Руководство:Меткость: различия между версиями

м
(стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Меткость — один из [[параметр]]ов персонажа, чем больше параметр [[меткость]], тем больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.


Обратите внимание, при меткости меньше 16-ти возможны промахи даже по 100 % видимости. Если за счет одежды, [[звание|звания]] этого значения не наберется — надо кидать статы. Учитывайте, что все ниже указанные значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия.
== Специализация ==
===Снайпер===
[[Меткость]] улучшает шанс попадания, но только до 16-ти меткости (неизвестно, зачем нужен [[суперсет#Таблица суперсетов|суперсет № 11]] с [[SSG 550]]). А это точность 100 % и видимость 100 %.
{|class="standard"
!Меткость
!Точность %
|-
|10||83
|- bgcolor="EDF9ED"
|11||86
|-
|12||89
|- bgcolor="EDF9ED"
|13||92
|-
|14||95
|- bgcolor="EDF9ED"
|15||98
|-
|16||100
|}
Меткость увеличивает немного урон, так как возможно попасть в наиболее менее защищенное место, а также в зависимости от урона ствола. То есть, у каждого ствола есть минимальный и максимальный урон, чем больше меткости, тем ближе к максимальному будет урон.
Вопрос в том, нужно ли вам иметь небольшой шанс попасть больше на 3—10 %, или же увеличить [[HP]], и иметь шанс прожить лишний ход. Большинство выбирают [[здоровье]], и с ними можно согласиться. То есть, лучше здоровье, а меткости в принципе можно и 10.
Среднее значение желательной меткости 14—16 с экипировкой.
===Автоматчик===
В принципе все тоже самое, что у снайпера, но [[меткость]] нам немного больше помогает нежели снайперам. То есть, если вам не хватает совсем немножко, чтобы убить среднестатистического противника, и вас убивает все равно с 1—2 выстрелов, то можно скрепя зубами выделить немножко для меткости. Ежели нет, то в большинстве случает лучше [[здоровье]].
Среднее значение желательной меткости 14—18 с экипировкой и бонусами [[звание|званий]].
===Пулемётчик===
Вот тут самое интересное. Вам нужно [[HP]], чтобы выжить, дойти и т. п. Но без [[Меткость|меткости]] вы будете попадать хуже. Тут уже надо решать, в зависимости от вашей экипировки и [[БУ|боевого уровня]]. Но все равно лучше иметь как можно больше HP, а меткость поднимать за счет экипировки, [[бонус]]ов, еды.
Среднее значение желательной меткости 19—24 с экипировкой и бонусами [[звание|званий]].
===Пистолетчик===
В принципе схожи с пулеметами так же, как автоматчики со снайперами. Но пистолетчики качающиеся с пистолетами (100 % точность) у вас как и со снайперами.
Среднее значение желательной [[Меткость|меткости]] 20—25 вместе с экипировкой и бонусами [[звание|званий]].
===Дробовод===
Тоже интересно. Желательно иметь как можно больше [[Меткость|меткости]], так как без нее можете даже со [[SPAS 12]] не убить.
{|class="standard"
!Меткость
!Точности (%)
|-
|10||от 0 до 40
|- bgcolor="EDF9ED"
|16—18||от 40 до 80
|-
|20—25||80 и более
|}
Среднее значение желательной меткости 18—25.
===Гранатомётчик===
Вот тут решайтесь: [[меткость]] поднимает вам урон, как в описании со снайперами, но вы-то частенько попадаете по нескольким. Так что вам меткость всё-таки нужна (пожалуй, только для [[РПГ]]).
Например: в общих, где вы умрёте, скорее всего, в первые 2 хода, вам лучше за них набить как можно больше, а [[HP]] полезно только для малочисленных войн, или если вы какой-нибудь хомяцкий базука.
Значение меткости достаточно 10.
==Выбор тепловизора==
Определяемся, что же лучше выбрать из первоначальных тепловизоров: [[Тепловизор IRT-7]], [[Очки S-Vision]] или [[Очки iLight]].
Оптимальный вариант, для всех это Тепловизор IRT-7, но если вы снайпер и вам не жалко денег, вас достали непопадания, [[Меткость|меткости]] у вас 16, то можете и Очки iLight надеть.
[[Категория:Гайды]]
[[Категория:Параметры]]
10 330

правок