Критический выстрел: различия между версиями
м
стилевые правки
м (47 версий импортировано) |
м (стилевые правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Критический выстрел (КВ) — вероятность критического попадания, при котором наносится больше урона — тяжёлое ранение. Данный функционал появился [[(news) | Критический выстрел (КВ) — вероятность критического попадания, при котором наносится больше урона — тяжёлое ранение. Данный функционал появился [[(news) Тяжёлые ранения|4 февраля 2004 года]] и позволяет игнорировать [[ПБ|пассивную броню]] противника, в том числе и [[АБ|активную броню]]. Критический выстрел ломает амуницию случайным образом в любом [[слот]]е. | ||
;{{Якорь2|Места критических попаданий}}: | ;{{Якорь2|Места критических попаданий}}: | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
;Запись о критическом попадании в логе боя отображается курсивным начертанием: | ;Запись о критическом попадании в логе боя отображается курсивным начертанием: | ||
:{{bgcolor|#E7FFE5|22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, ''2 в пах''): -1864. «2 в пах» последних выстрела — критические.}} | |||
22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, ''2 в пах''): -1864. «2 в пах» последних выстрела — критические. | |||
== Наблюдения == | == Наблюдения == | ||
Строка 17: | Строка 16: | ||
* Для снайпера, попадание в пах всегда является критическим; | * Для снайпера, попадание в пах всегда является критическим; | ||
* На вероятность попадания в критическую область влияют все уровни персонажа: ([[Боевой уровень]], [[Экономический уровень]] и [[Производственный уровень]]), а также [[УВО|владение оружием]] и [[бонус снайпера]]; | * На вероятность попадания в критическую область влияют все уровни персонажа: ([[Боевой уровень]], [[Экономический уровень]] и [[Производственный уровень]]), а также [[УВО|владение оружием]] и [[бонус снайпера]]; | ||
* Бонус [[Крепкий орешек]] уменьшает вероятность того, что по вам попадут | * Бонус [[Крепкий орешек]] уменьшает вероятность того, что по вам попадут критическим выстрелом, однако неизвестно насколько процент вероятности снижается; | ||
* Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то | * Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то критический выстрел из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20 умением, будут очень слабыми; | ||
* Критические попадания проходят только при прямом попадании; | * Критические попадания проходят только при прямом попадании; | ||
* Видимость противника, [[меткость]] и тепло не влияют на появление критических попаданий<ref>Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5 % видимости, при отсутствии тепловизора (проходят в основном криты).</ref>; | * Видимость противника, [[меткость]] и тепло не влияют на появление критических попаданий<ref name="КВ">Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5 % видимости, при отсутствии тепловизора (проходят в основном криты).</ref>; | ||
* Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепла. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных»< | * Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепла. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных»<ref name="КВ" />. | ||
== См. также == | == См. также == |