Критический выстрел: различия между версиями
→Наблюдения
Строка 16: | Строка 16: | ||
== Наблюдения == | == Наблюдения == | ||
Точных формул, описывающих критические попадания нет, однако есть некоторые наблюдения за долгие годы игры: | Точных формул, описывающих критические попадания нет, однако есть некоторые наблюдения за долгие годы игры: | ||
* На вероятность попадания в критическую область влияют все уровни персонажа ([[Боевой_уровень|боевой]], [[Экономический_уровень|экономический]] и [[Производственный_уровень|производственный]]), а также [[Умения_владением_оружием|владение оружием]] и бонус | * На вероятность попадания в критическую область влияют все уровни персонажа ([[Боевой_уровень|боевой]], [[Экономический_уровень|экономический]] и [[Производственный_уровень|производственный]]), а также [[Умения_владением_оружием|владение оружием]] и бонус «Снайпера». [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=316 Новость] в игре. | ||
* Бонус | * Бонус «Крепкий орешек» уменьшает вероятность того, что по вам попадут критом, однако ввиду отсутствия чипов и [[Суперсет|суперсетов]] для этого бонуса, неизвестно насколько процент вероятности снижается. | ||
* Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то криты из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20-м умением, будут очень слабыми. | * Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то криты из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20-м умением, будут очень слабыми. | ||
* Критические попадания (или как вернее их было бы называть, согласно новости | * Критические попадания (или как вернее их было бы называть, согласно новости — тяжёлые) проходят только при прямом попадании. | ||
* Видимость противника, меткость и тепло не влияют на количество критических попаданий. | * Видимость противника, меткость и тепло не влияют на количество критических попаданий. | ||
* Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепла. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из | * Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепла. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных». | ||
Действие двух последних пунктов очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5% видимости, при отсутствии тепловизора (проходят в основном криты). | Действие двух последних пунктов очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5 % видимости, при отсутствии тепловизора (проходят в основном криты). | ||