Достижения: различия между версиями
+Личный враг, Бронебойные пули
Yuretski>LAS3 |
(+Личный враг, Бронебойные пули) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=8&tid=34397 27 июля 2012 года] в игре появились специальные навыки персонажей — это дополнительные возможности, реализуемые в боях. Посмотреть и определить какие навыки будут работать вы можете на странице улучшений персонажа [http://www.ganjawars.ru/home.skills.php «Специальные навыки персонажа»]. В бою, если ник подчеркнут пунктирной линией, это значит что игрок применили навык. Определить какой навык был применен можно наведя мышку на ник. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении. | |||
Специальные навыки делятся на: | |||
* | * активные | ||
* пассивные | |||
Активные и пассивные навыки так же делятся на группы: | |||
* общие боевые навыки, доступные просто с получением определенного боевого уровня | |||
* «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа. | |||
'''Пассивные навыки''' | |||
Действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним. | |||
'''Активные навыки''' | |||
Данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода, до нескольких). Поэтому бои станут иногда чуть сложнее, ведь придется не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников. | |||
При этом, в бою можно использовать 2 активных навыка, т. е. один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно будут действовать два пассивных навыка. | |||
=== | == Общие боевые навыки == | ||
=== Активные навыки (1 раз в бою) === | |||
==== Силовое поле (23 уровень) ==== | |||
Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ [[боевой уровень|уровня]] могут включить поле на 2 хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля — 20 %. | |||
==== | ==== Инсайт (33 уровень) ==== | ||
Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются [[Умения владением оружием|навыки владения]]<ref>Влияет на гранаты только уроном.</ref> применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При [[Меткость|меткости]] персонажа больше 33 навык действует 2 хода. | |||
==== Перевязка (41 уровень) ==== | |||
Навык позволяет увеличить бонус [[самолечение|Самолечения]] на 3 хода, но на это время урон персонажа будет снижен на 10 %. Персонаж получает по одному бонусу самолечения за каждые 10 единиц [[Выносливость|выносливости]], а при [[Меткость|меткости]]<ref>Учитывается любая.</ref> больше 20 урон снижаться не будет. | |||
=== Пассивные навыки (действуют постоянно) === | |||
==== Молодая шпана (15 уровень) ==== | |||
Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней. Урон уменьшается в процентах на разницу между боевыми уровнями. | |||
==== Живучесть (27 уровень) ==== | |||
Пассивный навык, снижающий конечный урон по персонажу. Процент снижения зависит от [[Выносливость|выносливости]] персонажа: 0,25 % за каждую единицу выносливости больше 15-ти, но не более 50 %. | |||
==== | ==== Две головы (34 уровень) ==== | ||
Персонаж получит дополнительные 0,5 умений, если убьет в бою хотя бы двоих врагов. | |||
==== Везунчик (40 уровень) ==== | |||
Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом [[меткость]]/100 относительно аналогичной вероятности на [[Outland]]. | |||
== Навыки специалиста == | |||
Действуют, если в руках находится оружие соответствующего типа. | |||
=== Снайперские винтовки === | |||
==== Активные навыки (1 раз в бою) ==== | |||
===== Авиаудар (24 уровень, 14 умение) ===== | |||
Снайпер гарантированно наносит 20 % урона по цели, но вынужден подойти на один шаг, чтобы отметить цель лазером. Урон увеличивается на 10 % за каждые 20 единиц [[Меткость|меткости]] персонажа, но не более, чем на 30 %. | |||
==== | ===== Шаг назад (31 уровень, 17 умение) ===== | ||
Снайпер отходит на 1 ход назад, но в этот ход его урон снижен на 70 %, а урон по нему увеличен на 30 %. | |||
===== Личный враг (37 уровень, 20 умение) ===== | |||
Урон цели от выстрела снайпера будет увеличен в 2 раза, если цель на этом ходу делала выстрел в снайпера. При [[Меткость|меткости]] больше 27-ми навык будет действовать 2 хода. | |||
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ==== | |||
===== Большой калибр (35 уровень, 18 умение) ===== | |||
С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошел к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от [[Меткость|меткости]]. | |||
===== Шестое чувство (37 уровень, 20 умение) ===== | |||
Если в радиусе 5 шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на ([[меткость]]/2) %. | |||
==== | ===== Горящие пули (39 уровень, 20 умение) ===== | ||
Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален [[Меткость|меткости]], но не может быть больше 30 [[HP]]. | |||
=== Пулемёты === | |||
==== Активные навыки (1 раз в бою) ==== | |||
===== Свинцовый дождь (32 уровень, 18 умение) ===== | |||
Если между пулеметчиком и целью нет других персонажей, скорострельность пулемета увеличивается пропорционально выносливости персонажа, максимум на 10 выстрелов. Если же кто-то есть, то скорострельность увеличится строго на 3 выстрела. Навык действует 1 ход. | |||
===== Подавление огня (36 уровень, 17 умение) ===== | |||
Персонаж, по которому ведет огонь пулемётчик, будет наносить на 5 % меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ [[боевой уровень|боевых уровней]] снижают урон противника на 8 %. | |||
===== Свинцовый ливень (40 уровень, 20 умение) ===== | |||
В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать 50 % [[активная броня|активной брони]]. При [[Меткость|меткости]] более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода. | |||
==== | ==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ==== | ||
===== Классовая ненависть (20 уровень, 16 умение) ===== | |||
Навык позволяет наносить увеличенный на 10—20 % урон по снайперам. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 28) | |||
===== Личный бункер (32 уровень, 19 умение) ===== | |||
Навык уменьшает урон, наносимый пулемётчику на ([[выносливость]]/2) %, но уменьшает его собственный урон на ([[выносливость]]/3) %. При стрельбе из бункера в бункер эффекта от навыка не будет, а снижение урона ограничено 30 %. | |||
===== Тень за углом (37 уровень, 18 умение) ===== | |||
Персонаж получает 10 % [[маскировка (эффект)|маскировки]] на все время, когда у него нет врагов на дальности, доступной для выстрела. Персонажи 40+ [[боевой уровень|боевых уровней]] сверх этого получат 5 % маскировки за каждые 7 единиц [[Выносливость|выносливости]] после 15-ти. | |||
===== Классовая ненависть 2 (40 уровень, 20 умение) ===== | |||
Навык позволяет наносить увеличенный на 8—15 % урон по всем противникам с другим типом оружия в руках. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 28) | |||
==== | === Автоматы и штурмовые винтовки === | ||
==== Активные навыки (1 раз в бою) ==== | |||
===== Попутный ветер (29 уровень, 15 умение) ===== | |||
При каждом выстреле в цель наверняка попадет несколько пуль, если враг отошел не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра [[Меткость|меткости]]: до 20 — 1 пуля, 20—30 — 2 пули, >30 — 3 пули. Навык действует 2 хода. | |||
===== Ближний бой (36 уровень, 17 умение) ===== | |||
Пуля — дура, штык — молодец. Персонаж гарантированно убьет врага, расстояние до которого равно нулю, а [[HP]] на момент попадания меньше, чем у владельца навыка. Навык действует 1 ход, однако при [[Выносливость|выносливости]] больше 30-ти действие продлится еще на ход. | |||
===== Бронебойные пули (40 уровень, 20 умение) ===== | |||
В течение хода урон, наносимый штурмовой винтовкой, будет игнорировать 50 % [[ПБ|пассивной брони]]. При [[меткость|меткости]] более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода. | |||
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ==== | |||
===== Кровотечение (18 уровень, 10 умение) ===== | |||
После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на ([[меткость]]/2) %. | |||
==== | ===== Пристрелка (32 уровень, 18 умение) ===== | ||
Пассивный навык, увеличивающий урон на 10—15 % по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 25) | |||
===== Долгожитель (38 уровень, 14 умение) ===== | |||
Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после 10-го хода 4 [[HP]] за каждую единицу [[Выносливость|выносливости]] больше 10-ти. | |||
===== Проклятие штурмовика (39 уровень, 19 умение) ===== | |||
Боец, убивший персонажа с таким пассивным навыком, до конца боя будет получать увеличенный на 25 % урон. | |||
== | === Дробовики === | ||
==== Активные навыки (1 раз в бою) ==== | |||
===== Выстрел из тени (26 уровень, 16 умение) ===== | |||
Персонаж получает 100 % [[маскировка (эффект)|маскировки]] на несколько ходов, однако урон будет снижен на 30 %. Навык действует 1 ход за каждые 15 единиц [[Выносливость|выносливости]]. | |||
===== Длинные руки (34 уровень, 18 умение) ===== | |||
Если враг стоит дальше прицельной [[дальность|дальности стрельбы]], выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчете снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц [[Выносливость|выносливости]], а чем больше [[Меткость|меткости]] персонажа, тем меньше снижается урон. | |||
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ==== | |||
===== Яростный натиск (19 уровень, 14 умение) ===== | |||
Персонаж сделает второй шаг вперед, если подходил и убил врага. | |||
===== Патрон в шапке (35 уровень, 17 умение) ===== | |||
Навык<ref>С [[сайга|сайгой]] не работает. [[Модификатор вооружения|Модификаторы]] на дополнительные выстрелы учитываются.</ref> добавляет бонус [[второй выстрел|Второго выстрела]] в количестве, равном [[Выносливость|выносливости]] персонажа, если в руках персонажа дробовик, делающий менее семи выстрелов за ход. Максимальное значение бонуса от навыка равно 40, проверяется оружие в обеих руках. | |||
===== Тельняшка (38 уровень, 18 умение) ===== | |||
Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит (5 + ([[выносливость]]/10)) [[Бонус Маклауда|бонуса Маклауда]] и 6 единиц бонуса [[самолечение|Самолечения]] до конца боя<ref>После 30-го хода лечение перестает работать.</ref>. | |||
=== Пистолеты и пистолеты-пулемёты === | |||
==== Активные навыки (1 раз в бою) ==== | |||
===== Рывок вперед (21 уровень, 10 умение) ===== | |||
Навык увеличивает бонус [[второй шаг|Второго шага]] до 100 % вероятности, уменьшая наносимый урон на 40 %. При [[Выносливость|выносливости]] более 33 навык действует два хода вместо одного. | |||
===== Выстрел правши (28 уровень, 15 умение) ===== | |||
При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадет минимум одна пуля. Дополнительно, в зависимости от [[меткость|меткости]], это попадание может быть критическим.<ref>Навык не работает с пистолетами с базовой 100%-й точностью, на которых установлен модификатор Sharp Shooter [ShS]</ref> | |||
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ==== | |||
===== Баллистический щит (16 уровень, 8 умение) ===== | |||
Если у персонажа в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его [[Выносливость|выносливости]]. Процент снижения равен 10 + выносливость персонажа, но не более 40 %. | |||
===== Лазерный прицел (39 уровень, 20 умение) ===== | |||
Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на ([[меткость]]/5) %. Действие навыка не зависит от дальности, эффект от нескольких персонажей не суммируется. | |||
=== Гранатомёты === | |||
==== Активные навыки (1 раз в бою) ==== | |||
===== Большой взрыв (30 уровень, 16 умение) ===== | |||
Навык позволяет увеличить [[дальность стрельбы|дальность]] и радиус поражения гранатомётов на единицу на 1 ход. | |||
===== Дымовой залп (39 уровень, 19 умение) ===== | |||
Вместе с выстрелом всю команду накрывает дымовая завеса с маскировочным эффектом, равным [[Меткость|меткости]] персонажа. | |||
===== Выстрел с самонаведением (41 уровень, 20/2 умение) ===== | |||
Выстрел с самонаведением обязательно попадет точно в цель в пределах прицельной дальности, но не заденет остальных противников. Урон от такого попадания будет увеличен на (меткость) %. | |||
===== Рокетджамп (43 уровень, 20/3 умение) ===== | |||
Рокетджамп позволит сделать за один ход до двух дополнительных шагов, однако персонаж получит урон от собственного выстрела на (70 - [[выносливость]]) % от его [[HP]]. | |||
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ==== | |||
===== Прямые руки (30 уровень, 18 умение) ===== | |||
Обладатель прямых рук наносит меньший урон по персонажам из своей команды. Урон снижается в процентах на значение = [[меткость]] персонажа + 20. | |||
===== Противотанковые снаряды (35 уровень, 18 умение) ===== | |||
Пассивный навык, увеличивающий урон гранатомётов по персонажам с большим боевым уровнем, чем у владельца навыка. Урон увеличивается на значение (меткость) %, но не более 35 %. | |||
===== Горящие снаряды (38 уровень, 20 умение) ===== | |||
Благодаря вмешательству в конструкцию, гранатометные выстрелы получают 15 % [[эффект горения]], однако урон от самих взрывов снижен на 10 %. | |||
== Часто задаваемые вопросы (ЧАВО) == | |||
— '''Действуют навыки в графических боях?'''<br> | |||
— Нет. | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
<references /> | |||
== См. также == | |||
* [[Параметры персонажа]] | |||
[[Категория:Параметры]] | [[Категория:Параметры]] |