Очки опыта: различия между версиями
нет описания правки
(стилевые правки) |
Нет описания правки |
||
(не показано 80 промежуточных версий 11 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}Очки опыта | {{TOC right}}Очки опыта (сленг. ''[[Сленг#Э|экспа]]'') — вознаграждение, выражаемое в числовой форме, получаемое игроком за успешное выполнение тех или иных действий. В «Гангста войнах» опыт начисляется за уничтожение различных противников в [[Бой|боях]], [[Руководство:Заработная_плата#Торговля|торговлю]], [[работа|работу]], а также за выполнение [[ЗГ|заданий представителей независимых синдикатов]]. Количество начисленного опыта зависит от [[мощность|мощности]] убитого противника или изначальной ставки в заданиях у [[НС#СНЗС|представителя]]. Очки опыта применяются в подсчётах различных уровней. | ||
Получаемый опыт игроки часто называют «экспой» (от сокращения ''exp'' англ. слова ''experience''). | |||
; {{Якорь|ТЗ}} Техническая защита: | |||
Капча — компьютерный тест, используемый для того, чтобы определить, кем является пользователь игры: человеком или специальной программой. Появляется при активных действиях в различных аспектах игры. | |||
За правильный выбор изображения начисляется определённое количество опыта: | |||
* в боевой части игры — [[УВО|навык владения оружием]] в количестве 7 очков<ref>Если у персонажа навык владения оружием равен 0, то очки не будут начислены.</ref><ref>Ранее исключением был включённый режим [[ФЯ|Forever Young]].</ref>. С [[(news) Изменения в игре (Июль, 2022)|20 июля 2022 года]] появилась возможность выбирать в [[ЛН|настройках персонажа]] тип оружия, навыки владения которым будут начислены; | |||
* в торговой — 5 очков [[#ЭО|экономического опыта]]; | |||
* на [[ГФ|ферме]] — 5 × (опыт с последней клетки сбора урожая) очков [[#ПО|производственного опыта]]; | |||
* при управлении [[Напарники игрока|напарником]] — 10 очков экономического опыта напарнику. | |||
<gallery> | |||
Файл:captcha_gf.jpg|'''Рис. 1.''' Капча | |||
Файл:cap_bat.jpg|'''Рис. 2.''' Капча в боевой части игры | |||
Файл:cap_eco.jpg|'''Рис. 3.''' Капча при продаже предмета | |||
Файл:cap_npc.jpg|'''Рис. 4.''' Капча при управлении напарником | |||
</gallery> | |||
== Очки опыта игроков == | |||
=== {{Якорь|БО}} Боевой опыт === | |||
{{main|Боевой уровень}} | |||
Боевой опыт начисляется за [[урон]], нанесённый в выигранном [[Бой|бою]]. Получаемый в бою опыт рассчитывается исходя из параметра [[мощность]] соперника. Также учитывается разница уровней персонажей: с помощью отношения меньший уровень/больший уровень. В [[СБ|синдикатных боях]] боевой опыт можно получить даже проиграв. | |||
==== {{Якорь|ТБО}} Таблица боевого опыта ==== | |||
Для [[СУ|синдикатного уровня]] игрока используется эта же таблица. | |||
{|class="wikitable" style="text-align:center;" | |||
!Уровень||Опыт||{{nobr|Премия<br>за уровень ([[гб]])}} | |||
|rowspan="26" width=50px| | |||
!Уровень||Опыт||{{nobr|Премия<br>за уровень ([[гб]])}} | |||
|- | |||
|1||5||500||26||{{nobr|145 214}}||{{nobr|450 000}} | |||
|-bgcolor="#EDF9ED" | |||
|2||15||1000||27||{{nobr|181 127}}||{{nobr|550 000}} | |||
|- | |||
|3||37||1500||28||{{nobr|224 882}}||{{nobr|600 000}} | |||
|-bgcolor="#EDF9ED" | |||
|4||76||2000||29||{{nobr|277 996}}||{{nobr|800 000}} | |||
|- | |||
|5||143||2500||30||{{nobr|342 247}}||{{nobr|900 000}} | |||
|-bgcolor="#EDF9ED" | |||
|6||200||3000||31||{{nobr|419 713}}||{{nobr|1 000 000}} | |||
|- | |||
|7||280||4000||32||{{nobr|512 821}}||{{nobr|1 100 000}} | |||
|-bgcolor="#EDF9ED" | |||
|8||500||5000||33||{{nobr|624 395}}||{{nobr|1 200 000}} | |||
|- | |||
|9||750||5500||34||{{nobr|757 716}}||{{nobr|1 300 000}} | |||
|-bgcolor="#EDF9ED" | |||
|10||1000||6000||35||{{nobr|916 591}}||{{nobr|1 400 000}} | |||
|- | |||
|11||1250||7000||36||{{nobr|1 105 426}}||{{nobr|1 500 000}} | |||
|-bgcolor="#EDF9ED" | |||
|12||1600||8000||37||{{nobr|1 329 313}}||{{nobr|1 600 000}} | |||
|- | |||
|13||2200||9000||38||{{nobr|1 594 124}}||{{nobr|1 700 000}} | |||
|-bgcolor="#EDF9ED" | |||
|14||3000||{{nobr|10 000}}||39||{{nobr|1 906 627}}||{{nobr|1 800 000}} | |||
|- | |||
|15||4500||{{nobr|15 000}}||40||{{nobr|2 274 598}}||{{nobr|3 000 000}} | |||
|-bgcolor="#EDF9ED" | |||
|16||6000||{{nobr|18 000}}||41||{{nobr|2 723 523}}||{{nobr|3 900 000}} | |||
|- | |||
|17||9000||{{nobr|45 000}}||42||{{nobr|3 293 658}}||{{nobr|4 200 000}} | |||
|-bgcolor="#EDF9ED" | |||
|18||{{nobr|15 000}}||{{nobr|68 000}}||43||{{nobr|4 046 236}}||{{nobr|4 800 000}} | |||
|- | |||
|19||{{nobr|26 000}}||{{nobr|110 000}}||44||{{nobr|5 077 268}}||{{nobr|6 000 000}} | |||
|-bgcolor="#EDF9ED" | |||
|20||{{nobr|34 353}}||{{nobr|130 000}}||45||{{nobr|6 541 333}}||{{nobr|7 400 000}} | |||
|- | |||
|21||{{nobr|44 377}}||{{nobr|150 000}}||46||{{nobr|8 693 509}}||{{nobr|8 200 000}} | |||
|-bgcolor="#EDF9ED" | |||
|22||{{nobr|56 931}}||{{nobr|210 000}}||47||{{nobr|11 964 817}}||{{nobr|9 000 000}} | |||
|- | |||
|23||{{nobr|72 568}}||{{nobr|280 000}}||48||{{nobr|17 100 771}}||{{nobr|9 500 000}} | |||
|-bgcolor="#EDF9ED" | |||
|24||{{nobr|91 947}}||{{nobr|320 000}}||49||{{nobr|25 421 016}}||{{nobr|10 000 000}} | |||
|- | |||
|25||{{nobr|115 853}}||{{nobr|350 000}}||50||{{nobr|40 000 000}}||{{nobr|10 500 000}} | |||
|} | |||
=== {{Якорь|ЭО}} Экономический опыт === | |||
{{main|Экономический уровень}} | |||
Экономический опыт начисляется за участие в экономической составляющей игры — продажу нового или сломанного вооружения, а также торговлю [[ресурс]]ами. Новый экономический уровень игрок получает по достижению им необходимого количества экономического опыта, указанного в [[#ТЭО|таблице экономического опыта]]. | |||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
* За | * Премия в размере 1/10 от полученного опыта (см. [[#ТЭО|таблицу экономического опыта]]) доступна при получении нового экономического уровня, если вы перейдёте на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов, поднятия [[Трофей#ИПНП|предмета]] на острове [[Outland Island]] или продажи предметов в [[ГМ|государственный магазин]] (доступно с [[(news) Экономический опыт, рейтинги, умения|11 июня 2017 года]]); | ||
* | * При торговле есть вероятность появления [[#ТЗ|защитной капчи]], за которую дают 5 очков экономического опыта; | ||
* За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которое нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа; | |||
* За каждый 10 экономический уровень даётся 1 дополнительное место в [[ВР|инвентаре]]. | |||
==== {{Якорь|ТЭО}} Таблица экономического опыта ==== | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | |||
!Уровень | |||
!Опыт ([[EXP]]) | |||
!Премия<br>за уровень ([[гб]]) | |||
|rowspan="14" width=50px| | |||
!Уровень | |||
!Опыт ([[EXP]]) | |||
!Премия<br>за уровень ([[гб]]) | |||
|- | |||
|1||1250||125 | |||
|14||1 536 424||153 642 | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
|2||3864||386 | |||
|15||2 101 672||210 167 | |||
|- | |||
|3||9241||924 | |||
|16||2 840 541||284 054 | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
|4||19 060||1906 | |||
|17||3 797 878||379 787 | |||
|- | |||
|5||35 658||3565 | |||
|18||5 028 368||502 836 | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
|6||62 224||6222 | |||
|19||6 598 393||659 839 | |||
|- | |||
|7||103 032||10 303 | |||
|20||8 588 189||858 818 | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
|8||163 721||16 372 | |||
|21||11 300 248||1 130 024 | |||
|- | |||
|9||251 646||25 164 | |||
|22||15 066 998||1 506 699 | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
|10||376 282||37 628 | |||
|23||21 093 797||2 109 379 | |||
|- | |||
|11||549 727||54 972 | |||
|24||29 531 316||2 953 131 | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
|12||787 291||78 729 | |||
|rowspan="2"|25||rowspan="2"|40 000 000||rowspan="2"|4 000 000 | |||
|- | |||
|13||1 108 199||110 819 | |||
|} | |||
==== {{Якорь|ПЭО}} Получение экономического опыта ==== | |||
===== Продажа оружия и амуниции ===== | |||
Каждый предмет изначально имеет определённую [[прочность]]. В процессе использования в боях прочность предмета уменьшается, а, соответственно, уменьшается и цена продажи этого предмета в [[государственный магазин]] — однако при этом увеличивается количество экономического опыта, которое вы получите при продаже. Максимальное количество экономического опыта достигается при {{nobr|60 %}} от изначальной прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета количество экономического опыта не увеличивается. Оптимальную прочность для продажи предметов вы можете посмотреть в [[ТРЭО|таблице расчёта экономического опыта]]. | |||
В «Гангста войнах» существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин ({{nobr|10 %}} от стоимости в магазине) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]]. | |||
В настоящий момент достоверно не установлена причина покупки государством сломанных предметов, однако факт остаётся фактом. | |||
===== Перепродажа ресурсов ===== | |||
{{main|Ресурс}} | |||
Один из способов получения экономического опыта — покупка [[ресурс|ресурсов (p)]] у одного [[НДВЖ|предприятия]] и продажа их другому предприятию для производства иных ресурсов. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать. | |||
Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно приобрести этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики трёх [[остров]]ов можно неплохо заработать. | |||
===== {{Якорь|ЗНС}} Задания независимых синдикатов ===== | |||
Выполнение [[ЗГ|заданий представителей независимых синдикатов]]<ref>После выполнения задания очки опыта или [[УВО|навыков владения оружием]] могут отображаться на странице персонажа со знаком «+/-». В таком случае для зачисления боевого опыта, умения на оружие или экономического опыта после выполнения задания необходимо провести победный бой, использовать оружие (на которое зачислили умение) или перепродать ресурсы.</ref> по доставке [[Трофей|предметов]]<ref>Поднятие трофея с некоторой вероятностью может дать игроку 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> с острова [[Outland Island]] или [[Оружие|оружия]] нужной прочности. | |||
=== {{Якорь|ПО}} Производственный опыт === | |||
{{main|Производственный уровень}} | |||
Производственный опыт начисляется за [[работа|работу]] персонажа на [[КС|производственной недвижимости]] и [[ГФ|собственной ферме]]. За каждый час работы на предприятии игрок получает определённое количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С каждым производственным уровнем увеличивается эффективность работы, таким образом, игрок с высоким производственным уровнем производит больше [[ресурс]]ов и получает больше [[ганджубакс]]ов. | |||
Информация о точном количестве производственного опыта и гб, заработанных на производстве, доступна в протоколах работы производственных объектов. | |||
;Бонусы: | |||
* Начиная с 11 [[БУ|боевого уровня]], [[Игровой персонаж|персонаж]] может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18 [[ПУ|производственного уровня]] — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает. | |||
* За участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] повреждённого во время [[НПС|атаки]] здания игрок получает в 3 раза больше опыта<ref>Пропорционально своему производственному уровню.</ref>, чем за час обычной работы на предприятии. | |||
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 [[сброс|несбрасываемое]] улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 по 30 уровень включительно даётся ещё и +1 к [[сила|силе]] персонажа. | |||
;Ограничения: | |||
* Эффективность работы игрока без [[Статус#ГС|гражданства]] равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня; опыт тоже начисляется с коэффициентом 0,5. | |||
* С [[(news) «Большие Пушки 2019», производственный опыт|20 января 2019 года]] ограничена эффективность работы персонажей младше 30 боевого уровня: для таких персонажей максимально полезный производственный уровень равен 10. Однако, количество выносливости этих персонажей соответствует актуальному значению уровня. | |||
==== {{Якорь|ТПО}} Таблица производственного опыта ==== | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | |||
!Уровень | |||
!Опыт<br>([[EXP]]) | |||
!Эффективность<br>работы | |||
!Полезные эффекты | |||
|rowspan="17" width=50px| | |||
!Уровень | |||
!Опыт<br>([[EXP]]) | |||
!Эффективность<br>работы | |||
!Полезные эффекты | |||
|- | |||
|0||0||1,0||— | |||
|16||45 449||4,2||{{align|left|Выносливость: +1}} | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
|1||20||1,2||{{align|left|[[Выносливость]]: +1}} | |||
|17||60 766||4,4||{{align|left|Выносливость: +1}} | |||
|- | |||
|2||62||1,4||{{align|left|Выносливость: +1}} | |||
|18||80 454||4,6||{{align|left|Выносливость: +1}} | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
|3||148||1,6||{{align|left|Выносливость: +1}} | |||
|19||105 574||4,8||{{align|left|Выносливость: +1}} | |||
|- | |||
|4||305||1,8||{{align|left|Выносливость: +1}} | |||
|20||137 411||5,0||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|[[ВР|Вместимость рюкзака]]: +1}} | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
|5||571||2,0||{{align|left|Выносливость: +1}} | |||
|21||183 214||5,1||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|[[Сила]]: +1}} | |||
|- | |||
|6||996||2,2||{{align|left|Выносливость: +1}} | |||
|22||247 587||5,2||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}} | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
|7||1649||2,4||{{align|left|Выносливость: +1}} | |||
|23||334 242||5,3||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}}<br>{{align|left|[[Пассивная броня]] общая: +2}} | |||
|- | |||
|8||2620||2,6||{{align|left|Выносливость: +1}} | |||
|24||451 227||5,4||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}}<br>[[Активная броня]] общая: +2 % | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
|9||4026||2,8||{{align|left|Выносливость: +1}} | |||
|25||609 156||5,5||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}}<br>{{align|left|[[МЭ|Маскировка]]: +4 %}} | |||
|- | |||
|10||6021||3,0||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|[[ВР|Вместимость рюкзака]]: +1}} | |||
|26||795 745||5,8||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}} | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
|11||8796||3,2||{{align|left|Выносливость: +1}} | |||
|27||1 018 140||6,2||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}} | |||
|- | |||
|12||12 597||3,4||{{align|left|Выносливость: +1}} | |||
|28||1 284 050||6,5||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}} | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
|13||17 731||3,6||{{align|left|Выносливость: +1}} | |||
|29||1 605 205||6,8||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}} | |||
|- | |||
|14||24 583||3,8||{{align|left|Выносливость: +1}} | |||
|rowspan="2"|30||rowspan="2"|2 000 000||rowspan="2"|7,0||rowspan="2"|{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}} | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
|15||33 627||4,0||{{align|left|Выносливость: +1}} | |||
|} | |||
=== {{Якорь|СО}} Синдикатный опыт === | |||
{{main|Синдикатный уровень}} | |||
Этот уровень показывает количество полученных персонажем очков опыта в боях за [[недвижимость]] в составе своего [[ОС|основного синдиката]]. Для получения нового синдикатного уровня необходимо набрать соответствующее количество очков опыта (см. [[#ТБО|таблицу боевого опыта]]). | |||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
* Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего [[синдикат]]а. | * Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего [[синдикат]]а. | ||
; | ;Бонусы: | ||
* За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли; | |||
* С 15 синдикатного уровня в синдикате можно получить [[ЗВН|звания (погоны)]], дающие игроку определённые бонусы; | |||
* Достижения: | |||
** [[ДСТЖ#СОТ|Синдикатные отличия]] — 10 % скидка на перевод синдикатного опыта (суммируется со скидкой «Достижений в синдикатах»); | |||
** [[ДСТЖ#ДВС|Достижения в синдикатах]] — перевод синдикатного опыта на {{nobr|20 %}} дешевле, причём скидка действует на стоимость перевода и за [[гб]], и за [[PTS]]. | |||
;{{Якорь2|Расчёт синдикатного опыта}}: | |||
* Получаемый синдикатный опыт зависит от боевого опыта, с учетом [[БПГ|бонуса прогресса]]. | |||
С [[(news) Нападения киллеров, бонусы и производство|18 февраля 2019 года]] [[БО|бонус опыта]] не влияет на получаемый синдикатный опыт. | |||
* Независимо от исхода боя, к получаемому синдикатному опыту применяется коэффициент «{{nobr|количество убитых врагов ÷ 10}}». | |||
* К получаемому опыту применяется [[ТКОУЗУС|коэффициент]], зависящий от [[УС|уровней]] нападающего и защищающегося синдикатов. | |||
C [[(news) Начисление синдикатного опыта|12 августа 2024 года]] на коэффициент, повышающий количество синдикатного опыта, влияют [[мощность]] участников боя, заполненность заявок и участие замен<ref>Коэффициент начисления синдикатного опыта меняется от 1 до 4,5 в зависимости от выполнения всех этих условий.</ref>. | |||
===== Перевод опыта ===== | |||
В игре доступна возможность перевода синдикатного опыта персонажа между синдикатами. Это сделано для упрощения смены [[ОС|основного синдиката]]. С [[(news) Отмена стоимости перевода синдикатного опыта|27 апреля 2021 года]] операция перевода бесплатная, а сам перевод возможен только в пользу синдикатов, в которых персонаж уже набрал некое количество синдикатного опыта. | |||
[https://www.gwars.io/home.reset.php?page=syndexp Форма перевода опыта] находится в нижней части страницы «Ваши синдикаты», которая доступна с основной страницы персонажа. | |||
=== Профессиональный опыт === | |||
{{main|Профессии}} | |||
Профессиональный опыт увеличивается при успешных боях в зависимости от профессии и при условии, что вы выжили. | |||
==== {{Якорь|ТОП}} Таблица опыта профессий ==== | |||
Для всех профессий существует единая таблица. | |||
{|class="wikitable" style="text-align:center;" | |||
!Уровень | |||
!Кол-во успешных<br>действий | |||
|- | |||
|1||51 | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
|2||109 | |||
|- | |||
|3||184 | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
|4||284 | |||
|- | |||
|5||422 | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
|6||609 | |||
|- | |||
|7||856 | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
|8||1176 | |||
|- | |||
|9||1581 | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
|10||2085 | |||
|} | |||
== | == Очки опыта синдикатов == | ||
=== | === Опыт боевого синдиката === | ||
{{main|Уровень синдиката}} | |||
===== Перерасчёт боевого уровня ===== | |||
Перерасчёт боевого уровня синдиката происходит каждое воскресенье. | |||
=== EXP синдиката === | |||
EXP — это [[PTS]], полученные синдикатом за контроль производственной недвижимости (электростанции, урановые рудники, бары и порты не учитываются) с момента последнего перерасчёта боевого уровня синдиката. Учитываются при расчёте боевого уровня синдиката. | |||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[Уровень персонажа]] | * [[Уровень персонажа]] | ||
* [[Таблица | * [[Таблица:Расчет экономического опыта]] | ||
== Примечания == | |||
<references /> | |||
== Ссылки == | |||
* [http://help.yeni.name/calc_prod.php Калькулятор заработка ганджубаксов на разных производственных уровнях] | |||
* [http://www.cccp-gw.su/econom2 Расчёт экономического опыта на сайте синдиката «Наша Родина — СССР»] | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Параметры]] | [[Категория:Параметры]] |