Анонимный участник
Критический выстрел: различия между версиями
→Наблюдения: удаление домыслов, добавление фактов.
Yuretski>Riki tiki tavi (вы забыли криты на -10 из нубоснипок по немецкому танку чтоли? Миф, миф. А про игнорирование брони написано в самом начале вообще-то.) |
Yuretski>СТЕРВЕЦЪ (→Наблюдения: удаление домыслов, добавление фактов.) |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
* Бонус "Крепкий орешек" уменьшает вероятность того, что по вам попадут критом, однако ввиду отсутствия чипов и [[Суперсет|суперсетов]] для этого бонуса, неизвестно насколько процент вероятности снижается. | * Бонус "Крепкий орешек" уменьшает вероятность того, что по вам попадут критом, однако ввиду отсутствия чипов и [[Суперсет|суперсетов]] для этого бонуса, неизвестно насколько процент вероятности снижается. | ||
* Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то криты из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20-м умением, будут очень слабыми. | * Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то криты из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20-м умением, будут очень слабыми. | ||
* | * Критические попадания (или как вернее их было бы называть, согласно новости - тяжёлые) проходят только при прямом попадании. | ||
* Видимость противника, меткость и тепло не влияют на количество критических попаданий. | * Видимость противника, меткость и тепло не влияют на количество критических попаданий. | ||
* Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепла. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из "обычных". | * Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепла. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из "обычных". |