Умения владением оружием: различия между версиями
нет описания правки
Yuretski>Mamin Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Гранаты | Гранаты | ||
|Содержание = | |Содержание = | ||
Гранаты из [[государственный магазин|государственного магазина]]: | |||
*10.0 = [[Ганжа-кола]] (+ 80 % маскировки) | *10.0 = [[Ганжа-кола]] (+ 80 % маскировки) | ||
*3.0 = [[Праздничный торт]] (+ 60 % маскировки) | *3.0 = [[Праздничный торт]] (+ 60 % маскировки) | ||
Строка 22: | Строка 23: | ||
*0.9 = [[HG-84]] (урон + 10 % дым) | *0.9 = [[HG-84]] (урон + 10 % дым) | ||
*0.9 = [[M3]] (урон + 10 % дым) | *0.9 = [[M3]] (урон + 10 % дым) | ||
*0.7 = [[РГД-2М]](урон + 30 % дым ) | *0.7 = [[РГД-2М]] (урон + 30 % дым ) | ||
*0.6 = [[РГД-2]](урон +20 % дым) | *0.6 = [[РГД-2]] (урон +20 % дым) | ||
*0.6 = [[ОР-1]](урон + 20 % свет) | *0.6 = [[ОР-1]] (урон + 20 % свет) | ||
*0.5 = [[Ржавая граната RGD-5]] | *0.5 = [[Ржавая граната RGD-5]] | ||
*0.5 = [[Граната F-1]] | *0.5 = [[Граната F-1]] | ||
*0.5 = [[ОР-1Т]](урон + 10 % свет) | *0.5 = [[ОР-1Т]] (урон + 10 % свет) | ||
*0.3 = [[EMP-IR]] (-20 % тепло) | *0.3 = [[EMP-IR]] (-20 % тепло) | ||
*0.3 = [[EMP-S]] (-20 % активной брони) | *0.3 = [[EMP-S]] (-20 % активной брони) | ||
Строка 36: | Строка 37: | ||
*0 = [[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]] | *0 = [[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]] | ||
Гранаты из [[Синдикатный магазин|синдикатного магазина]]: | |||
*0.5 = [[ОР-1С]] (30 % световой эффект) | *0.5 = [[ОР-1С]] (30 % световой эффект) | ||
Строка 49: | Строка 50: | ||
}} | }} | ||
Умение владения [[оружие]]м показывает эффективность владения [[оружие]]м, отражается на уроне [[персонаж]]а. | |||
Умения распределяются по нескольким [[виды вооружения|видам вооружения]]. | Умения распределяются по нескольким [[виды вооружения|видам вооружения]]. | ||
Строка 55: | Строка 56: | ||
====Условия получения умений следующие:==== | ====Условия получения умений следующие:==== | ||
*опыт владения начисляется только на один тип [[оружие|оружия]] в руках, либо на [[оружие]] в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке; | *опыт владения начисляется только на один тип [[оружие|оружия]] в руках, либо на [[оружие]] в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на [[оружие]] в левой руке; | ||
*опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество [[HP]] врагов * количество врагов) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если [[персонаж]] никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5; | *опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество [[HP]] врагов * количество врагов) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если [[персонаж]] никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5; | ||
Строка 73: | Строка 74: | ||
====Защита от оружия==== | ====Защита от оружия==== | ||
Каждый игрок, который достиг двадцатого уровня владения определенным видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от [[оружие|оружия]]. Это означает следующее: если в него из [[оружие|оружия]] этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим | Каждый игрок, который достиг двадцатого [[боевой уровень|уровня]] владения определенным видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от [[оружие|оружия]]. Это означает следующее: если в него из [[оружие|оружия]] этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим [[оружие]]м на 2 уровня меньше, чем текущий. | ||
Таким образом, если в [[персонаж]]а с навыком владения [[снайперское оружие|снайперским оружием]] 20/3 стреляет [[персонаж]] с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка 19-3, то есть 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20+2-3, то есть 19. | Таким образом, если в [[персонаж]]а с навыком владения [[снайперское оружие|снайперским оружием]] 20/3 стреляет [[персонаж]] с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка 19-3, то есть 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20+2-3, то есть 19. | ||
Строка 81: | Строка 82: | ||
====Таблица умений использования оружия==== | ====Таблица умений использования оружия==== | ||
Эта таблица показывает, с какой максимальной эффективностью | Эта таблица показывает, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[боевой уровень|боевом уровне]]. (''см. [[Максимальное умение]]'').<br> | ||
можно использовать то или иное оружие при определённом боевом уровне. (''см. [[Максимальное умение]]'').<br> | |||
{| class="standard" | {| class="standard" | ||
!Уровень | !Уровень | ||
!Количество<br>умений | !Количество<br>умений | ||
!Боевой<br>уровень | ![[боевой уровень|Боевой]]<br>[[боевой уровень|уровень]] | ||
|rowspan="16"|<div style="width:100px"></div> | |rowspan="16"|<div style="width:100px"></div> | ||
!Уровень | !Уровень | ||
!Количество<br>умений | !Количество<br>умений | ||
!Боевой<br>уровень | ![[боевой уровень|Боевой]]<br>[[боевой уровень|уровень]] | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
|1 | |1 |