Руководство:Меткость: различия между версиями

нет описания правки
Yuretski>GoreGrindGeek
Нет описания правки
Yuretski>30pin
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
Статья создана, дабы в ОИ и ВиПе не повторялись одни и те же вопросы, хотя это, вестимо, не лечится : )
''Статья создана, дабы в ОИ и ВиПе не повторялись одни и те же вопросы, хотя это, вестимо, не лечится''


1. Пистолеты. 20-25 вместе с одеждой и бонусами званий.


2. Гранаты, гранатометы. В принципе, метка влияет на урон, но важна, пожалуй, только для рпг. Думаю, что своих 10 поинтов хватит.
#Пистолеты. 20-25 вместе с одеждой и бонусами званий.
 
#Гранаты, гранатометы. В принципе, метка влияет на урон, но важна, пожалуй, только для рпг. Думаю, что своих 10 поинтов хватит.
3. Пулеметы. 20-25 вместе с одеждой и бонусами званий.
#Пулеметы. 20-25 вместе с одеждой и бонусами званий.
 
#Автоматы. 16-18 с одеждой и бонусами званий.
4. Автоматы. 16-18 с одеждой и бонусами званий.
#Дробовики. В зависимости от точности оружия:
 
##точность от 0 до 40%. 20-25 меткости,
5. Дробовики. В зависимости от точности оружия:
##точность от 40 до 80%. 16-18 меткости,
 
#точность 80% и более. 10 своих поинтов и все.
а) точность от 0 до 40%. 20-25 меткости,
#Снайперки. Только, чтобы одеть оружие. Я не знаю, зачем нужен суперсет с SSG 550.
 
б) точность от 40 до 80%. 16-18 меткости,
 
в) точность 80% и более. 10 своих поинтов и все.
 
6. Снайперки. Только, чтобы одеть оружие. Я не знаю, зачем нужен суперсет с SSG 550.


Учитывайте, что все значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия.
Учитывайте, что все значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия.
Анонимный участник