром эффективности производит больше [[ресурс|ресурсов (р)]] и получает большую зарплату. | ||
;Способы получения опыта: | ;Способы получения опыта: | ||
Строка 65: | Строка 65: | ||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
* За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли. | * За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли. | ||
* При защите недвижимости от [[ | * При защите недвижимости от [[киборг]]ов опыт начисляется. | ||
=== {{Якорь|ПФУ}} Профессиональный уровень === | === {{Якорь|ПФУ}} Профессиональный уровень === | ||
Строка 74: | Строка 74: | ||
* [[Боевик]] | * [[Боевик]] | ||
Для увеличения профессиональных навыков нужно купить подходящую временную лицензию в [[МЛ|магазине лицензий]]. С [[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] доступны [[Бонусы# | Для увеличения профессиональных навыков нужно купить подходящую временную лицензию в [[МЛ|магазине лицензий]]. С [[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] доступны [[Бонусы#ПФБ|бонусы профессионализма]], которые постепенно увеличиваются с взятием уровня профессии. | ||
;Действия бонусов: | ;Действия бонусов: | ||
Строка 103: | Строка 103: | ||
;Специальные навыки бывают: | ;Специальные навыки бывают: | ||
* ''пассивные'' — действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним. | * ''пассивные'' — действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним. | ||
* ''активные'' — данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода до нескольких). Поэтому бои становятся иногда чуть сложнее, ведь приходится не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.<br>При этом в бою можно использовать 2 активных навыка, т. е. один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно действуют два пассивных навыка. | * ''активные'' — данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода до нескольких). Поэтому бои становятся иногда чуть сложнее, ведь приходится не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.<br>При этом в бою можно использовать 2 активных навыка, {{nobr|т. е.}} один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно действуют два пассивных навыка. | ||
== См. также == | == См. также == |