Умения владением оружием: различия между версиями
нет описания правки
Нет описания правки |
|||
Строка 46: | Строка 46: | ||
*0.3 = [[Напалм]] | *0.3 = [[Напалм]] | ||
*0.3 = [[GHTB]] | *0.3 = [[GHTB]] | ||
}} | }} | ||
'''Умение владения оружием''' показывает эффективность владения оружием, отражается на уроне | '''Умение владения оружием''' показывает эффективность владения оружием, отражается на уроне [[персонаж]]а. | ||
Умения распределяются по нескольким [[виды вооружения|видам вооружения]]. | Умения распределяются по нескольким [[виды вооружения|видам вооружения]]. | ||
Строка 55: | Строка 54: | ||
====Условия получения умений следующие:==== | ====Условия получения умений следующие:==== | ||
*опыт владения начисляется только на один тип оружия в руках, либо на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке; | *опыт владения начисляется только на один тип [[оружие|оружия]] в руках, либо на [[оружие]] в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке; | ||
*опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество HP врагов * количество врагов) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5; | *опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество [[HP]] врагов * количество врагов) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если [[персонаж]] никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5; | ||
*опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон либо если персонаж пропустил 5 ходов подряд (исключение — уличные бои, где умение начисление умений произойдёт, если | *опыт владения основным [[оружие|оружием]] не начисляется в том случае, если из этого [[оружие|оружия]] не был нанесен урон либо если [[персонаж]] пропустил 5 ходов подряд (исключение — уличные бои, где умение начисление умений произойдёт, если [[персонаж]]ем был убит хотя бы один противник); | ||
*если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью гранаты, то опыт на основное оружие не начисляется; | *если вражеской стороне урон не был нанесен основным [[оружие|оружием]], а только с помощью [[гранаты]], то опыт на основное [[оружие]] не начисляется; | ||
*при броске боевой гранаты начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты; | *при броске боевой [[гранаты]] начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности [[гранаты]]; | ||
*при проведении победных боев на [[ | *при проведении победных боев на [[Аут]]е умение владения [[оружие|оружием]] начисляется в двойном размере. При поражении умение начисляется лишь при условии, что предыдущий бой с [[NPC]] или [[Pokemon|покемоном]] был победный; | ||
*при проведении уличных боев умение владения оружием начисляется в полуторном размере. | *при проведении уличных боев умение владения [[оружие|оружием]] начисляется в полуторном размере. | ||
*за профессиональные бои ( | *за профессиональные бои («[[Киллер]]», «[[Боевик]]», «[[Наёмник]]») умения не начисляются вообще (кроме как «[[Киллер]]у», и то, при проигрыше), даже за бросок [[гранаты]]. | ||
====Защита от оружия==== | ====Защита от оружия==== | ||
Каждый игрок, который достиг двадцатого уровня владения определенным видом оружия, | Каждый игрок, который достиг двадцатого уровня владения определенным видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от [[оружие|оружия]]. Это означает следующее: если в него из [[оружие|оружия]] этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий. | ||
при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого | |||
типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: | |||
например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это | |||
означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то | |||
урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения | |||
этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий. | |||
Таким образом, если в | Таким образом, если в [[персонаж]]а с навыком владения [[снайперское оружие|снайперским оружием]] 20/3 стреляет [[персонаж]] с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка 19-3, то есть 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20+2-3, то есть 19. | ||
стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка 19-3, то есть | |||
16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с | |||
навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20+2-3, то есть 19. | |||
Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает | Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их [[персонаж]]ей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения [[оружие]]м, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов [[оружие|оружия]]. | ||
перед ними новые горизонты развития их | |||
развивать не только основной навык владения | |||
получать меньше урона от других видов оружия. | |||
====Таблица умений использования оружия==== | ====Таблица умений использования оружия==== |