0
правок
GW349581 (обсуждение | вклад) (Перенаправление на Портал:Руководства) |
GW349581 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
# | ===Что такое ВиП и как туда попасть?=== | ||
ВиП - Вопросы и Помощь в игре. | |||
Там можно и НУЖНО задавать вопросы, касающиеся игры. | |||
В ВиП можно попасть по [http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=49 ссылке] | |||
или зайдя в [[форум]] и найдя там раздел Вопросы и помощь в игре. | |||
Не забывайте указывать суть вопроса в теме топика. | |||
В ВиП'е, как и в большинстве других разделов форума, есть закрепленные темы,<br> | |||
так называемые "прикрепленки", их название начинается со значка @. В прикрепленках<br> | |||
содержатся ответы на наиболее часто задаваемые вопросы по игре или разделу форума.<br> | |||
Рекомендуем обязательно ознакомиться с прикрепленками, и, прежде чем задать вопрос,<br> | |||
поискать ответ в них<br> | |||
==Игровая валюта== | |||
===Как легче заработать денег?=== | |||
Деньги можно заработать работая на недвижимости, получая премии от | |||
набранных боевых уровней, играя в рулетку(правда для этого тоже нужны деньги,и | |||
вероятность выигрыша небольшая), посещая OutLand выбивать(собирать) вещи и продавать | |||
другим игрокам и другими способами (некоторые другие способы рассмотрены [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=202560&page_id=0 тут]) | |||
===Какой курс ЕУНа к ГБ?=== | |||
Он все время меняется. <br> | |||
Определяется спросом и предложением. | |||
===Где купить еуны?=== | |||
подробно данная процедура описана в информации персонажа [http://www.ganjawars.ru/info.php?id=24723 Банкир] | |||
За ГанжаБаксы ЕУНы можно купить в [http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=35 торговом форуме] | |||
==Аут== | |||
=== Как попасть на [[Outland | аутленд]]? === | |||
# Нужно купить в государственном магазине шлюпку, либо купить её на доске объявлений (также можно использовать другие виды водного или воздушного транспорта). | |||
# Далее необходимо найти на карте острова МОРСКОЙ ПОРТ и выбрать пунктик Ejection point. | |||
# Ждём некоторое время, и мы на аутленде :) | |||
===Какие вещи с аута увеличивают параметры персонажа?=== | |||
[[Родниковая вода]] - добавляет 2 выносливости. <br> | |||
[[Грибы]] - добавляют 5 меткости, убавляют 2 выносливости. <br> | |||
[[Травяной сбор]]- восстанавливает 10 ХП <br> | |||
[[Вяленая рыба]] - восстанавливает 20 ХП | |||
===Как определяется, каким будет покемон? === | |||
Если на вас амуниция только из гос магазина, то покемон будет тоже в госе. <br>Если | |||
на вас есть хотя бы одна вешь из high tech-амуниции, то покемон будет уже в арт | |||
амуниции, транспорт не влияет на выбор покемона.<br> Ваши противники на ауте, это | |||
игроки вашего уровня, посещавшие остров в течении последних трёх дней. | |||
Ввиду последних изменений покемон может быть почти на 5 уровней старше вас,или как говорят в народе,против вас может выйти ("спецназ")совсем не убиваемый покемон. | |||
После примерно 30-ти побед на ауте на протяжении дня, противники будут виступать superb[40] (практически неубиваемы), до начала новой сутки. | |||
==Синдикаты== | |||
===Почему бой горит красным цветом, а я не вижу нападения?=== | |||
Если ваш синдикат или союз скрыли нападение на объект, а ваше здоровье ещё не | |||
восстановлено на 80%, то заявку с нападением вы не увидите.<br> | |||
Если заявка забита полностью, вы ее можете не увидеть. Лампа горит, когда до начала боя осталось 10-15 сек, но бой в это время уже не видно | |||
===Когда обновляются рейтинг синдикатов?=== | |||
Обновляется 3 раза в месяц: 6, 17 и 28-го числа. | |||
===Как напасть на недвижимость? === | |||
Чтобы напасть на какую-либо недвижимость, вам в первую очередь нужно состоять в | |||
боевом синдикате, чтобы он был выставлен у вас основными и иметь 10ый боевой уровень. | |||
Нападать на недвижимость могут игроки со знаком синдиката. У синдиката должно | |||
быть на счету достаточно ПТС, также нападение требует затрат в гб, поэтому Вам | |||
надо передать деньги на счёт синдиката. | |||
===Как вычисляется уровень синдиката?=== | |||
Прямопропорцианально набитой синдовой экспе и заработанным птс в учетный период. | |||
Ознакомится можно http://www.ganjawars.ru/srating.php?page_id=0 | |||
===Почему я не могу поменять основной синдикат?=== | |||
Нужно ждать 7 дней с того момента,когда последний раз сменил основной синдикат. | |||
===Как вступить в синдикаты?=== | |||
Для того чтобы вступить в синдикат, перейдите в ветку форума "Объявления | |||
синдикатов" [http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=38], и выберите нужный Вам | |||
синдикат, напишите владельцу синдиката, и он Вам скажет условия приема. | |||
===С какого уровня я смогу вступить в синдикат?=== | |||
С пятого боевого уровня | |||
===С какого уровня я сумею получить отличительный знак синдиката?=== | |||
С 10 лвл, при условии что выставленна основа синдиката. | |||
===Как выставить основу синдиката?=== | |||
Для начала необходимо, чтобы Вам выслали приглашение в синдикат, оно отобразится в правом нижнем углу вашего окна, далее Вам необходимо принять его, после чуть выше нажать Ваши синдикаты и в активном окне выбрать необходимый вам синдикат в выплывающем списке и выставить его основным, путем нажатия кнопки чуть ниже.<br> | |||
Замечание: Выставление основы платное стоимость его 4000гб, за каждый боевой синдикат в котором вы состоите, технические синдикаты не учитываются. <br> | |||
Пример | |||
Состою в 2 боевых синдикатах и 20 технических , стоимость смены основы будет 2*4000Гб =8 000Гб. | |||
===Сохраняется ли синдовый опыт при переходе из рекрутов в основной синдикат или в любой другой?=== | |||
Опыт сохраняется в прежнем синдикате, но в новый не переходит. | |||
===Какова стоимость знака синдиката и от чего она зависит?=== | |||
Стоимость знака определяется по формуле 25 000Гб *(текущий лвл синдиката +1), данные средства уходят в игру. | |||
===Что такое звание?=== | |||
Звание это бонусы получаемые при ведении синдикатных боев, грубо говоря это вспомогательная линия развития Вашего персонажа дающая вам дополнительные бонусы как в синдикатных боях, так и в обычных. | |||
===С какого синдикатного уровня мой персонаж получает дополнительные хп, не считая бонусов от звания?=== | |||
С 16 синдикатного уровня включительно | |||
==Загс== | |||
===Где искать семью?=== | |||
В разделах [[форум|форума]] "Конкурсы" или "Поиск исполнителей". | |||
===За односторонний разрыв, сколько платить нужно?=== | |||
Операция одностороннего разрыва родства стоит тоже 10000 гб. | |||
===Можно ли прописать семейный статус без согласия второй стороны?=== | |||
Нет, согласие второй половины родства - обязательное условие для прописи | |||
статусов. Как говорится, доверяй, но проверяй. | |||
===Где можно заключить брачный договор?=== | |||
Нигде | |||
===Где я могу узнать подробный список того, что прописывает ЗАГС?=== | |||
[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=29&tid=403 Тут] , мы | |||
прописываем статусы, которые тут написаны и НЕ нарушаем общепризнанные нормы | |||
правил ни в коем случае. Исключений не делаем. | |||
===Как вернуть деньги, переведенные в ЗАГС по ошибке?=== | |||
Ответ: Написать на ник ЗАГС письмо о том, что вами были переведены деньги в | |||
ЗАГС, | |||
объяснить почему вы считаете этот перевод ошибочным, скопировать | |||
перевод денег. Так вы упростите работу и получите свои денюжки обратно. | |||
===Я написал письмо в ЗАГС об ошибочном переводе, но мне не вернули деньги!=== | |||
Значит, Ваш перевод не был обоснован в описании перевода. В строке | |||
«описание перевода» указывайте повод обращения к ЗАГСу. | |||
===Я написал письмо на ЗАГС, а мне не прописали статус.=== | |||
ЗАГС- технический персонаж он выплачивает ЗП работницам ЗАГСа и | |||
возвращает ошибочные переводы. Письма про пропись статусов удаляются сразу. | |||
Пишите работницам ЗАГСа. | |||
===Я написал письмо работнице ЗАГСа 2 дня (1 час назад, вечером, утром, ночью и т.д.) назад а мне до сих пор не прописали семью.=== | |||
Имейте терпение, девушки тоже живые. И имеют свои проблемы и заботы в | |||
реале. Продублируйте письмо еще раз, но тому же работнику что писали. Возможно | |||
слетела личная почта. | |||
===Как попасть в ЗАГС?=== | |||
Никак. В ЗАГС набор не ведется. | |||
=== Меняет ли ЗАГС еуны на гб?=== | |||
Нет, не меняет. | |||
===Можно ли сделать запись в семейном статусе "на халяву" и подкупить работницу ЗАГСа, сделать исключение?=== | |||
Исключений мы не делаем никому. Есть список разрешенных статусов, | |||
которые мы прописываем. Халява не прокатит. | |||
===Персонаж ЗАГС находится на старом острове, а я нахожусь на новом острове. На какой ник перевести деньги на новом?=== | |||
Переводы на ник ЗАГС принимаются с обоих остров и с тюремного | |||
тоже; | |||
===Зачем надо ждать неделю при разводе/разрыве родственных связей?=== | |||
Таковы правила. Мы даем игрокам время подумать и не спешить с | |||
расторжением отношений. | |||
===Если я пропишу себе своего "второго персонажа" (мульта) родственником, то сможет ли меня заблочить и оштрафовать полиция за передачу предметов или прокачку?=== | |||
Семейная связь в игре не является гарантией, что вас не заблочат за | |||
прокачку боевого опыта или за мультоводство. Синдикат ЗАГС потом в суде тоже не | |||
будет отстаивать вашу сторону и объяснять уважаемому суду, что "Вы его родной | |||
кровный брат (/сиамские братья и проч./), с которым живете в одной квартире, и | |||
пользуетесь одним компьютером, и работаете тоже вместе и тоже за одним компом и | |||
что по компьютерным клубам тоже вместе ходите и из экономии средств сидите тоже | |||
за одним компьютером"... Это не в нашей компетенции. | |||
===«Пожалуйста, разведите меня с мужем. Он не хочет давать свое разрешение на развод, а за разрешение требует 300к. Помогите!!!».=== | |||
Не стоит беспокоиться насчет этого "брачного афериста". Вы имеете | |||
100%-ое право на односторонний разрыв. Вам стоит только перевести 10000гб Дети | |||
остаются у обоих родителей как приятное напоминание о моменте их зачатия... :)) | |||
на ник ЗАГС и через неделю сообщить одной из работниц ЗАГСа о том, что | |||
недельный срок истёк и вас без всяких проблем разведут. | |||
===Всегда ли надо ждать неделю, чтобы расторгнуть семейные отношения?=== | |||
Неделя - срок по закону. До истечения этого срока вас могут развести | |||
только | |||
если игрок, с кем вы хотите расторгнуть семейные отношения: | |||
- заблокирован; | |||
Просьба до истечения недели не терроризировать работниц загса, мы не нарушаем | |||
правила игры, разжалобить нас вряд ли получится. | |||
===Мы разводимся с женой, но у нас в браке родился сын. Может ли жена лишить | |||
меня родительских прав на него?=== | |||
Нет, права на детей после развода остаются у обоих родителей. Дети | |||
остаются у обоих родителей как приятное напоминание о моменте их зачатия... :)) | |||
Только дети могут отказаться от вас, а вы отказаться от детей. | |||
===А можно ли прописать статус "любовница"?=== | |||
НЕТ. Мы не прописываем подобные статусы. | |||
===Я хочу себе необычный статус. Сколько он стоит?=== | |||
Обычные статусы стоят 5000 гб с одного человека (за родственную связь | |||
в сумме получается 10000гб), необычные стоят 100000гб с одного (за обоих получается | |||
200000гб). | |||
===А разрыв необычного статуса стоит тоже 100000гб?=== | |||
Нет, разрыв стоит 10000гб, как и за расторжение обычных статусов. | |||
===Не могли вы прописать моему техническому персонажу в семейном статусе меня в статусе управляющего?=== | |||
Категорически нет. ТЕХ персонажам статусы мы не прописываем. | |||
===Как попасть во Дворец Бракосочетаний?=== | |||
[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=50&tid=344 Тут все расписано] | |||
===Что делать, если я заметил в своем статусе ошибки?=== | |||
Ничего страшного. Напишите одной из работниц письмо с просьбой исправить | |||
ошибки и описки. Поласковее так напишите ;-). | |||
===Разрешены ли однополые браки в игре?=== | |||
Нет, однополые браки запрещены. | |||
===Можно ли породниться с игроком, который еще не получил гражданство в игре?=== | |||
Можно. Только как ЗАГС получит личное согласие от такого игрока? Игроки, | |||
не получившее гражданство, пользоваться личной почтой не могут. | |||
===Статусы, которые оформляет ЗАГС=== | |||
Муж, супруг | |||
Жена, супруга | |||
Мама, мамочка, мамуля, мамулик, мамусик, мать | |||
- крёстная | |||
Папа, папочка, папуля, папулик, папусик, отец | |||
- крёстный | |||
Сын, сынуля, сынулька, сыночек, сынок | |||
- крёстный (крестник) | |||
- приёмный (пасынок) - неродной сын одного из супругов | |||
Дочь, доча, доченька, дочурка, дочка | |||
- крёстная (крестница) | |||
- приёмная (падчерица) - неродная дочь одного из супругов | |||
Сестра, сестрёнка, сестричка; | |||
- младшая/старшая, | |||
- близнец/близняшка | |||
- двоюродная | |||
Брат, братик, братишка, братэлло, брательник, братан; | |||
- младший/старший, | |||
- близнец | |||
- двоюродный | |||
Бабушка, бабуля, бабулька, бабуленька | |||
Дед, дедуля, дедушка, дедулька, дедуленька | |||
Тётя, тетка, тетушка | |||
Дядя, дядька, дядюшка | |||
Племянник - сын брата или сестры | |||
Племянница (племяшка) - дочь брата или сестры | |||
Кузен - сын двоюродного дяди или двоюродной тети | |||
Кузина - дочь двоюродного дяди или двоюродной тети | |||
Внук, внучек, правнук | |||
Внучка, внученька, правнучка | |||
Зять — муж дочери, муж сестры, муж золовки | |||
Невестка — жена брата, жена сына для его матери, жена одного брата по отношению к жене другого брата; употребляется также вместо cноха, золовка, свояченица | |||
Тесть — отец жены | |||
Теща — мать жены | |||
Свёкор — отец мужа | |||
Свекровь — мать мужа | |||
Деверь — брат мужа | |||
Шурин – брат жены | |||
Золовка — сестра мужа | |||
Сноха - жена сына по отношению к отцу и матери | |||
Свояченица — сестра жены | |||
Свояк - муж свояченицы | |||
Мачеха — неродная мать (жена отца) | |||
Отчим — неродной отец (муж матери) | |||
Сват - отец одного из супругов по отношению к родителям другого | |||
Сватья - мать одного из супругов по отношению к родителям другого | |||
Кум, кума - крестные отец и мать по отношению к родителям крестника и друг к другу | |||
Необычные статусы: | |||
Любимая девушка/парень | |||
Жених/невеста - до церемонии | |||
Сводные брат/сестра | |||
Брат в реале/сестра | |||
Мать/отец - одиночка | |||
Приставки: | |||
Любимая/ый + к любому статусу | |||
Одиночные статусы: | |||
Одиночка | |||
Сирота | |||
Холостяк/Холостячка | |||
Стоимость оформления: | |||
Стоимость обычных статусов - 10 000 гб (за двоих) | |||
Стоимость необычного статуса - 100 000 гб (за одного) | |||
Приставка любимый/ая – 100 000 гб с человека дополнительно к любому статусу | |||
===Технический персонаж ЗАГС=== | |||
[http://www.ganjawars.ru/info.php?id=178545 ЗАГС] | |||
==Параметры персонажа== | |||
===Как мне раскидать статы?=== | |||
Для каждого вида оружия есть свои особенности, если Вы сомневаетесь, | |||
рекомендуем изучить [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=204297 топик], где доступно описано как | |||
качать и раскидывать статы для разных видов оружия. | |||
===Как поднять параметр сила? На что он влияет?=== | |||
Сила - один из четырёх базовых параметров персонажа. Сила в игре отвечает за: <br> | |||
- Максимальный вес экипировки которую персонаж может одеть. <br> | |||
- Максимальное количество ресурсов которое персонаж может перенести. | |||
Увеличить этот параметр можно несколькими способами: <br> | |||
- Переходя на новый уровень, можно вложить новое очко параметров в силу. <br> | |||
- Каждый новый экономический уровень увеличивает силу на одно очко. <br> | |||
- Некоторые предметы увеличивают персонажа (Nokia 7200).<br> | |||
Некоторые предметы увеличивают только "ресурсную силу" персонажа,<br> | |||
позволяя переносить большее количество ресурсов, но не позволяя "поднять" <br> | |||
больше вооружения). Например, рюкзаки, Камаз, МИ-8. | |||
===Что такое производственный уровень? === | |||
[[Производственный уровень]] - работая на недвижимости вы получаете производственный опыт. Работая на сломанной | |||
недвижимости вы получаете в 3 раза больше опыта. | |||
За каждый производственный уровень дают 1 единицу выносливости. | |||
==Квесты и NPC== | |||
===Кто такие [[NPC]]? === | |||
Это боты, обитающие на [[остров|островах]] G и Z, они предоставляют квесты. | |||
===Как взять квест у [[NPC]]?=== | |||
Нужно найти NPC, посмотреть в каком секторе он находится, | |||
переместиться в этот сектор, нажать на NPC и нажать ссылку "Начать разговор", | |||
далее появится текст квеста и Вам предоставится возможность приступить к его выполнению | |||
либо отказаться. | |||
===NPC не хочет со мной разговаривать. Почему? === | |||
С каждым выполненным квестом вы повышаете своё отношение с одним NPC-синдикатом | |||
и одновременно портите с другим.<br> NPC, с которым у вас плохие (отрицательные) | |||
отношения не будет давать вам квесты. | |||
===Чтобы вступить в NPC синдикат, что необходимо делать?=== | |||
Единственное условие - необходимо выполнять квесты. | |||
==НЕДВИЖИМОСТЬ и ОПЦИОНЫ== | |||
===Как выставить контроль шахты/нефтянной вышки?=== | |||
В секторе должна быть недвижимость человека, с основным синдикатом, под который | |||
надо поставить контроль. Если такого нет, владелец недвиги должен выбрать | |||
синдикат основным. Затем надо выставить контроль любого другого синдиката и | |||
отработать на данном объекте, до появления контроля над недвижимостью. | |||
В связи с большим количеством синдикатов в секторах нового острова, при | |||
покупке/передаче недвижимости, синдикат появляется в списке не сразу, а через | |||
2-3-4 дня. | |||
PS: Примите к сведению, что если недвига находится под управлением Тех-персонажа | |||
- необходимо передать управление на себя. По той простой причине, что техам | |||
работать запрещено правилами. | |||
===Как построить [[недвижимость]]?=== | |||
Необходимо иметь Опцион на постройку необходимой недвижимости (плантация,завод, магазин), для постройки дома они не требуются.<br> | |||
1)Заходим в нужный сектор<br> | |||
2)На странице отображающий остров, ниже всей недвижимости находится список недвижимости которую можно построить.<br> | |||
3)Заходим в меню построек, выбираем маркером необходимы пункт, называем недвижимость, прокручиваем список и нажимаем построить.<br> | |||
Также помимо постройки недвижимости ее можно приобрести в торговом форуме. | |||
===Зачем игроки приобретают или берут в аренду дома?=== | |||
Находясь в секторе с домом здоровье вашего персонажа восстанавливается на 30% быстрее если ваш дом находится на Z или G острове, на 35-40% если ваш дом находится на Р острове в зависимости от сектора. | |||
===Если мне выпал опцион значит я могу построить магазин,плантацию, завод, др. не тратя денег?=== | |||
Нет, опцион дает право на постройку недвижимости в любом секторе и островах G,Z, но за | |||
постройку вам придется заплатить денег по прейскуранту. | |||
===Что такое опцион?=== | |||
опцион — это документ, дающий ПРАВО на постройку определенного типа недвижимости. | |||
подробнее [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=829 тут] | |||
===Какие виды опционов бывают?=== | |||
Каждый Опцион "отдельный для каждого типа застраиваемых площадей". | |||
<br> | |||
Например | |||
<br> | |||
http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=option_plants <br> | |||
http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=option_shops <br> | |||
http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=option_tech <br> | |||
===Опцион есть, но я не могу выстроить, пишет, что нет площади под застройку. С чем это связанно?=== | |||
Опцион даёт только ПРАВО строить (претендовать на свободную площадь под | |||
застройку), но не освобождает от обязанности оплатить стоимость постройки т.е. | |||
строить прийдется всё равно за деньги; | |||
===Опционы "бессрочны и не привязаны к секторам"?=== | |||
Ilia Sprite (adm): | |||
Наши опционы бессрочны, и к секторам не привязаны. :) | |||
===Как мне получить опцион?=== | |||
Опцион рандомно выпадает в АБСОЛЮТНО любом бою на АБСОЛЮТНО любом острове вне | |||
зависимости от того, каков исход боя (победа/проигрыш/ничья). | |||
"КРОМЕ СЛУЧАЕВ, когда персонаж находится | |||
под общим баном (за оскорбления), под арестом, | |||
либо ещё не достиг 17-го боевого уровня"; | |||
===Можно ли продавать/передавать опцион?=== | |||
Да, можно. | |||
===Что случится при выпадении опциона при полностью заполненном рюкзаке/инвентаре?=== | |||
Просто добавится, и всё. :) | |||
не обязательно держать место в инвентаре под него. | |||
Ilia Sprite (adm) | |||
==Проблемы с персонажами== | |||
===Мне не начислили EUN, что делать?=== | |||
Напишите [[Банкир | Банкиру]] или в [http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=19 баги и глюки] | |||
Также немного информации есть [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=19&tid=4184 тут] | |||
===С какого уровня я могу создавать заявку 1vs15(например)? === | |||
С 21 боевого уровня. | |||
===Как попасть на другой остров?=== | |||
Для начала вам нужен водный или воздушный транспорт. <br> | |||
Если осталась шлюпка полученная за 6-й боевой уровень - хорошо, если нет, идем в | |||
[[Государственный магазин]] | |||
и покупаем ее (шлюпку) или катер.<br> | |||
Заметка: если у вас остался наземный транспорт, продайте его, ибо перевезти его | |||
можно только | |||
в Ми-8 (40 еун) или Морском пароме (с 4-го экономического уровня).<br> | |||
Передвигаетесь в сектор с портом <br> | |||
[G] Green Parks <br> | |||
[G] Failure of perl <br> | |||
[G] Seaside walleys <br> | |||
[G] Sheever place <br> | |||
[G] Red point<br> | |||
[G] Black Brooklyn <br> | |||
[Z] Power Lost <br> | |||
[Z] Energy One <br> | |||
[Z] Cygnus Base <br> | |||
[Z] Freedom End <br> | |||
[Z] Grand Port <br> | |||
[S] Dolphin Port <br> | |||
[P] Palm Airport <br> | |||
На карте острова выбираете строение "Морской порт".<br> | |||
Выбираете пункт назначения.<br> | |||
Нажимаете на кнопочку справа от пункта назначения. <br> | |||
Поздравляю вы плывете! | |||
=== Как написать в чате игроку в приват? === | |||
Для того, что бы написать игроку в приват, Вам надо кликнуть на его ник в | |||
списке гостей комнаты. <br>При нажатии на ник вы сразу же множите писать в приват. | |||
Цвет времени сообщения при этом будет желтым. <br>Для того чтобы отправить сообщении | |||
для общего обозрения в чате, надо убрать Восклицательный знак «!» перед ником.<br> | |||
Цвет времени при таком сообщении будет синим. | |||
===Почему я не могу одеть предмет?=== | |||
У вас не хватает силы, меткости, маленький уровень. Если чипы, то не хватает синд.уровня. | |||
===Не могу правильно написать числа при устройстве на работу, что делать?=== | |||
Необходимо выйти из игры и снова зайти, и тогда картинка сменится. | |||
===Почему я промазал со снайперки при 100% видимости?=== | |||
Такое тоже бывает. | |||
===Я купил оружие, но не могу его одеть. Что делать?=== | |||
Каждый предмет имеет свой вес. <br>Возможно, у Вас не хватает силы, что бы взять | |||
оружие.<br><br> Также некоторые оружия требуют определённое количество параметров. Может | |||
быть вам не хватает меткости или ваши умение и/или боевой уровень недостаточно | |||
прокачаны для этого оружия. | |||
Может быть Вы купили ресурс? Тогда его придется сдать в магазин.. | |||
Если вы стали жертвой киллера, то нельзя ничего одеть | |||
===Что дают при ничье в общих боях, одиночках, на ауте?=== | |||
На ауте -0,5 умения или 0,7 при ничье в бою с двумя покемонами. | |||
<br>В остальных боях половину набитого умения. | |||
===Могу ли я одеть несколько сетов?=== | |||
Одеть можете, но действовать будет только тот, что выше в списке сетов. | |||
===Я хочу напасть на персонажа, что для этого нужно? === | |||
Для начала Вам понадобится купить лицензию киллера (ее можно купить в | |||
государственом магазине в разделе лицензии), далее <br> Вы смотрите, в каком секторе | |||
находится персонаж, на которого Вы хотите напасть,<br> перемещаетесь в этот сектор,<br> | |||
открываете страницу этого персонажа и <br>нажимаете "Вывести форму нападения на | |||
персонажа", и <br>если персонаж не находится в заявке на бой и у него достаточно | |||
ХП, то Вы сможете напасть на персонажа. | |||
===Когда я смогу работать два часа? === | |||
С получением 11ого боевого уровня у персонажа появляется возможность работать по | |||
два часа, а с получением 18ого производственного уровня, он сможет работать по | |||
три часа. | |||
===Почему мне не дали зарплату? === | |||
Если на объекте недостаточно ресурсов, то зарплату вы не получаете.<br> Шахты, | |||
нефтяные скважины и урановые рудники не требуют ресурсов, поэтому там вы всегда | |||
будете получить зарплату. | |||
===Почему при сдаче в аренду вооружения у меня в окне отображает,что предмет передан на 1 час больше чем я заявил?=== | |||
Это игровой баг, предмет будет передан на время заявленное вами при передаче. | |||
===Взял в аренду дом, но скорость восстановления здоровья персонажа не увеличилась?=== | |||
Для активации дома вам необходимо переместиться в любой другой сектор и вернуться назад в сектор с домом. | |||
===Возможно ли поменять в анкете свои личные данные?=== | |||
Никак,надо быть внимательнее при заполнении. | |||
==Игровые предметы== | |||
===Сколько предметов я могу взять?=== | |||
Вместимость инвентаря - это суммарная величина, означающая сколько всего у персонажа может быть предметов. При этом учитываются и те предметы, которые помещены в слоты (одеты), и те, которые персонаж просто несёт с собой. | |||
Первоначальная вместимость инвентаря - 25 предметов. | |||
По достижении пятого боевого уровня вместимость инвентаря увеличивается до 26 предметов. | |||
После пятого уровня вместимость инвентаря увеличивается на единицу каждые 10 уровней. Т.е. увеличивается до 27 предметов на 15 уровне, до 28 на 25 и т.д. | |||
===Какой радиус поражения у гранаты РКГ-3?=== | |||
Радиус поражения этой гранаты 0. Тоесть задевает только 1 линию. | |||
===Если кинуть РГО-1 на 4 линию,то какие линии она заденет?=== | |||
Она заденет 2,3,4,5,6. | |||
===Что такое [DH],[LB],[BS]и тд рядом с названиями оружия и брони?=== | |||
Это [[модификатор|модификаторы]] оружия или брони, улучшающие начальные характеристики этих | |||
предметов. <br>Для каждого оружия или брони существуют свои | |||
модификаторы. Например:если [LB] для снайперских винтовок [HO] - для пулеметов. | |||
Полная [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=47&tid=168060 таблица] модификаторов | |||
===Как получить модификатор?=== | |||
Для того чтобы получить [[модификатор]] нужно победить в бою с виртуальным | |||
соперником (зюком,поком,покемоном), который находится на острове [[Outland]](аут) или в случае победы в бою с NPC (квестором, смотреть Квесты (НПЦ NPC)).<br>При | |||
победе есть небольшой шанс появления модификатора. <br>Чтобы попасть на Outland , нужно иметь минимум 10 боевой | |||
уровень, а также иметь при себе водный транспорт. | |||
===Какая скоросто у парома? === | |||
46 секунд на сектор. | |||
===А не пора ли ввести-новые-квесты/оружие/транспорт/гранаты/халяву/маляву/халву/ботву/туфту/мыло/новый-остров/вернуть-умелку-на-ауте/пересмотреть таблицу умелки и т.д.? === | |||
Нет, не пора. | |||
===Как передать предмет в аренду на время менее суток?=== | |||
Выбираем игрока, выбираем сумму и обращаем внимание на окошко "передать с | |||
возвратом на ... дней".<br>Вместо 1 можно вводить дробные числа. Часы расчитываются из | |||
соотношения n/24, где n-количество часов,на которое хотим сдать. Полная таблица | |||
ниже <br> | |||
1 = 0.04 (0.042) <br> | |||
2 = 0.08 (0.083) <br> | |||
3 = 0.13 (0.125) <br> | |||
4 = 0.17 (0.167) <br> | |||
5 = 0.21 (0.208) <br> | |||
6 = 0.25 (0.250) <br> | |||
7 = 0.29 (0.292) <br> | |||
8 = 0.33 (0.333) <br> | |||
9 = 0.38 (0.375) <br> | |||
10 = 0.42 (0.417) <br> | |||
11 = 0.46 (0.458) <br> | |||
12 = 0.50 (0.500) <br> | |||
13 = 0.54 (0.542) <br> | |||
14 = 0.58 (0.583) <br> | |||
15 = 0.63 (0.625) <br> | |||
16 = 0.67 (0.667) <br> | |||
17 = 0.71 (0.708) <br> | |||
18 = 0.75 (0.750) <br> | |||
19 = 0.79 (0.792) <br> | |||
20 = 0.83 (0.833) <br> | |||
21 = 0.88 (0.875) <br> | |||
22 = 0.92 (0.917) <br> | |||
23 = 0.96 (0.958) <br> | |||
24(сутки) = 1 | |||
===Как рассчитать оптимальный слом предмета? === | |||
[http://www.kanasaka.ru/gw/remont.php] - артовый предмет <br> | |||
[http://www.kanasaka.ru/gw/remont2.php] - предмет из государственного магазина | |||
=== Сколько стоит починить High-Tech предмет? === | |||
Цена предмета * 250гб | |||
=== Как мне купить билет в лотерее? === | |||
Выберите вкладку "Рулетка" в верхней части страницы, далее появится <br> | |||
поле рулетки, под ссылкой "Сделать ставку>>" есть ссылка "Лотерея", нажимаете ее, <br> | |||
и попадаете на страницу "Лотерея недвижимости". Вводите в строку количество <br> | |||
необходимых Вам билетов. <br> | |||
Либо можно воспользоваться [http://www.ganjawars.ru/realty.php ссылкой]. | |||
===Сколько умений дают гранаты? === | |||
Смотрите в статье [[гранаты]]. | |||
===Где купить оружие? === | |||
В настоящий момент в гос магазине можно купить либо рогатки, либо новое | |||
вооружение, экономические параметры которого рассчитываются для производства.<br> | |||
Поэтому удобнее всего выбрать понравившееся вооружение в гос. магазине, далее | |||
перейти по ссылке [ Где ещё можно купить? » ], а потом на статистику продажи в | |||
магазинах, т.к. до 5 боевого уровня нет возможности связаться с другими игроками по личной почте или на форуме. | |||
===Почему я купил пулемет(автомат,снайперку,дробовик и др.), а он не отобразился уменя в инвентаре?=== | |||
Возможно вы купили оружие или броню как ресурс. <br>Ресурсы видно в столбце | |||
"ресурсы" в информации персонажа.<br>Правильно покупать броню, оружие и другие | |||
предметы, которые можно одеть, в магазине (в государственном или частном), а | |||
ресурсы мы покупаем на заводах. | |||
===Как продать оружие? === | |||
В гос магазин кнопочкой [Продать] в инвентаре<br> | |||
Другому персовнажу: передать, указываешь ник получателя, указываешь сумму, и | |||
передаешь. | |||
===С какого уровня мне смогут передавать предметы?=== | |||
С 5 лвл, как только вы станете полноценным гражданином | |||
=== В игре есть нестандартное именное вооружение? === | |||
Да, оно существует с начала создания проекта. | |||
Получили его персонажи меценаты, первые вложившие реальные деньги в развитие данного проекта. Например, существуют снайперские винтовки с 2мя выстрелами за 1 ход, снайперские винтовки со встроенными тепловизорами, броня прибавляющая HP, [http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=mm гранатомет на 30 ходов]. | |||
===Можно как-либо откючить запрос о подтверждении продажи вещей в госмагазин?=== | |||
Нет | |||
===Есть ли в вертолетах GPS? В каких?=== | |||
В старых образцах вертолетов (прочность ***/***). | |||
===После удачного нападения киллера на меня вещи можно одевать? Вертолет?=== | |||
Нет, вообще ничего нельзя одеть. | |||
===Тепло у SSG-550 и FR-F2.=== | |||
Ilia Sprite (adm) | |||
10% тепла РАБОТАЕТ :) | |||
просто не пишется. | |||
==Суд== | |||
===Можно ли продавать персов в ГВ? === | |||
Нет нельзя. Это приведёт к блокировке персонажа | |||
===Меня оскорбили в бою,как я могу его наказать?=== | |||
Подайте иск. <br>Это можно сделать с главной страницы | |||
персонажа:Пожаловаться--->[http://www.ganjawars.ru/isk.php Форма подачи искового заявления]. | |||
===Как подать в суд на игрока?=== | |||
Первым делом нужно зайти на страницу "Пожаловаться" которая находиться справа от таблицы умений, затем выбрать вкладку "Форма подачи искового заявления" и кратко изложить ситуацию которая произошла, подкрепляя ссылками, в | |||
которых ответчик чем-то вам насолил. <br>Стоимость искового заявления составляет 10 тысяч ганжубаксов. | |||
<br> | |||
После этого нужно проверить иск на наличие ошибок, и если все нормально можете | |||
смело отправлять судье. | |||
===Как долго суд рассмотрит иск? === | |||
Это зависит от судьи. В ВиПе вам не смогут ответить по этому поводу. | |||
===Можно ли в ГВ ругаться матом? === | |||
Нет нельзя,это приведёт к общему бану или блокировке перса | |||
===Можно ли управлять двумя персонажами одновременно?=== | |||
Можно, но только если между ними не будет никаких передач и совместных боёв. | |||
===Можно ли играть несколькими персонажами?=== | |||
Да, можно, но персонажи должны быть независимыми.<br> | |||
Под независимостью персонажей предполагается полный принцип автономности персонажей, т.е. никаких передач, никаких общих боев. В противном случае рано или поздно это выявится и вас накажут. | |||
==Примочки== | |||
===Как действует бонус 10% при начислении WMZ на счет персонажа?=== | |||
Бонус работает в том случае если : | |||
А ) вы вводите на СЕБЯ через два верхних блока http://bank.ganjawars.ru/eun.php | |||
, которые называются : "Перевод WMZ" и "Оплата WM-картой" | |||
Б ) сумма перевода через варианты перечисленые в пункте А. будет больше 9.99 WMZ | |||
Бонус НЕ работает если вы переводите НЕ на себя, если вы переводите через | |||
Робокс, Ганжабанк.ру, Яндекс и через все что не входит в пункт А. Не важно с | |||
кошелька ли WMZ или с карты WMZ. | |||
Все что вы тратите мимо пункта А - без бонуса. | |||
===Дайте ссылку на быстрый вход в игру=== | |||
http://www.ganjawars.ru/login.php?login=***&pass=*** Но сейчас она не работает. | |||
===Кто самый крутой в игре? === | |||
Это можно узнать на странице статистики [http://ganjastats.ru/] | |||
===Спецсимволы.=== | |||
Значки, типа ™, © и подобные. | |||
Пишутся они следующим образом: сначала надо нажать кнопку alt, и, не отпуская | |||
её, написать один из кодов на дополнительной клавиатуре(циферки справа), потом | |||
отпустить alt. | |||
Дальше список частоспрашиваемых символов и их коды :) | |||
© — 0169 | |||
® — 0174 | |||
™ — 0153 | |||
• — 7 | |||
(фиксированный пробел) — 255, либо 0160 | |||
°(градус) — 248 | |||
—(тире) — 0151 | |||
===У персонажа 20 бонусов умений и опыта, что это?=== | |||
Господа,не паникуем, по 20 бонусов умелок и опыта - это всего лишь одна из уловок админов, привлечь игроков, по той или иной причине | |||
длительный срок не заходившими свомим персами в игре. | |||
На e-mail приходит письмо, с таким содержанием: | |||
От кого: GanjaWars.ru <info@ganjawars.ru> | |||
Кому: *********** | |||
Ответить: no-reply@ganjawars.ru | |||
Дата: | |||
Тема: Приглашение в игру | |||
Добрый день! | |||
Вы получили это письмо, потому что когда-то регистрировались в игре GanjaWars.ru | |||
и почему-то перестали играть. Возможно, забыли пароль, а может быть, появились | |||
неотложные дела, и Вы забыли про нас. | |||
Дело в том, что Вас нам очень не хватает, и мы были бы рады увидеть Вас снова. | |||
С момента Вашего последнего посещения в игре произошли разнообразные изменения, | |||
появились новые люди, и, возможно, Вам было бы интересно снова начать играть. | |||
Чтобы поддержать Ваш интерес, Ваш персонаж получит бонус тройного (!) опыта и | |||
умений на несколько дней, после Вашего первого захода в игру, ну и небольшую | |||
сумму денег. | |||
Пожалуйста, возвращайтесь - вместе веселее. :-) | |||
Имя вашего персонажа: ********** | |||
Пароль для входа в игру: ********* | |||
С уважением, | |||
Как долго надо не играть, чтобы пришло письмо - неизвесто. | |||
==Технические персонажи== | |||
===Как регистрировать техперсонажа и к кому обращаться?=== | |||
Для регистрации техперсонажа нужно перевести 100,000гб(сто тысяч) на | |||
персонажа МинФин и написать о регистрации техперсонажа [http://www.ganjawars.ru/info.php?id=126130 Charlie_743] | |||
==Рейтинг== | |||
=== Как часто происходит награждение по рейтингам персонажей? === | |||
Награждения происходят раз в неделю - в субботу. | |||
===Возможно ли взять несколько номинаций в разных лвл категориях?=== | |||
Да, в случае активной игры существует вероятность в учетный период (7 дней) взять одновременно несколько номинаций в разных лвл категориях. | |||
==Лотерея== | |||
===Во сколько проводится розыгрыш лотереи? === | |||
Розыгрыш проводится один раз в 23 часа. | |||
==Карма== | |||
=== На что влияет карма?=== | |||
Карма - это показатель отношения других игроков к вам. Карму можно ставить с | |||
5ого боевого уровня. Чем выше у Вас карма, тем больше вы можете ставить | |||
плюсов/минусов на форуме. <br> | |||
Зависимость оценки от кармы: <br> | |||
2.25 = 2+/- <br> | |||
6.25 = 3+/- <br> | |||
12.25 = 4+/- <br> | |||
20.25 = 5+/- <br> | |||
===Можно ли поменять свою оценку в карме игрока? Как это сделать? === | |||
Для того что бы поменять оценку в карме игрока, которому вы уже до этого поставили + или – надо скопировать ссылку с квадратика для оценки кармы любого другого игрока от -3 до +3 . К примеру ссылка для отметки в карму имеет следующий вид – «http://www.ganjawars.ru/info.vote.php?id=********&vote=*&cf=****» где | |||
id=******** - ID персонажа которому вы хотите поменять оценку. | |||
vote=* - оценка (от -3 до 0) | |||
cf=**** - индивидуальный код | |||
<br>Вставляете ссылку в | |||
новой вкладке с ID ножного вам персонажа и нажимаете Enter. | |||
==Кредит== | |||
===Что такое кредит? === | |||
Банк Ganja Islands может вам выдать кредит на сумму от 25% до 50% премии за | |||
следующий боевой уровень. <br>Кредит будет автоматически погашен при получении | |||
очередной премии за боевой уровень.<br>Учтите, что при погашении кредита из премии | |||
будет ВЫЧТЕНЫ дополнительные 10% от суммы кредита (то есть 5% от суммы | |||
премии).<br>Также есть особые условия, чтобы получить кредит.<br>Более подробную | |||
информацию о кредите вы можете получить на странице | |||
[http://bank.ganjawars.ru/credit.php банка].<br> | |||
Кредит может быть выдан персонажам которые старше 12 боевого уровня, и | |||
еще не получившим 39. | |||
==Ссылки== | |||
===Ссылку на сеты не могу найти, подскажите.=== | |||
http://www.ganjawars.ru/sets.php | |||
==Статы, оружие и часто обсуждаемое...== | |||
===О меткости=== | |||
Andreybtl | |||
Может закончим споры о меткости ?<br> | |||
Вот уже реально задолбался смотреть как все спорят, нужна ли меткость? что | |||
лучше Лайты или Аирт... <br> | |||
В общем <br> | |||
* Снайперам <br> | |||
Меткость улучшает шанс попадания ( Но только до 16 меткости) | |||
А это точность 100% и видимость 100%: <br> | |||
10 83 0 0<br> | |||
11 86 0 0<br> | |||
12 89 0 0<br> | |||
13 92 0 0<br> | |||
14 95 0 0<br> | |||
15 98 0 0<br> | |||
16 100 0 0<br> | |||
Меткость увеличивает немного урон, так как возможно попасть в наиболее менее | |||
защищенное место, а также в зависимости от урона ствола. | |||
то есть, у каждого ствола есть мин. и мах урон чем больше метки тем ближе к мах | |||
будет урон <br> | |||
Вопрос в том, нужно ли вам иметь небольшой шанс попасть больше на процентов | |||
3-10, или же увеличить хп, и иметь шанс прожить лишний ход. | |||
Большинство выбирают здоровье, и я с ними солидарен | |||
То есть, для тех кто в танке, лучше здоровье, а метки в принципе можно и 10 ) | |||
Среднее значение желательной метки 14-16 с эквипом | |||
Дальше <br> | |||
* Автоматчики <br> | |||
В принципе все тоже самое. Но метка нам немного больше помогает нежели снайпам. | |||
то есть, если вам не хватает совсем немножко, чтобы убить среднестатистического | |||
противника, и вас убивает все равно с 1, 2 выстрелов, то можно скрепя зубами | |||
выделить немножко для метки ) | |||
Ежели нет, то в большинстве случает лучше здоровье. | |||
Среднее значение желательной метки 14-18 с эквипом <br> | |||
* Пулеметчики <br> | |||
Вот тут самое интересное ) | |||
Вам нужно хп чтобы выжить, дойти и т.п. ) <br> | |||
Но без метки вы будете попадать хуже (хотя все равно сво*&%, убьете :-( ) и | |||
промахи будут намного хуже. | |||
Тут уже надо решать, в зависимости от вашего эквипа и уровня ) | |||
Но все равно лучше иметь как можно больше хп, а меткость поднимать за счет | |||
эквипа, бонусов, еды./ <br> | |||
Среднее значение желательной метки 18-24 с эквипом <br> | |||
* Пистолетчикам <br> | |||
В принципе схожи с пулеметами так же как автоматчики со снайперами ) | |||
Но пистолетчики качающиеся с пистолетами (100% точность ) у вас как и со | |||
снайперами.<br> | |||
* Дробовики <br> | |||
Тоже интересно. | |||
желательно иметь как можно больше метки, так как без нее можете даже со спаса не | |||
убить ) <br> | |||
желательное значение: 18-26 <br> | |||
* Греники <br> | |||
Вот тут решайтесь | |||
метка поднимает вам урон, как я описывал со снайперами, но вы то частенько | |||
попадаете по нескольким. | |||
Так что вам метка все таки нужна ) <br> | |||
Например: в общих где вы сдохнете скорее всего в первые 2 хода, вам лучше за них | |||
набить как можно больше ) | |||
а хп, это только для малочисленных войн, или если вы какой нить хомяцкий базука ) <br> | |||
Так теперь думаем, что же лучше | |||
ирт вижион, либо С вижион, либо Илайты ) <br> | |||
Оптимальный вариант, для всех это Ирт вижион. | |||
Но если вы снайпер и вам не жалко денег, вас достали непопалы, метки у вас 16, | |||
то можете и илайты напялить ) | |||
===О гранатометах=== | |||
BumFighter | |||
Ну сначала вещи которые должен знать каждый гранатомётчик : | |||
"Как обсчитывается бой? сначала стреляет вся красная команда, потом она | |||
подходит и только потом стреляет синяя команда. | |||
Вывод: если вы за красную команду стреляйте по тем кого больше на одной | |||
линии,если вы за синюю команду стреляйте по тем до кого достаёте но они стоят | |||
дальше.Если за вашу команду есть снайперы, то обычно G3 и сиги подходят и так у | |||
васбольше шансов достать большое количество людей. Так же если вы | |||
недостреливаете до F2000, если вы за синюю команду у вас есть шанс попасть. " © | |||
Кажется Calve | |||
В последнее время я заметил , что если на линии по которой ты стрельнул кого-то | |||
уже убили , то не пишется урон , а если всех убили , то пишет что ты промахнулся | |||
. Тоесть если ты там 10 или 15 сверху , то шанс кого-то задеть стремится к 0 . | |||
Вывод : Создавать самому заявки , или входить в недавно созданные (в идеале чтоб | |||
в заявке было менее 10 человек при случайном распределении) . | |||
На маленьких уровнях , часто бывает что к вам подходят в плотную , в этом случае | |||
советую стрелять в одну сторону , а прыгать в другую . По идее в этом случае | |||
шанс задеть себя и попасть во врага увеличивается , если конечно с вами не стоит | |||
кто-то из вашей команды . Если тот кто вплотную стоит к вам остался последний , | |||
советую пропускать ходы , если не последний - то стреляйте по тем кого достаёте | |||
или наоборот до которых ещё много идти (чтоб тупо промахнуться) . | |||
Много споров , насчёт нужно ли Гранатомётчику Меткость и Тепло . Все говорят по | |||
разному , но Илья сказал что влияет . Когда был с GRG , было у меня 10 метки и в | |||
один момент - стал УЖАСНО мазать . Сделал сброс , вложил 2 в метку + одел защ | |||
очки , и Вроде перестал мазать . Говорят что меткость увеличивает урон , а чёрт | |||
его знает правда ли это , слишком большой разброс урона у гранатомётов . | |||
Вот моя таблица сколько нужно метки для опр гранатомёта : | |||
РПГ - 12 (тоесть только защитные очки) | |||
Гранатомёт - 14 (Защ очки + 1-2 вложить по мере подхода к GRG) | |||
GRG - 16 (Защ очки + 2 стата вложено + 2 хорошо бы получить бонус со завания в | |||
синде) | |||
PAW-20 - 16-18 (НЕ обязательно качать ещё 1-2 стата в метку , только если звания | |||
нет) | |||
РПГ-У - 16-18 (аналогично) | |||
РПГ Гром - те кто его купит может себе позволить ЛВ+очки или САС+очки , так тут | |||
вообще проблем нет. | |||
На тепло же не советую выделять силу . Урон немного увеличивается , но лучше | |||
выжить после первого хода и стрельнуть ещё 1 раз , чем немного увеличить урон по | |||
тем кого в первый ход задеваешь . | |||
Про аут для греномётов : С рпг и гранатомётом - там делать ваще нечего (просто | |||
не будите попадать и будите умирать т.к. очень близко стоите ) . Конечно напялив | |||
на себя кучу брони - у вас будет мало жизней и поки вас будут быстро выносить . | |||
Поэтому выход только один - стремиться к маленькой мощности и воевать на поле | |||
Ejection Point 64;64 . Там поки генерируются каждые 20 минут в **:00 , **:20 | |||
и **:40 , заявки там на 5-10 мест . Мощность зависит от оружия , уровня , вещей и | |||
умелки . У GRG мощность больше чем у PAW . Вещи вообще лучше не одевать - чтоб | |||
мощность не прибавлялось . Если у вас 14 умелка , то можно взять GRG , если 15 | |||
то уже лучше перейти на PAW . Если силы не хватает - одевайте Нокию госовскую . | |||
Если силы свободной слишком много одевайте Десантный шлем (пока действует баг , | |||
что он мощности не прибавляет) может на него мод поймаете . Если выпал мод на | |||
Греномёт , то лучше его продать или самим попользоваться в групповых . Греномёты | |||
лучше менять , чтоб мод не выпал на "дохлый" греномёт ... GRG лучше менять при | |||
прочке 10\10 , а PAW 11\11 . Доламывать их лучше в групповых до 0\2 . | |||
Ну , а теперь как раз КАК качать Гранатомётчика с самого его рожденья .Т.к. у | |||
всех разные возможности по вкладу денег , я напишу 3 пути : Эконом (без вкладов | |||
реала) , Полу-эконом (10-30 уен в месяц) и Анлим (Вкладывание много , но в | |||
пределах разумного) . | |||
Во всех трёх путях , я не учитывал различные вещи типа значка гп3 , харкнесса , | |||
НГ подарков , предметы роскоши и тд . Конечно все эти предметы хороши и если они | |||
у вас есть , советую отойти немного от моей таблицы и нацепить эти вещи . | |||
Единственный шанс выжить - это как можно больше Хп сделать . Вынос особой роли | |||
не играет - его качать производом , модами на бронь и арт нокиями (: | |||
Синдовый лвл очень важен для гранатомётчика , лишние 18-30 здоровья могут помочь | |||
вам выжить после первого хода . В синдовых Советую всем шахидить с фрагами и м67 | |||
- так легче всего набить синд уровень . | |||
Как до 5ого уровня докачаться сам думайте , особой роли не играет . Т.к. грены | |||
кидать низя . Сложно сказать у кого какой эконом будет , поэтому если вы | |||
получили преждевременно эконом , можите вложить вместо силы в здоровье и | |||
наоборот если эко маленкий . | |||
На 5ом уровне лучше всего взять дробовик Hunter , и каждый бой покупать грену | |||
ргд5 (дымовую , ржавую или обычную не важно) , которую кидать в снайперов или | |||
овец . Кто совсем не понимает как и в кого кидать - читайте "Курс Шахида" от | |||
Луиса http://www.yeni.net.ru/calve.shtml . Хантер лучше брать , потому что с | |||
дробовиком круто шахидить и на больших уровнях эта умелка на дробы вам | |||
пригодится ... однако вкладывать статы чтоб взять нову - не стоит . | |||
№1 Эконом версия .<br> | |||
<5)5 в Здоровье<br> | |||
5)Здоровье<br> | |||
6)Здоровье<br> | |||
7)Здоровье<br> | |||
8)Здоровье<br> | |||
9)Сила<br> | |||
10)Сила<br> | |||
11)Сила<br> | |||
12)Сила<br> | |||
15 РПГ + 1 грена + 0 защ очки + 0 сименс = 16 силы нужно . 10 баз + 2 эко + 4 | |||
вложено = 16<br> | |||
13)Здоровье<br> | |||
14)Здоровье<br> | |||
15)Здоровье<br> | |||
16)Здоровье<br> | |||
17)ЗДоровье<br> | |||
20 Гранатомёт + 0 нокия + 0 панасоник + 0 защ очки = 20 . 10 баз + 4 эко + 4 | |||
вложено + 2 нокия = 20 . Если ещё 2 силы лишние появилось меняйте нокию на | |||
панасоник.<br> | |||
18)Здоровье<br> | |||
19)Здоровье<br> | |||
20)Меткость<br> | |||
21)Меткость<br> | |||
22)Сила<br> | |||
25 GRG + 0 Нокия + 0 нокия + 0 защ очки= 25 . 10 баз + 2 нокия + 2 нокия + 6 эко | |||
+ 5 вложено = 25<br> | |||
23)Здоровье<br> | |||
24)Здоровье<br> | |||
25)Здоровье<br> | |||
26)Здоровье<br> | |||
27)Меткость<br> | |||
28)Сила<br> | |||
28 PAW + 0 нокия + 0 нокия + защ очки = 28 . 10 баз + 8 эко + 2 нокия + 2 нокия | |||
+ 7 вложено = 28.<br> | |||
29)Здоровье<br> | |||
30)Здоровье<br> | |||
НА 30 сами уже не нубами будите . подумайте с и как дальше качаться . | |||
№2 Полу-эконом (по 10-30 уен в месяц)<br> | |||
<5) 4 в здоровье<br> | |||
5)Здоровье<br> | |||
вложить 10 уен , купить титаны , потом их продать , а на эти деньги купить 3 | |||
уровня эко .<br> | |||
6)Здоровье<br> | |||
7)Здоровье<br> | |||
8)Здоровье<br> | |||
9)Здоровье<br> | |||
10)Здоровье<br> | |||
11)Здоровье<br><br> | |||
12)Здоровье | |||
15 РПГ + 0 Арт нокия + 0 ОР-1Т + 0 защ очки = 15 . 10 баз + 3 эко + 3 арт нокия | |||
= 16 . | |||
Для этого нужно 20 уен на нокию .<br> | |||
13)Здоровье<br> | |||
14)Здоровье<br> | |||
15)Здоровье<br> | |||
16)Меткость<br> | |||
17)Меткость<br> | |||
18 Гранатомёт + 0 арт нокия + 1 лес + 0 гос нокия + 0 защ очки = 19 . 10 баз + 4 | |||
эко + 3 арт нокия + 2 гос нокия = 19 . | |||
Ещё 20 уен на Лесной маскхалат .<br> | |||
18)Здоровье<br> | |||
19)Здоровье<br> | |||
20)Здоровье | |||
Купить Титановые щитки [РВ] старой прочки - это ещё 20 уен .<br> | |||
21)Сила<br> | |||
22)Сила<br> | |||
25 GRG + 1 Титановые Щитки [PB] + 0 арт нокия + 0 арт нокия + 0 защ очки + 1 лес | |||
= 27 . 10 баз + 7 эко + 3 арт нокия + 3 арт нокия + 2 титаны + 2 вложить = 27 . | |||
Ещё 20 уен на вторую арт нокию .<br> | |||
23)Здоровье<br> | |||
24)Здоровье<br> | |||
25)Здоровье | |||
Вложить ещё 20 уен и поменять Титаны [PB] на [HPB]<br> | |||
26)Здоровье<br> | |||
27)Сила<br> | |||
28)Сила<br> | |||
28 PAW + 1 титаны + 1 лес + 2 САС [RC] + 0 Арт нокия + 0 арт нокия + 0 защ очки | |||
= 32 . 10 баз + 9эко + 3 титаны + 3 нокия + 3 нокия + 4 вложено = 32 . | |||
Вложить ещё денег чтоб кватило на САС , лучше всего если с модом RC .<br> | |||
29)Здоровье<br> | |||
30)Здоровье | |||
Ну а здесь уже РПГ-У и на лишние 2 силы можно купить арт тепло на 30% . А | |||
дальше сами додумаетесь . | |||
№3 Анлим (Вкладывать много , но в пределах разумного )<br> | |||
<5)В здоровье<br> | |||
5)Здоровье<br> | |||
6)Здоровье<br> | |||
7)Здоровье<br> | |||
8)Здоровье<br> | |||
9)Здоровье<br> | |||
10)Здоровье<br> | |||
11)Здоровье<br> | |||
12)Здоровье<br> | |||
15 РПГ + 2 Land Warrior [RC] + 6 лб3 [PA] + 1 Титаны [HPB] + 1 Лес + 0 арт нокия | |||
+ 0 арт нокия + защ очки = 25 . 10 баз + 6 с нокий + 3 с титанов + 6 эко = 25<br> | |||
13)Здоровье<br> | |||
14)Здоровье<br> | |||
15)Сила<br> | |||
16)Сила<br> | |||
17)Сила | |||
20 Гранатомёт + 2 Land Warrior [RC] + 8 лб5 [PA] + 1 Титаны [HPB] + 0 2хАрт | |||
нокии + 1 лес + 0 защ очки = 32 . 10 баз + 6 нокии + 3 титаны + 10 эко + 3 | |||
вложить = 32 . | |||
18)Сила<br> | |||
19)Сила<br> | |||
20)Сила<br> | |||
21)Сила<br> | |||
22)Сила | |||
25 GRG + 2 SAS [RC] + 8 лб5 [PA] + 1 Титаны [HPB] + 1 Лес + 0 2хНокии = 37 . | |||
10баз + 6 нокии + 3 титаны + 10 эко + 8 вложено = 37 | |||
23)Здоровье<br> | |||
24)Здоровье<br> | |||
25)Здоровье<br> | |||
26)Сила<br> | |||
27)Сила<br> | |||
28)Сила | |||
28 PAW + 2 SAS [RC] + 8 лб5 [PA] + 1 Титаны [HPB] + 1 Лес + 0 2хНокии = 40 . | |||
10баз + 6 нокии + 3 титаны + 10 эко + 11 вложено = 40 | |||
29)Здоровье<br> | |||
30)Здоровье | |||
26 РПГ-У + 2 SAS [RC] + 9 лб6 [PA] + 2 Щитки Light Alloy [HPB] + 1 Лес + 0 | |||
2хНокии = 40 . 10 баз + 10 эко + 11 вложено + 3 аллои + 6 нокии = 40 | |||
P.S. | |||
Ну вообщем , этот гайд лично моя точка зрения . Все знания которые я тут изложил | |||
и таблицы что одевать и качать - моя точка зрения . Кому не нравится - можите | |||
свой написать . Это черновик , если прочитаю не оспаримые доводы насчёт того что | |||
я сильно ошибался по тому или иному поводу - то внесу коррективы , а эту тему | |||
закрою . Так же закрою её если выйдет новость , которая всё изменит . | |||
===О пистолетах=== | |||
Иланд | |||
Итак, с чего начать? Правильно, с регистрации персонажа. Ухты, замечательно, у | |||
нас уже есть рогатка 20/20, значит можно и в бой. Тихо и спокойно воюем, | |||
работаем и копим деньги, пока не будет хватать на два Дезерт Игла, это примерно | |||
20 000 гб. | |||
Накопили, приобрели, бои начинают проходить в другом качестве. Любите свои | |||
дезерты, они пригодятся вам во время всего игрового процесса, потому как | |||
коэффициент зависимости урона от умения у этой пушки практически самы большой в | |||
игре. Я с 20 владелкой стрелял максимум на 178 с одной пули. | |||
Ну вот мы уже и 5 уровень, быстренько получаем гражданство. Далее приведу | |||
разбивку по уровням: | |||
5-16 боевой: вот тут нам практически ничего не нужно, кроме терпения и крепких | |||
нервов. Будет и маленький дамаг, и непопалы, и прочая. Сидим в одиночках, качаем | |||
умелки до максимальных по лвлу. Почему умелкИ? потому что как только мы сможем | |||
одеть РГД-2 и ОР-1Т, так тут же начинаем закупать их тоннами, и кидать в каждом | |||
бою, умение на гранаты нам в будущем очень пригодится. Вариантов по оружию | |||
основных два: | |||
А) Дезерт + Дезерт: меткость пока не важна | |||
Б) Умп + ТТ-сет: с 9 лвла, меткость не менее 16 чистой, | |||
личный выбор - вариант А | |||
Стратегия: как только достигнута максумелка по уровню, переключаемся на другие | |||
виды оружия, важны дробы и обязательно грены, очень пригодится впоследствии. Но | |||
вот, мы уже устали от одиночек, и наконец-то видим заветную надпись "ХХХХХ | |||
получает новый уровень и $69768": | |||
16-19 лвл: Находим персонажа с ником Банкир, и внимательно читаем, что такое | |||
EUN | |||
и как их ввести в игру. | |||
Итак, нам понадобится: | |||
Лесной Маскхалат | |||
ЛендВарриор | |||
Кевларовые Сапоги | |||
ЛБ4 | |||
Очки Илайт | |||
Нокия 9500 | |||
итого 153 ЕУН | |||
Из госвооружения понадобится 2*ПП Каштан, Броня 4 класса, Шлем 4 класса, ОР-1 | |||
(для сета с каштаном, http://www.ganjawars.ru/sets.php ) и другие гранаты по | |||
вкусу/лвлу | |||
Посчитаем вес для фуларта, получается 15 с учетом каштанов и без учета грены, то | |||
есть нам нужен 5-й экономический уровень, дабы пока не тратить статы на силу. | |||
Если отказаться от грены, можно взять вторую Нокию. | |||
Стратегия: общие бои. Помните, вам важнее не лвл, а умелка, а она напрямую | |||
зависит от количества убитых противников, так что не зазорно будет поиграть на | |||
добивание, а не гнаться за экспой. | |||
Если же хочется пока поиграть без ввода реала, рекомендую такую стратегию: | |||
в общем виде - вам понадобятся 2хМаксимальный гос-ПП по вашему лвлу, то есть | |||
Suomi M-1931 на 17 | |||
Ingram M6 на 18 | |||
и так далее | |||
+ любая гос-броня и аммуниция, которая налезет по весу. | |||
летим на аут и пытаемся выиграть, это вполне реально. | |||
19-22 лвл: вот тут ситуация неоднозначна, можно добить многими способами: | |||
фуллтанковая броня + 2 Кольта 633 в общих (так делал я в свое время), | |||
Кольт+Дезерт+грена в общих, опять же одиночки... Не забывайте, главная наша цель | |||
- 16 умелка к 22 лвлу. | |||
опять же - можем одется в гос, взять два Walther MPL (неплохи по дамагу), | |||
госброни, какая налезет, и штурмовать аутленд. | |||
22-25 лвл: ну вот, собственно, и "праздник к нам приходит": | |||
вначале одеваемся: | |||
лесной+нокия+нокия+илайты+САС+лайт Аллой+лб5/6 + 2 ПП Вихрь, посчитаем вес: | |||
20/21 без учета нокий, с ними 14/15. 5 эконом к 22 лвл вполне достижим; если | |||
очень хочется, одну нокию можно заменить на дым/свет по вкусу. На 24 крайне | |||
желательно приобрести очки Диджитал Ай. | |||
Для любителей потратить еуны рекомндую 2хKinetics CPW, по дамагу опять же | |||
неплохо, и вес приемлемый. | |||
Стратегия простая: - здравствуй, остров АутЛенд =) | |||
Для тех, кто уже привык: как всегда, максгосброня по весу, два ствола по лвлу | |||
(насчет S.A.F мнение неоднозначное - тяжелые они :) ) | |||
далее буду писать менее развернуто, потому как к 25 лвлу в игре уже начинаешь | |||
разбираться. | |||
25-28 лвл: все то же самое, что и для 22-25, только с учетом апгрейда | |||
экипировки: | |||
Стволы поменять на Р90 на 25 | |||
ЛБ6 на Бронежилет P-300 на 25 | |||
САС на Спектру на 27 | |||
Кевлары на Хромовые Сапоги на 25 | |||
по статам: с 25 лвл начать вкладываться в силу, подробную развертку не пишу, | |||
могут быть разные вариации шмота. | |||
Стратегия та же, что и 22-25, но советую обратить внимание на синдикатые бои, | |||
дабы получить к 28 лвл хотя бы 15 синдикатный уровень (в идеале - 18) | |||
28-32 лвл: и опять неоднозначность. | |||
Стартегия: в принципе еще и на ауте жить можно, но уже больно и в общих мясом | |||
работать тоже неохота... рассмотрим варианты: | |||
А) чип "Скилмастер", и в одиночки с дезертами (мой выбор) | |||
Б) полный обвес, левая рука Р90, правая - спектр/каштан (не дезерт, дабы от | |||
спасов не дохнуть), на пояс грена - и в уличные. | |||
В) два Agram 2000, гособвес и аут | |||
Можно вновь поэксперементировать с каштаносетом, все таки маклауд +5 не лишний | |||
бонус =) | |||
Экипировка: вообще не трогаем, копим деньги. | |||
32-38 лвл: ну вот она наконец и 20 владелочка =) теперь у нас уйма времени до 38 | |||
лвла, и мы должны провести его с максимальной пользой. Займемся напрямую гренами | |||
и дробовиками. | |||
Стратегия: Дробовики до 15-18 качаем, как вам угодно, я бы рекомендовал либо | |||
одиночки, либо сайгасет в уличных, вариантов масса. | |||
Если не пренебрегали гренами в синдовых, дымом в одиночках и на ауте, то минимум | |||
14 владелка ГРиБ у нас должна уже быть, качаем в идеале до 20, способов уйма, | |||
Универсальный метод - Спас+м67 в уличных =) | |||
Так же необходимо подкачать эконом, желательно до 13-14 лвла, но чем выше, тем | |||
лучше. ,Настоятельно рекомендую добить остальные умения до 10 - для второй | |||
гослопатки, лишней она точно не будет, или вложить еще 20 еун и купит артлопату, | |||
коя кроме 7 сапера еще дает 1 силы. | |||
35 лвл и выше: при необходимости делаем сброс, чтобы одется как следует, | |||
расчеты: | |||
Бронежилет Патруль 12, Дельта - 13 (заложим в расчет сразу) | |||
Шлем МК-6 6 (он с 36, но заложим в расчет сразу) | |||
Десантные Ботинки 4 | |||
Лесной Маскхалат 1 | |||
NightHawk IR 5 | |||
Nokia 9500 -3 | |||
Итого только на одежду у нас уходит 25 силы. Сделаем допущение, что у нас 15 | |||
эконом, нет модов +сила и рассчитаем, сколько нам нужно вложить в силу, чтобы | |||
натынуть один из двух вариантов оружия: | |||
а)ПП + Страйкер/HAWK 97 + грена = 13/7 | |||
замечательно и почти идеально, но где столько статов взять? ИМХО, имеет смысл | |||
при высоком синдлевеле (от 27 и выше) | |||
б)ПП + Страйкер/HAWK 97 + Nokia 9500 = 9/3 это уже ближе к реальности, получаем | |||
охотника на шахидов, который к тому же может и именных покусать. | |||
в)ПП + ПП + Nokia 9500 = 5 наименее требовательный к силе вариант, в | |||
уличных и синдовых тоже весьма неплохо себя показывает. | |||
Меткость для вариантов А и Б делаем 16, больше уже не надо, для варианта В я бы | |||
рекомендовал 20 чистой. Остальное кладем в ХП. | |||
38 лвл: праздник к нам приходит! точнее, не праздник, а Colt m636. | |||
к 38 лвлу любой неплохо разбирается в игрвых аспектах, поэтому всега пара слов: | |||
а)ПП+Глобосет - универсальная вещь, уличные, синдовые, немного аута, везде | |||
хорошо | |||
б)ПП+ПП+фуларт - неплохо для уличных и синдовых, на ауте трудновато, но жить | |||
можно | |||
в)ПП+страйкосет - сам не тестил, но народ умудряется и на ауте жить, и в уличных | |||
жечь | |||
г)ПП+фуллгос - аут онли, но тогда есть риск стремительного набора боевого)) | |||
на 39 для фуларт-обвеса естественно степлеры. | |||
Пистолетчик готов. | |||
Несколько общих советов: | |||
Так как сила для нас - дефицит, и 15-16 эконом тоже не дешев. можем сделать | |||
выбор в сторону Титанов[PB]/[НРВ], вещь полезная и незаменимая. | |||
На первых порах силой можно не заморачиваться, 18-20 чистой меткости, остальное | |||
в хп, силу - экономом, вынос - производом. а вот уже лвле на 25-26 сделать | |||
сброс, и положить в силу сколько требуется. | |||
Из Гос-брони советую обратить внимание не на максимальные вещи по лвлу, а на | |||
лвле с наилучшим балансом вес/защита. | |||
Большое спасибо | |||
FoxJone, http://www.ganjawars.ru/syndicate.php?id=2231 и всем, чьи протоколы | |||
боев я разнюхивал) | |||
===О дробовиках=== | |||
Приветствую тебя, боец! | |||
Это синд создан для любителей пострелять из самого мощного оружия ближнего боя. | |||
Прием для бойцов с владением дробовиками 11 и выше, для вступления переведите мне 5000гб и напишите в личку. | |||
ps для тех кто спрашивает "ведется ли прием?", "сколько стоит прием?" и т.д. прием будет стоить 10к | |||
Те кто получил умение напишите мне в личку, чтоб я изменил. | |||
Система званий: | |||
[11] Beginner | |||
[12] Advanced | |||
[13] Expert | |||
[14] Master | |||
[15] GrandMaster | |||
[16] Elite | |||
[17] GrandElite | |||
[18] BronzeElite | |||
[19] SilverElite | |||
[20] GoldElite | |||
[20/1] Deadly | |||
[20/2] Shotgun's spirit | |||
[20/3] Child of shot | |||
[20/4] Plumbum in blood | |||
[20/10] Shotgunlord | |||
ps в связи с вводом дополнительных умешек после 20, можно придумать продолжение таблицы, у кого есть предложения - пишите в личку | |||
Внимание открылся форум нашего синда | |||
http://www.ganjawars.ru/object-messages.php?id=33943&fid=33943&tid=4 | |||
там вы можете оставлять свои пожелания или предложения для развития синда | |||
максимальный урон в игре: | |||
http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1013461331 | |||
22:34, #1 : 7glorious стрелял во врага и залепил 185 раз в SUSEL, который остался стоять на месте (66 в пах, 19 по ногам, 83 в лоб, 17 в пах) : -166110 | |||
кто больше? кидайте ссылки =)) | |||
Гайд по раскачке дробов: (с) l u k | |||
Содержание: | |||
I — Вступление. | |||
1.Джекхаммер | |||
2.ТОЗ-194 | |||
3.Спас12 | |||
4.страйкер | |||
5.Вепрь 12 | |||
6.Моссберг 590 | |||
7.Рысь | |||
8.Усас 12 и бинелли м4 | |||
9.маг7 и неостеад | |||
10.ХМ-28 ЛСС | |||
11.ХАВК 97 | |||
12.Сайга | |||
II — Чем лучше качать? | |||
III — Дробовики на ауте. | |||
I — Вступление. | |||
"Начнем с распределения параметров, бывает 2 вида дробоводов: | |||
1й – меткости нет (на спас хавк и лсс не рассчитываем удобно перестраиваться с гранатометов и снайперов) | |||
2й – 10 в среднем в меткости (подстраиваемся под спас и хавк удобно переходить комбинировать с пулеметов и пистолетов) | |||
Остальное все в здоровье или силу, ибо нужно много... | |||
Сразу скажу что дробовики лучше всего начинать качать с 16 боевого, вместе с появлением Джэкхаммера – первого нормального дробовика (либо с ним же но с 36 боевого и 18 виртуальной умелкой и последующим переходом на ТОЗ), ремингтон, нову и м37 не рассматриваем из-за кривых требований по статам и общей убогости, то есть нормально пострелять с них не получиться в основном потому, что прирост урона от умений у дробовиков намного заметнее, чем у другого оружия. Но вполне подходят для того чтоб быстро качнуться до 16го боевого гранатами, при этом получая хоть какие-нибудь владения на дробовики. | |||
* 1. Джекхаммер | |||
Джэкхаммер – универсальное оружие, одеть его может каждый - не требует умений и параметров и можно смело воевать наголо в одиночках – выбор соперников есть 24 часа в сутки, но есть более эффективные способы использования, о них ниже. | |||
Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/4 | |||
Цена одного боя со сломом: 206 гб | |||
Варианты одежды для одиночек: (в группы можно одевать все что угодно все равно пулеметы вас съедят) | |||
1 Джек+грена = качаем заодно гранаты – лишнее умение не повредит, все равно 1й ход впустую. Дешего и сердито. | |||
2 Джек+маскировка(тепло) = с халатом будет шанс увернуться от соперника, а тепло снизит кол-во непопалов, ну и если взять дым, то ваще можно стать невидимкой:) | |||
3 комплект №15 Jackhammer, Броня 3 класса, РКГ-3 = неплохой суперсет (бонус+30хп) с которым можно даже в группах на 16-17 отжечь, а в одиночках дает шанс не умереть с 1го выстрела соперника, ну и добить гранатой если нужно. Маскировка и тепло по желанию. | |||
Насчет гранат, стоит выделить следующие:(цены могут меняться) | |||
Ор-1т = 0.5 умелки450гб = 900гб 1 умела | |||
Ргд-2 = 0.6 умелки700гб = 1166 1 умела | |||
Фрага м3 = 1.4 умелки4000гб = 2857 1 умела | |||
М67 = 2.2 умелки4400гб = 2000 1 умела | |||
Количество необходимой экспы для разных уровней владения гранатами: | |||
10(гранатомет) = 248, 14(грг) = 852, 15(пав) = 1128, 20(агс) = 4070…считайте сами | |||
Из чего следует что дешевле всего качать светом, но если вас интересует в первую очередь умелка на дроб то рекомендую попробовать дым, ну а быстрее всего будет с м67 но умелки на дробовик будет в разы меньше тк будем сносить врагов гранатой, ну а в целях поднятия боевого все же лучше старая добрая фрага в групповых. | |||
Особенности: джэк имеет нечетную дальность – 1, это значит что в бою 1х1 соперники стоят на дальности 2 друг от друга, то есть не достают с первого хода и нужно подходить(но красный на первом ходу не подходит тк игровая механика работает пошагово – сначала ходит красная команда, затем синяя – если вы создали | |||
заявку, на 1м ходу физически не достать врага, но если сделать один шаг то соперник может тут же вас пристрелить тк ходит после, и стреляет в подошедшего соперника – поэтому синие ВСЕГДА подходят). | |||
Но из всех правил есть исключения, джэк (как и любое оружие с нечетной дальностью)имеет свойство иногда стрелять на 2 дальности, очень редко но бывает, и зависит это от того как долго синий не будет подходить))) вот пример: | |||
http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1047546218&rev=0 | |||
Рандом у джека есть, он сильный но редкий и зависит от меткости, при меткости в 20+ у меня бывало раз в день при 20-25 боях на джеках, поэтому акцентировать внимание не стоит, пример: | |||
http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1060799901&rev=0 | |||
(кто присылал мне рандом 2 пули пришлите плиз еще раз, ссылку посеял( | |||
В итоге джек по праву считается лучшим дробовиком для одиночных боев, ну или лучшим оружием для прокачки владения гранатами и бомбами в игре. Так как перед джеком все равны в любой броне и любые уровни умирают с попадания, можно на равных воевать с бойцами с 16 по 35 уровень в любое время суток. | |||
* 2. ТОЗ-194 | |||
С 6 уровня владения дробовиками и 15-го боевого уровня доступен ТОЗ-194 – единственный дробовик способный не только сравниться с джекхаммером в его весе, но и на равных воевать с пулеметами как в группах так и в одиночках. | |||
Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/7 | |||
Цена одного боя со сломом: 67 гб | |||
Одежда как и для джекхаммера разнообразна: | |||
1 ТОЗ +грена = также как и с джекхаммером нечетная дальность дает возможность кидать гранаты на 1м ходу. | |||
2 ТОЗ +маскировка тепло и броня =в отличие от джекхаммера у ТОЗа 3 пули и эффект стрельбы очень зависит от тепла/маскировки и брони. | |||
Сравнивая с джекхаммером сразу видно что ТОЗ дешевле как в магазине так и по ремонтам 325 боев за 50к против 210 за 80к, также с тоза сложнее убить за 1н ход, что дает шанс проигравшему уйти из боя с 0.5 умелки а не с 0.1 Но сложнее найти противника особенно ночью, т.к. многие верны старому доброму джеку и не читали эту статью=) но в помощь вам качальщики пулеметов с 6 дальности, которых всегда много в одиночках и можно воевать на равных, только не нужно стрелять в них на 1м ходу, а то не будут соглашаться, лучше качайте грены. | |||
* 3. Спас12 | |||
С 8 владения дробовиками доступен Спас12 – безусловно лучший дробовик в этой игре, главной особенностью которого являются 300! дробинок с 1 выстрела летящих во все стороны, но ограниченных дальностью – 0. До 8 умения нужно одержать 123 победы, можно обойтись одним(1шт) Джэком(210 боев) если не тупить в боях. | |||
Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/6 | |||
Цена одного боя со сломом: 196 гб | |||
Варианты прокачки: | |||
1 спас наголо в одиночки = быстро и качественно 0.5 умелки за ничью, 1 умелка в час всего за 8 кликов! А если есть домик или рогатки то можно и выжать 2 умелки в час)) | |||
2 спас+граната в групповые (уличные) = до 30 уровня можно качаться поднимая по 500+ экспы за победу. | |||
3 в комплекте№20(с 25 уровня: SPAS 12, Броня 6 класса, Титановая каска, Тяжелые щитки, Маскировочный плащ, Frag Grenade MK-3) = лучший вариант для групп но и самый дорогой, бонус маклауда дает возможность примерно в 30%боев сделать лишний выстрел = труп, а 2й шаг – лучший бонус для спасателя, т.к. подходим, а устойчивость дает шанс не быть отброшенным гранатой =не стрелять по воробьям. Комплект актуален на 25-27 так как фулларт уже с 28 уровня выживает против спаса чаще чем комплект. | |||
4 вступаем в один из синдикатов которые создают межсиндикатные бои в уличных (за ничью со спасом можно получать по 0.8 за бой. Вот пример одного из них: | |||
http://www.ganjawars.ru/syndicate.php?go=&id=6056 | |||
Сколько же все таки нужно меткости? | |||
Чтобы дать ответ на этот вопрос для ВСЕХ уровней и умений меткость рассчитываем из соображения, что спас с 10(своей не считаю бонусы от вещей) меткости и 20 умением сносит рандомом любого ГОЛОГО бойца своего уровня. (чтоб убить разлетом персонаж одетый полностью в гос броню одеваем гос дающий бонус меткости, а против фуларта в активной броне одеваем фулларт ,максимальный бонус 18 = шлем(4) + очки(2)+ телефон(2). | |||
то есть на 8 умении нужно 22 меткости для убойного разлета(26 чтоб снести гос, 30 = фулларт перекачанный в хп) | |||
..на 9 умении нужно 21 меткости (25гос,29арт) | |||
..на 10 умении нужно 20 меткости (26гос,28арт) | |||
… | |||
..на 15 умении нужно 15 меткости (19гос,24арт) | |||
Ниже 14 меткость опускать не рекомендуется, т.к. рандом может пропасть о0 | |||
Спас – король первой линии и вообще веселое оружие, если вы еще не бегали с спасом то многого не видели в ганже. И не верьте если вам говорят что у дробовиков нет жизни в синдовых боях. Спас – по прежнему лучшее оружие(после именного макспуля канешн:)) для уничтожения сайги и сурового комплекта№31(GL-06 40mm, Nokia N95, Чип брони 2 класса), и именно на спасе основана тактика движения динамического центра и взрыва именных фрагами и бомбами. | |||
Как быть с меткостью – просто. Кинуть туда 10 статов и не мучиться, прокачать дробовики, дождаться халявного сброса, купить арты и сбросить метку, предварительно посмотрев на тех кто прошел данный пункт и на ситуацию в игре, а то тут каждый день чета фиксят. И самое главное никогда не заморачиваться подобной фигней, есть вещи важнее)) | |||
* 4. Страйкер | |||
С 20 уровня можно взять в руки отличный арт-дробовик моську) и страйкер требующий 15 владение, с которого и начнем. | |||
Главная проблема в страйкере – его конский вес (2 штуки весят 16силы) и 15 владение поэтому на 20 боевом его могут одеть единицы, но уж если одеть то отжиг обеспечен, т.к. в групповых боях ДМ очень часто выживает 1н шахид с страйкерами перестреляв всех своих собратьев) | |||
Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/5 | |||
Цена одного боя со сломом: 218 гб | |||
Варианты прокачки, всего 2: | |||
1 2страйкера+камуфло+тепло– охота на шахидов в групповых боях(желательно дм), т.к. спасы до нас не достают и не могут подойти, а с попадания умирают как утки. | |||
2 страйкер+пистолет (маг7 с 25)+граната – продвинутый однорукий пистолетчик отлично работающий на заменах. | |||
Насчет брони есть 2 варианта: | |||
1 (мало силы) без брони и гранат но с макс маскировкой – выживаем за счет того что мало кто захочет стрелять в нудиста которому еще и подходить долго, а боевой гранаты все равно нет. | |||
2 (много силы) одеваем броню по максимуму и танкуем, особенно классно работает после 30 в комплекте (№ 22 Страйкер, Кевларовая броня, Титановые вставки, PAS Helmet, Кирзовые сапоги) – можно не только выдержать пару прямых с пулемета, но и неплохо чувствовать себя на ауте. | |||
Особенности: для страйкера очень важно тепло тк точность=70% дает частые промахи по большой маскировке, меткость тут не важна как и для джекхаммера, гораздо выгодней вкладывать в силу или здоровье, страйкер достаточно неплохо критует по активке (в два ствола эффект как от 4х снайперов =) | |||
Чтобы поднять дробовик нужно 15 владение и 1128 единиц умения, поэтому если хотите поднять сие чудо на 20 уровне учитывая что у нормального персонажа основное владение на 20 = 12-13 то придется провести пару месяцев в одиночках. | |||
О однорукости: имеем выбор ПП или маг7-неостеад. Сравнивая с п90: у п90 вес меньше на 4 ед и дальность выше на 5, маг7 больше урон(15 умелка ~200 c пули, п90 200 с 2х пуль), больше прирост умелки по урону, а самое главное точность 82% то есть нет бесящих непопалов пистолета, но и нет рандома. Я считаю так – если пистолеты прокачаны и есть меткость то берем п90, если нет то не стоит качать, мазохизм еще тот =) | |||
Итак страйкер – лучшее оружие для универсального шахида в групповых боях = спасы не сносят на 1м ходу, гранату бросаем (для страйкера лучше м67) можно сносить шахидов с страйкера, а можно гасить дальних с маг7 или п90 = в общем красота, единственный недостаток – отсутствие лопаты (ее нельзя напялить из-за титановых вставок в правом) = в групповых боях из-за этого совсем не весело. | |||
* 5. Моссберг 590 | |||
Если до страйкера не хватило терпения качать умелу, то можно взять Моссберг 590 (в народе моська) главным свойством которого является дальность 12 и очередь из 7 патронов при точности 70%, главный недостаток – высокая цена при малой прочке: 50еун за 820 боев | |||
Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/16 | |||
Цена одного боя со сломом: 0.01571 EUN или 785.7 гб | |||
Вариант прокачки всего 1н: | |||
Комплект (№ 28 Mossberg 590, Легкая броня 4 класса, Кевларовые сапоги, Лесной маскхалат) – дающий +5! Бонусов умений и сапера – самый быстрый (но и самый дорогой) способ прокачать дробовики (или наказать гранатометчиков) | |||
Без комплекта не используется, в комплекте на 20-21 уровнях ужасно рулит на своей дальности, лучший способ использования – воевать в уличных получая 200% умений за бой, можно ехать на аут правда там на 20-21 одни снайпера, но ночью предварительно набрав бонусов ночной маскировки очень даже неплохо. | |||
* 6. Вепрь 12 | |||
На 22 есть возможность взять Вепрь 12 – неплохой артдробовик с 4го умения. Ствол очень похож на усас, только параметры послабее, имеет тот же самый недостаток – стреляет как снайперская винтовка, но на дальности 12 = сразу перед носом рпк и гроз. | |||
Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/22 | |||
Цена одного боя со сломом: 0.01149 EUN или 574.7 гб | |||
Вариант прокачки один: | |||
Вепрь+фулларт. | |||
Вепрь очень неплохо стреляет если есть для этого умение, на 4м лучше даже не пробовать, и не нужно сравнивать данный ствол с моськой – конечно же он лучше стреляет, да и броню можно натянуть получше чем в моськонаборе, но моссберг намного полезнее для прокачки, а уж накачав ~15 умение можно смело брать вепрь. Единственная проблема ствола – необходимость угадывать, но точность 100% дает 2-3 пули попадания в большинстве случаев. | |||
* сайга на 22лвл | |||
С 22 боевого доступна сайга, но говорить о ней мы будем где-то с 30го | |||
Просто представьте себе картину: 22 уровень, в групповых стоять на одной линии с рпк сомнительное удовольствие, особенно если учесть, что на 12 владении сайга выбивает копейки. | |||
Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/2 | |||
Цена одного боя со сломом: 469 гб | |||
Используется начинающими дробоводами в нубосиндах где в комплекте (№19 Сайга, Броня 5 класса, Тяжелые щитки, РГО-1) можно покрошить шахидов))" | |||
* 7. Рысь | |||
С 24 боевого и 17 дробового доступна рысь – дробовик с 4 дальности, отсутствием рандома (100% точность) и гигантским уроном. | |||
Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/2 | |||
Цена одного боя со сломом: 563 гб (при покупке за 150к у барыг =) | |||
Одеваем: | |||
сет№21 рысь+броник1+шлем2+армботы = жажда крови+5!! маскировка, маклауд, второй шаг +10 ... живет 2 хода, зато красиво, ну и фрага на поясе кидается 2м ходом с 0 линии. | |||
Используется с 24 по 28 уровень дробоводства против активки и гурманами дробовиков на 30+, лучший дробовик для второго шахида в команде (первый в спаскомплекте) и вместе со спасом = лучший способ быстро качнуться с дробовиком с 24 по 29 | |||
Как раскидать статы? В принципе пофиг)) но очень неплохо сделать хп столько, чтоб не умирать с 1 тычки снайпа и по максимуму пользоваться бонусом маскировки, и не меньше 16 меткости как у всех снайпов. | |||
Бой проходит так: На 1м ходу пытаемся снести самого толстого в радиусе досягаемости и подходим, на 2м есть возможность кинуть фрагу с 0 линии или все-таки снести этот глоб :)) а дальше часто про рысь с 1 хп забывают, и можно не слабо двинуть дц и оказаться под снайпами за 3 хода. | |||
* 8. Усас 12 и бинелли м4 | |||
Усас 12 и бинелли м4 – концепция «снайперских» дробовиков, которая к сожалению не прижилась в игре. Усас требует 29 уровень и 16 умение, бенели – гос копия усаса с 30го боевого и 18 дробовиками. | |||
Усас | |||
Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/21 | |||
Цена одного боя со сломом: 0.01082 EUN или 541.1 гб | |||
Бенель | |||
Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/4 | |||
Цена одного боя со сломом: 301 гб | |||
Одеваем: | |||
1 усас12 + складная лопата+нокиа н95= бонус умений +8! сапера+5 | |||
2 бенель+фулгос = и на аут! | |||
Что тут сказать – моськосет возвращается на 29 уровне) только теперь пулеметы не любят по всякому его (как моську) на 1м ходу и бонус умений подрос. Усас имеет точность 90% - то есть рандома нет совсем. Очень неплохо воевать на 29 уровне, имея ход форы перед артпулеметами, и снося любого врага с угадывания: усас наносит гигантский урон (до 500 с 3х пуль), но в этом и вся проблема, что нужно угадывать – получаем этакого снайпера на 12 дальности, что конечно же нравиться далеко не всем. Бенель вообще не имеет места в игре. В групповых стоит какраз на линии огня гранатометов, на аут на 30м намного лучше с сайгой или хм лсс, разве что в одиночки, но и там равного противника не найти, ждем пока на этот чудо-дробовик илья придумает суперсет этак для 35 уровня… | |||
* 9. Маг-7 и Неостеад | |||
С 9 владении и 25 уровня доступен маг7, а С 16 владения и 26 уровня доступен неостеад – младший, и более дешевый брат маг7 по госовой линии. | |||
Маг7 | |||
Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/16 | |||
Цена одного боя со сломом: 0.01257 EUN или 628.6 гб | |||
Неостеад | |||
Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/3 | |||
Цена одного боя со сломом: 367 гб | |||
Используется в двух вариантах: | |||
1 неостеад+страйкеркомплект без артов = отличный комплект для штурма аута в госе | |||
2 Два Маг7+фуларт = почуствуй себя пистолеточегом | |||
3 сет№36 пп90мй+неостеад+н95 = кач дробов за счет 18 умелки на пистолетах (но начиная с 16 на дробовиках) | |||
Не стоит смотреть на низкие требования маг7 по умелке, как и любой дробовик, серьезно стрелять он начинает только с 15+ умения. Третий вариант – единственный способ пострелять на дальность с 2х рук для дробовиков. Второй можно рассматривать, если вы хотите быть одноруким шахом, а качать пистолеты не хотите. А вот первый очень интересен на ауте где дает отличный процент побед, но требует огромное количество силы под которое придется специально делать сброс, но как говорят опытные дробоводы – нет ничего луче модного страйкера)) | |||
* 10. ХМ-28 ЛСС | |||
С 19 дробоумения и 28 боевого доступен ХМ-28 ЛСС – ужас всех снайперов экономящих на броне с 28 по 35уровень, и единственный дробовик с 20 дальностью. | |||
Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/2 | |||
Цена одного боя со сломом: 387 гб | |||
используют только в сете: | |||
хм 28 лсс+шлем м1+ и вижн = жажда крови +5! и 20 маскировки, ну и 10% брони на кателок. | |||
Знакомтесь – ужас всех гос снайперов и полноправный приемник сайги в геноциде гос поков (помните как это было?)) Если взять его на 28 уровне то можно поднять 30 боевой за неделю аута, на 30-34 единственную сложность составляют бронированые поки, а с 35 уже гос снипа на 22 хода дает прикурить, хотя жить можно. | |||
Итак начнем с распределения статов, на 28-29 лучше кидать все в метку, , т.к. большинство поков нас сразу не достают, а на 30м делать сброс под сайгу для синдовых и ХМ для аута. | |||
Главное — сделать хп чтоб не умирать с 1 попадания снайпера, затем нужно одеть максброню на все слоты чтоб побеждать лысых поков, остальное в меткость. Совместить все условия и иметь 20-25 меткости можно только имея 20+синдовый (вы ведь набили его в нубосинде на 25-29 фрагами?)) Также выгоднее надеть телефон без меткости и кинуть статы в метку, а бронь одевать не обязательно максимальную, но чем лучше бронь – тем выше процент побед против лысых. Тесты показали что такой вариант лучше чем “все в меткость” и преймущество увеличивается с каждым уровнем, а “0 в меткости” совсем нефонтан. | |||
Как вариант – использовать дробовик в тех случаях когда в синдовый нужно зайти, а шахом только навредить против синда снайперов, или если у вас одни снайпера, или если вас задолбали криками «шахи стоять!!11» в общем классная штука. | |||
+читаем тему Шотган Стан с тестами сего ствола: | |||
http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=8&tid=20494 | |||
* 11. ХАВК 97 | |||
С 18 умения но 29 уровня доступен ХАВК 97. Хавк – это симбиоз двух лучших дробовиков ближнего боя в игре – спаса и страйкера. От страйкера он унаследовал дальность 2 и однорукость (да, их можно взять 2, к счастью вес всего лишь 2, а не 8 как у страйкера), ну а от спаса – 50 пуль за один выстрел. | |||
Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/3 | |||
Цена одного боя со сломом: 374 гб | |||
С чем одевать: | |||
1 сет№26 хавк+кевларовая броня+титановые вставки+пас шлем+кирзовые сапоги+саперная лопатка = +30% брони 5 маклауда 5 второго шага – лучший сет в игре для шахида с 2 хавками или с хавком и пп | |||
2 Хавк + сет с тт = качать пистолеты против спасов в одиночках? - легко! | |||
3 2 хавка +фулларт – если силы не хватает на №1 а с хавком отжечь охота) | |||
Что может быть лучше спаса? – только два спаса))) – это с точки зрения активной брони, которая пробивается только прямыми критовыми попаданиями. Вот в этом месте нет ничего лучше, чем два хавка – особенно в сегодняшних синдбоях, где дц танкуют глоб и сайгосет против которых хавк 97 рулит. Я рекомендую не рассчитывать на гигантский урон с разлета и кач меткости с этой целью – оно того не стоит, а пользоваться хавком как страйкером – без меткости, рассчитывая только на прямое попадание. Благо нет непопалов страйкера, а по активной броне лупит сильнее, и разлет с 2х рук способен убить голого шахида да и добить доходягу. Как бонус получаем дымовую гранату на пояс что помогает идти к врагу и нести смерть. | |||
И всеже какой сет лучше хавк или страйкер? | |||
У страйкера меньше вес (можно одеть н95), больше броня и требует 15 умелку + ненужна меткость, то есть получаем больше хп, но нет лопаты, и страйкер сам по себе часто не попадает да и слабоват против активки. | |||
Хавк же убойнее значительно, но требует 18 умелку, а брони и хп меньше (сет тяжелее по сравнению с страйкером - страйкер и нокия против хавка и лопатки= хавк на 2 тяжелее) ну а лопатный бонус сапера и второй шаг ставят жирную точку в противостоянии | |||
итак: если есть 18 на дробы то берем хавк если нет – страйкер, если есть меткость то берем хавк – если нет страйкер, если есть пистолетовладелка то берем хавк, если нет – страйкер и маг7. Ну и соответственно для лучшего эффекта обьеденяем все 3 свойства в каждом комплекте) | |||
Добавление от ФикалийныйНасос | |||
"связка глоб+хавк имеет несколько особенностей: | |||
1. сравнительно высокий вес(но все сеты к дробам довольно тяжелы) | |||
и если все правильно рассчитать то вес хорошей артовой брони + глобасет будет равен весу сайгасета и страйкосета(эта цифра примерно равна 34-36 силы, в зависимости от тепловизора и подразумевает в качестве брони ног использование титанов с модом +3 к силе) | |||
2. глобосет дает высокую броню ног и тела, не прикрывая голову. | |||
это означает что без максимального шлема этот сет будет весьма уязвим, также будет уместным в качестве брони использовать BlackCell или Delta 5 Tactical, так как они тоже защищают голову. | |||
3. эта связка создает с одной стороны весьма опасного гранатометчика закованного в броню, а с другой позволяет при помощи второго шага, который работает с завидным постоянством, довольно быстро подходить к врагам вплотную. | |||
я освоил этот сет совсем недавно, но уже несколько раз добегал до именных пулеметов и убивал их при помощи хавка, с которого просто достаточно угадать даже в 100% маскировку чтобы убить или по крайней мере нанести значительный урон. | |||
4. очень интересен эта связка в условиях аутленда: | |||
во первых она дает сравнительно не много мощности(в моем случае 264, но это в фул арте под 37 лвл) это дает значительное преимущество в массовых боях, но помимо не большой мощности этот сет действует на покемонов как сайга сет(они стреляют в первую очередь по другим противникам, даже если их мощность меньше) из этого следует что в боях на поляне вас будут убивать в последнюю очередь, а следовательно можно успеть добежать до поков и спокойно убить их хавком. да и в боях с поками 1 на 1 этот сет весьма эффективен." | |||
* 12. Сайга | |||
Ее величество Сайга. | |||
Сколько уже было тем и споров вокруг этого набора картинок, сколько слез вылито и сколько автоматов перешли в снайпера - несчесть. Поэтому я буду выкладывать факты, они редко врут. | |||
Комплект№30 (Сайга, Кевларовая броня, Титановый пояс, Nokia N81, PAS Helmet, Кирзовые сапоги) | |||
Броня: (комлект+халат+дижитал+самолечение+артлопата) | |||
Броня головы: 17, 70% Маскировка: 40% | |||
Броня корпуса: 20, 70% Видимость: 30% | |||
Броня ног: 18, 70% Самолечение: 2, Сапер: 7 | |||
Перед вами самый бронированный комплект брони в игре – мечта каждого дробовода и ужас острова аутлэнд. Взять его можно с 30 уровня и 12 умения стрельбы с джекхаммера, но на 12 умении стреляет мягко говоря не очень, а нормально начинает выбивать с 18го, хотя на 30м боевом это не так критично, это уже на 34 нужно выжимать максимальную эффективность. | |||
Начнем с доукомплектовки: в комплект входит арт телефон, потому одевать гос нет смысла. Обязателен маскхалат и лопата – сэкономит вам много гб на поднятие эконома, а вот насчет тепла всегда есть вопросы. В основном выбор стоит между: диджиталами (30% 2 вес), и хавками (40% 5 вес) 18хп для сайги все же лучше чем 10%, а также дешевле на 24$, ну а если вы мажор то берите именное причем не обязательно мексималку, главное это вес 1, а эффект отличный если умения есть. Весит такая компоновка 34 тоесть на 30м боевом нужно 24 силы. | |||
Насчет чипа тут два варианта броня и лечение, на аут и в общие (ну и в синдовые до 34 лвл) берем лечилку (для тех кто не знает он лечит 6% хп за 2 бонуса,и округляет вниз) Если же приходиться воевать против именных и снайпов 34 и выше уровня то тут броня решает. | |||
В таком обвесе можно смело воевать с фулл именными на равных: | |||
http://battles.ganjawars.ru/warlog.php?g=1&rev=1&bid=1051802309 | |||
Если взять 10 эконом и прокачать 24 синдовый (ниже 18 смысла нет тк нет лечлки) и получить звание вместе с 18 умелкой то мы получим танк с 300хп и уроном 200-300 по фуллу. | |||
Лучший вид боев для сайги – дм. В обычных сайгой нужно подходить и когда дошел уже либо всех врагов постреляли, либо остался сам против толпы. В дм ситуация другая – бой для сайги состоит из постоянного движения вперед попутно постреливая по сменяющимся противникам, чип самолечения лечит ту мелочь которую снимают гранатометы по лопате и разлет пулеметов, и конечной дуэли с предпоследней сайгой или именным, в которой выиграет всегда тот, у кого больше умелка. Пример: | |||
http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1054236634 | |||
Особое внимание нужно уделить критам – вы уже догадывались что они зависят от умелки и суммы боевого экономического и производственного уровней, поэтому для сайги очень важны эконом и производ. С одной критовой пули, на 19 умеле я сношу 100 хп по танку 34 уровня, в дуэлях на сайге они имеют именно критическое значение)). Шанс крита примерно равен 5% до 30го уровня, и 10% после, и тем выше, чем прокачанее эконом и производ. У покимонов соответственно подкручен, не удивляют порой и 5 боев подряд слитых изза крита. | |||
На ауте с сайгой нормальный персонаж имеет 70%+ побед, и использовать его нужно именно в целях прокачки. Я лично прокачался на ауте с 30 по 32 за 2 недели и продолжаю делать это с успехом. Ездить нужно ночью (если вы также как и я не любите снайперов) предварительно нахватавшись бонусов за вечер воюя в боях ДМ. Если получиться бонуснуть самолечение, то сразу едем на аут – можно без проблем провести 5-10 боев вылечивая 12% хп за раунд. | |||
И не верьте если вам говорят что от сайги нет толку в синдовых для 30+, есть еще и какой, особенно в защитах с движением дц, а вот в нападениях редко дают набить экспы, сюда лучше брать спас или страйкер+хавк и значек «антишах» но прокачанная сайга рулит всегда: | |||
http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1053894354 | |||
синдикат сайгаков в игре: | |||
http://www.ganjawars.ru/syndicate.php?go=&id=7304 | |||
II — Чем лучше качать? | |||
Спас, джек или ТОЗ? | |||
Тут нужно сказать что начнете вы всеравно с джекхамера, остальные требуют умелку. На 6 умеле продаем джек и покупаем ТОЗ, а на 8 меняем его на спас. | |||
С точки зрения математики - проведя по 100 боев с каждым дробовиком и получив приближенно 50 побед получаем: | |||
ДЖЕК: 100 боев стоят 20600гб, ничьих практически нет, за поражение получаем 0.1,коэф побед для всех уровней один. | |||
50 побед = 50 умелки+50 поражений = 5 умелки = 55 умений за 100 боев | |||
ТОЗ: 100 боев стоят 6700гб, ничьих мало, за поражение получаем приближенно 0.5 умелки. | |||
50 побед = 50 умелки+50 поражений = 25 умелки = 75 умений за 100 боев | |||
СПАС: 100 боев стоят 19600гб, 99 % боев в одиночках = ничьи. | |||
100ничьих = 0.5 умелки ничья = 50 умений за 100 боев | |||
С точки зрения времени и нудности боев: | |||
ДЖЕК: бои в 2-3 хода, убивает с угадывания в 90% случаев, бой похож на игру “камень ножницы бумага” рандом в общем) | |||
соперников множество днем, ночью меньше, соглашаются практически все. | |||
СПАС: бои в 1-2 хода(с гранатой), все бои ничьи, даже поговорить нескем :( зато быстро и противники есть круглосуточно, | |||
только приходиться вести список шакалов носящих грену как брелок (кстате кто там писал скрипт на эту тему? Напишите мне) | |||
ТОЗ: бои в 3-5 ходов в основном, % побед сильно зависит от уровня умелки и брони, хорошим тоном считают воевать наголо, бои обычно долгие и захватывающие)), но соперников мало, да и соглашаются воевать на равных умелках и обмундировании. | |||
ИТОГ: если у вас мало времени или вы игреаете с телефона то берите спас, если времени много и есть нормальная умелка и боевой 30+ то берем ТОЗ, если умелки нет то ДЖЕК. | |||
===О штурмовых винтовках=== | |||
ElDiablo163 | |||
Это первый подобный труд, так что не судите строго. | |||
Все сказанное ниже переходит в разряд ИМХО. Все проверено и опробовано на себе, | |||
так что фгазенваген идут все любители поорать. | |||
Сразу оговорюсь до 24 лвл мотался по одиночкам, общим, синда не было. | |||
Надеюсь кто-то допишет сей гайд про эти лвл. | |||
Примечание 1. Общие бои забываем навсегда, есть желание воевать с людьми – идем | |||
в синд. | |||
Примечание 2. Гайд нацелен на фулларт(полуарт), где гос используется для | |||
подкачки умки. Бои только аут + синдовые. | |||
На 24 пришел с 16 умкой(последствия игры в общих) с непонятными статами и | |||
отсутствием опыта игры на ауте. | |||
Шмот. | |||
Пуха в идеале должна быть макс по лвлу, но с ка90[ES] спокойно пробегал с 25 по | |||
30. | |||
Экономить нельзя на 3х вещах: | |||
1)Шлем. | |||
На 24 лвл ОБЯЗАТЕЛЬНО берем Кевларовый шлем, несмотря на свою прочность, он | |||
лучше САСа( ох сколько раз меня эти 6 хп выручали...) и доходим с ним до | |||
спектры(27лвл)*) | |||
* при аутлендерской игре, даже обновлять не понадобится, как раз хватает на 3 | |||
лвла. | |||
2)Тепло | |||
> Digital Eye есть оптимум цена/вес; хавки не оправдали себя// тестил недолго). | |||
3) МаскХалат. | |||
Это вообще де-факто. | |||
Остальная броня и телефоны позволяют вам дольше жить, выдерживать 2-3 прямых с | |||
авто/пуля^_^. | |||
Броня тела. | |||
Берем Р300 на 25 лвле, в которой спокойно добегаете до 32-34 (зависит от кол-ва | |||
синдовых боев). При хорошем синдовом уровне(т.е. снайп даже критом под жаждой не | |||
убивает с прямого) на 30лвл можно взять > BlackCell (Честно мне стало жалко | |||
денег, хотя он очень себя оправдывает, пули с прямого не убивают, автоматчики с | |||
плохими умелка зачастую лишь с 3х прямых) | |||
Ноги. | |||
На ноги одеваем титаны и бегаем в них до самой смерти^_^. Все остальное до | |||
десантов – это лишняя трата денег, ничем не оправданная. | |||
Телефоны. | |||
До 30 лвл бегал в связке Нокия9500+Нокия6100(N81 артовая опять же себя не | |||
оправдывает). На 30 берем N95. | |||
Статы | |||
С 24 по 28, еще можно убивать пока с выстрела, так что: | |||
Родной метки 2(В совокупности с шлемом(Кевлар/спектра) и нокией6110 было 18; 3 | |||
стата в силе(очень маленький эконом), остальное здоровье. | |||
На 28 дружно сбрасываем все в Здоровье и наслаждаемся)). Всю силу докупаем | |||
Экономом(гранатами по 3-4 гб за единицу, не так уж дорого) | |||
Любителям цифр. | |||
Оружие(вес 8), Спектра(вес 4), Титаны+МаскХалат(вес 1+1), ДигиталАй(вес 2), | |||
Р300/блекселл(вес.10). Итого 26 за вычетом базовых 10 и Нокий9500 и Н95(3+5 | |||
силы), МИНИМАЛЬНО необходходим 8 эконом. | |||
Немного о Синдах и синдовом уровне. | |||
Вступил где-то на 25 лвл, что отложило отпечаток низкого с/у и позднее | |||
получение звания. Чем раньше у вас появится звание и следовательно чип, тем | |||
проще вам будет играть( не забываем о +6Хп за каждый с/у после 15). | |||
Умелка. | |||
Очевидно, что чем выше умение. Тем больше урон и проще играть(ну до 30 уж точно | |||
;)) | |||
Если вы ощущаете острую нехватку умения, то есть такое чудо, как аут в госшмоте. | |||
Абсолютно бюджетный вариант, не требующий крупный матвложений, тем не менее | |||
приносящий свои плоды. Итак нам потребуется оружие+шлем(меткость от | |||
него)+тепло(я приверженец ИРТ7) и камуфляж. Остальное одевается по силовым | |||
возможностям. Существенно облегчит игру, использование дымовых гранат. Таким вот | |||
легким и непренужденным способом, добивал себе 19 умку на 28 лвле, и 20 на | |||
30лвл. | |||
Я б рекомендовала на 29 лвл в госе покататься с валметом, достойный уровень | |||
побед и очень мощный умкокач(за голожопых снипов ОЧЕНЬ мало опыта дают, а 2 умки | |||
вы стабильно получаете) | |||
©ElDiablo163 | |||
===О снайперском оружии=== | |||
Burkalo | |||
Раскачка снайпера. | |||
Приветствую тебя, будущая элита игры. Наиболее мыслящий класс бойцов, основа и | |||
опора любого синдиката! | |||
В дальнейшем я буду называть тебя просто – снайпер. Но для того, чтобы стать им | |||
придется долго и упорно работать, видеть, как ваши товарищи гребут экспу | |||
лопатой, заходя в бои с пулеметом и гранатометом. Не отчаивайся, все их | |||
преимущества, как и твои недостатки, временны. Сразу хочу оговориться, что | |||
изложенный ниже путь развития снайпера требует вложения реальных денег. Я не | |||
утверждаю, что он не подходит для людей, не имеющих возможности «помочь в | |||
развитии проекта», но их графики прокачки будут сильно замедлены или же вообще | |||
сорваны. Опять же не стоит думать, что данные инструкции призывают вложить в | |||
игру последние копейки, сэкономленные на завтраках и обедах. Да и не такие | |||
огромные они будут. Большую часть снайпер сможет заработать себе сам. | |||
1. Начальный этап. | |||
1.1. Уровни 0-5. | |||
Тут все просто. После регистрации персонажа устраивайся на работу и забывай о | |||
персонаже на час. Получив первые деньги тут же продавай рогатку и покупай | |||
маркер, не забыв устроиться на работу. Надеваем маркер и топаем в общие бои. | |||
Стараемся найти качальщика умений (создает бои 2 против 5,6,7 и т.д.) с | |||
пистолетами и залетаем напротив него. Большинство ваших «коллег» будут с | |||
картофелеметами и рогатками, а значит станут первичной целью качальщика и дадут | |||
вам время хоть чуть-чуть его поранить. Учти, что набив 15 урона на качальщике ты | |||
получишь больше опыта, чем набив 15 урона на обычном бойце со спецоружием. | |||
Не гнушаемся перетаскиванием ресурсов во время восстановления жизней. За 30 | |||
минут регенерации можно сделать несколько ходок по соседним секторам и получить | |||
прибыль, равную твоей зарплате, даже если с перепродажи ресурсов ты не получишь | |||
ни копейки, то не стоит этим пренебрегать, внутри одного сектора передача | |||
ресурсов позволяет снайперу получать экономический опыт. Дополнительные деньги | |||
позволят покупать гранаты РГД-5, которые сильно ускорят первоначальную прокачку. | |||
Только старайся не бросать ее в толпу, чтобы не перебить своих. Таскай ее про | |||
запас, на случай, если против тебя будет снайпер-качальщик с М-40. | |||
На этом этапе почти не стоит заботиться о соответствии умения боевому уровню. | |||
Скорее всего снайпер станет гражданином с 4 или 5 владением. | |||
Теперь про вложение параметров, получаемых с каждым уровнем. Основные принципы | |||
распределения параметров верны для большинства персонажей: «все в жизнь», это | |||
означает, что все статы надо вкладывать в параметр «жизнь». Для снайпера есть | |||
маленькая оговорка, ему нужна меткость, а именно 13 меткости на 5-м уровне, | |||
чтобы иметь возможность надеть М-40, так для этого чудо оружия необходимо 12 | |||
выносливости, что достигается путем получения 2-го производственного уровня. | |||
Итак придется вложить 3 единицы в меткость. Что же делать с еще двумя? Да | |||
ничего, пусть лежат, в последствии они могут нам пригодиться. | |||
1.2. Уровни 6-11. | |||
На мой взгляд это наиболее сложные уровни для снайпера. Придется качаться с | |||
образцами из государственного магазина – М-40 и маузер. На этом этапе уже | |||
желательно ввести в игру 50 еун. 10 потратить на титаны, 20 на маскировочный | |||
халат и 11 на легкую броню 3-го класса и 9 еун на OICW. Можно не мучиться и | |||
ввести 10 еун, купив титаны, продав на рынке за 450-500 тысяч Гб и брать в | |||
аренду необходимые вещи. Продавать один предмет из ХайТек магазина прийдется все | |||
равно, чтобы не заморачиваться с поиском средств к существованию, т.к. зарплаты | |||
и денег с перетаскивания ресурсов все равно не хватит на нормальное развитие. Не | |||
помогут и премии за боевые уровни. А денег потребуется не мало. | |||
Все же предпочтительнее брать вещи в аренду, т.к. это позволит достаточно быстро | |||
и безболезненно менять комплект вооружения и амуниции. В среднем в сутки | |||
придется тратить около 10к Гб на аренду, гранаты и починку предметов. В таком | |||
случае проще найти титаны, халат и лб3 в торговом форуме, взяв их на 3-5 суток с | |||
возможностью продления. Желательно брать в аренду у известных арендодателей | |||
сразу весь комплект. Винтовку желательно купить, хотя если есть сомнения чем | |||
пользоваться М-40 или маузером, то можно взять на пробу и то и другое. Для | |||
ускорения прокачки все же лучше Маузер, но он требует 6-го боевого. Почему | |||
желательно покупать? Потому что потом эти вещи можно сдать в государственный | |||
магазин и получить уровень экономического опыта. Хотя это и не обязательно. | |||
Всегда «эконом» можно купить по сходной цене в форуме. Для варианта прокачки с | |||
маузером идеально будет брать на 5-м уровне в аренду М-40, а на 6-м уже | |||
полноценно купить маузер. | |||
Способ прокачки – игра в групповых боях с максимальным уровнем, соответствующем | |||
вашему или «+1». Это значит, что на 5-м уровне нужно входить в заявки для 5-6 | |||
уровней, на 6-м в заявки 5-7 и т.д. Не рекомендуется принимать участие в боях 10 | |||
на 10 или 15 на 15, оптимально 10 человек по обе стороны. Такие бои намного | |||
скоротечней и больше шансов попасть хоть в кого-нибудь. В больших групповых боях | |||
большая часть народа будет сноситься гранатами и снайперу ничего не достанется. | |||
Опять же не рекомендуется вкладывать полученные статы, увеличивая жизни. Только | |||
необходимое минимальное количество в меткость. | |||
2. Раскачка. | |||
2.1. Уровни 10-11. | |||
На этих уровнях существует небольшая «вилка». С одной стороны с 10-го уровня уже | |||
есть шанс отправляться на Outland, с другой стороны необходимых умений и | |||
хорошего вооружения у снайпера еще нет. Предполагаемое умение на 10-11 уровне | |||
будет 9-10. | |||
2.2. Уровни 11-15. | |||
Вот и начинается самое интересное! Если все было сделано согласно предыдущим | |||
пунктам, то у снайпера 71 жизнь, 14-15 выносливости, 14 меткости и 9-10 умение. | |||
С такими параметрами можно смело ехать на необжитые просторы вражеской | |||
территории. Но для начала надо немного подготовиться. Потребуется вложение еще | |||
50 еун (если до этого не был приобретен маскхалат, то 70, а в идеале 100). | |||
Рассмотрим максимальный и наиболее удобный вариант в 100 еун: | |||
- маскхалат | |||
- очки I-light | |||
- вертолет Апач | |||
- любые предметы из ХайТека на 30 еун, чтобы купить домик для скорейшего | |||
восстановления здоровья (можно 40 еун для покупки дома в порту). | |||
В таком случае на вас надеты Barret M99, Легкая броня 3 класса, Титановые щитки, | |||
Лесной маскхалат и Вертолет Апач. Суммарный вес составит 7 единиц, а у снайпера | |||
их 10 изначально. | |||
Для ускорения прокачки можно взять в аренду Barret M99[BG], но это совсем не | |||
обязательно. | |||
Тактика игры на Ауте проста до безобразия. Воевать нужно с двумя ботами в | |||
одиночку. Стрелять и отходить во время боев нужно строго придерживаясь раз и | |||
навсегда выбранной тактики. Например: первые два хода отходить и стрелять | |||
вправо, следующие два хода стрелять и отходить влево. С 5-го хода повторять цикл | |||
(5,6 право; 7,8 лево; 9-10 право и т.д.). Желательно убивать наиболее опасного | |||
противника сразу (тот, кто выбивает больше всего с одного попадания), на этом | |||
этапе им будет снайпер. Автоматчику и пулеметчику достаточно долго до тебя идти, | |||
а снайпер-покимон убьет тебя за три выстрела. Не нужно таскать с собой все, что | |||
будет найдено и выбито у противника, наша задача как можно быстрее набивать | |||
умения и боевой опыт. Поэтому, если тебя ранили в первом бою, то не стоит бежать | |||
через всю карту, а лучше найти заявку и попытаться хоть раз попасть. | |||
Прилетаем на Аут имея 2199 боевого опыта. Для перехода к следующему этапу | |||
необходимо набрать 11362 единицы боевого опыта, что составляет около 50 побед | |||
над покимонами. За эти 50 боев ты получишь 75 умений, но с учетом поражений | |||
доведем эту цифру до 125 (процент побед около 50). Итого на 16-м уровне у тебя | |||
будет 10-11 умение. Не стоит расстраиваться, что выбиваешь не больше 50-60 | |||
жизни, твой противник скоро будет иметь столько жизни, что ему будет достаточно | |||
одного попадания. | |||
На 12-м уровне можно взять в аренду Шлем Land Warrior, а на 14-м Легкая броня 4 | |||
класса. Ненужную к этому моменту Лб3 можно смело продать за 500-550к Гб в | |||
форуме. | |||
2.3. Уровни 16-18. | |||
Против тебя уже [Captain], нельзя сказать, что это зверь, но воевать станет | |||
сложнее, т.к. до окончания этого этапа улучшения твоего вооружения не | |||
предвидится. Проверим, что на тебе надето к этому моменту. | |||
- маскхалат | |||
- баррет (лучше его арендовать до сих пор) | |||
- лб4 (лб5) | |||
- лэндвэриор | |||
- кевларовые сапоги | |||
- очки и-лайт | |||
- вертолет Апач | |||
Общая сумма надетого составляет 143-147 еун, если учитывать, что апач и халат | |||
были куплены до этого, то вложить надо еще порядка 100 еун. Титаны и лб3 проще | |||
всего сдать в гос или продать на форуме для получения Гб. Общий вес будет | |||
составлять уже 17 единиц, а у тебя их 12-13 (и то, если таскание ресурсов было | |||
поставлено на поток). Есть три выхода из сложившейся ситуации | |||
а) надеть две ноки 7200 | |||
б) поднять экономический уровень до 7-го, набрав 100000 единиц. Для этого | |||
придется купить около 90к эконома. Как Раз тут и пригодятся деньги, полученные с | |||
продажи титанов, лб3 и премии за уровни | |||
в) вложить недостающие статы в силу | |||
Наиболее приемлемый вариант – получение экономического уровня. | |||
Для получения 19-го уровня необходим набрать 26394 единицы опыта, а у тебя | |||
11362. Для этого необходимо выиграть 75 боев, за которые ты получишь 112.5 | |||
умения, а с учетом поражений 170-180 умений. К этому моменту ты получишь 12 | |||
умение. | |||
2.4. Уровни 19-22. | |||
У тебя по прежнему 14 меткости, 10 здоровья, 17 силы и 79 жизни. На 19-м уровне | |||
становится доступна винтовка БФГ, которая требует 16 меткости. Разницу с твоими | |||
параметрами легко покрывает наличие Лэндвэриора. Советую провести несколько | |||
десятков боев, чтобы определить насколько больше ты выбиваешь из противника с | |||
БФГ по сравнению со своими жизнями. Может быть будет полезно вложить несколько | |||
статов в здоровье, но не следует усердствовать, т.к. изменение параметра | |||
выносливость при получении производственного уровня или мода на броню на | |||
выносливость, да и последующее навешивание на себя артовых нокий и шлемов с | |||
бонусом в жизнь этому не способствует. | |||
Для покупки БФГ придется ввести еще 50 еун. | |||
Для получения 22 уровня необходимо 56931 единиц опыта. Для этого потребуется 123 | |||
победы, что даст 183 владений, а с учетом поражений 300 владений. Итого у тебя | |||
будет 14-е умение. Можно значительно увеличить свои жизни, т.к. начиная со | |||
следующего этапа будут противники значительно лучше вооружены. | |||
2.5. Уровни 22-24. | |||
22 и 23 уровни, наверное, будут почти такими же сложными, как и с 5 по 11, в | |||
этот период процент побед на Ауте может сократиться до 25-33%, может появиться | |||
желание переквалифицироваться. Но не стоит поддаваться панике. Очень редкий бой | |||
будет проходить без успешного применения тобой оружия, а, значит, будет расти | |||
умелка. Для получения 24 уровня понадобится 91947, придется одержать 127 побед, | |||
что даст 190 умений, а с учетом поражений около 450, тогда у тебя будет 16-е | |||
умение. | |||
На 24 уровне придется почти полностью перевооружаться. Необходимо приобрести | |||
Digital Eye, Tactical M-600, две Nokia 9500, Кевларовый шлем. С учетом того, что | |||
уже есть БФГ, Лэндвэриор и Илайты, которые при сдаче в гос дадут 94 еуна, то | |||
придется ввести в игру 61 еун. Суммарный вес экипировки составит уже 20 единиц, | |||
но надев нокию ты сможешь не заботиться о силе. | |||
Так же значительно увеличатся твои жизни. Единовременно прибавится 42 единички, | |||
и если ты не вкладывал статы, то у тебя будет 148, что может уже не пробиваться | |||
с одного выстрела. Может быть даже придется принимать грибы. Но если положение | |||
уж совсем поганое, твой выстрел оставляет 5-7 жизней, то следует заменить нокию | |||
9500 на две нокиb 7200 | |||
Для получения 25 уровня понадобится 115853, придется одержать 87 побед, что даст | |||
130.5 умений, а с учетом поражений около 200. | |||
2.6 Уровни 25-29. | |||
Советую сразу прикупить себе Бронежилет Р-300 и Хромовые сапоги. Это повлечет | |||
увеличение веса на 2 единицы, но у нас же есть уже Накия 9500. Да, не забывайте | |||
следить за курсом эконома, если происходит снижение цен на какой-либо товар, при | |||
помощи которого качают экономический уровень, то есть смысл внепланово закупить | |||
себе 1-2 уровня. Надо учитывать, что к 36 уровню придется иметь 17 экономический | |||
уровень или жертвовать статы в силу. | |||
Для получения 28 уровня потребуется 224882 единицы боевого опыта, придется | |||
одержать 300 побед, а значит ты получишь за них 450 умений, а с учетом поражений | |||
750 умений. Это уже почти 18-е умение. | |||
Очень неприятно, что снайпер-покимон будет иметь видимость около 40%, а с учетом | |||
специфики работы «тепло-маскировка» твой процент попадания по ним будет | |||
значительно меньше 50% | |||
На 28-м уровне есть возможность нацепить на себя Шлем Спектра и взять в руки | |||
ВССК "Выхлоп". Так и сделай. | |||
Для получения 30 уровня потребуется 342247 единицы боевого опыта, придется | |||
одержать 300 побед, а значит ты получишь за них 450 умений, а с учетом поражений | |||
750 умений. Это уже почти 19-е умение. | |||
3. Настоящая жизнь. | |||
3.1. Уровни 30-33. | |||
Ну что ж, поздравляю! Теперь с тобой будет считаться любой, даже именной. А в | |||
групповых и синдикатных боях ты будешь, чуть ли не приоритетной целью | |||
противника. А это значит, тебя еще и боятся. Ты уже в разряде тяжелой | |||
артиллерии, а для тяжелой артиллерии нужен хороший ствол и хорошая оптика. | |||
Поэтому в списке твоих новинок появляются RT-20 Silent Shot и NightHawk IR. Так | |||
же не будут лишними Десантные сапоги. Придется подымать свой эконом теперь | |||
точно. На тебе еще не максимальное вооружение, но суммарный вес уже составляет | |||
27 единиц, а это минимум 11 экономический уровень. | |||
Для получения 34 уровня потребуется 757716 единицы боевого опыта, придется | |||
одержать 800 побед, а значит, ты получишь за них 1200 умений. Этого вполне | |||
должно хватить, чтобы у тебя было 20-е умение. | |||
3.2. Уровни 34-35. | |||
Ну теперь ты не просто танк, а танк с самым длинным стволом. Приобретай Barret | |||
XM500 и Бронежилет "Патруль". Теперь именные пулеметы при виде тебя начинают | |||
гаденько подхихикивать и подговаривать именных автоматчиков убивать тебя в | |||
первую очередь. Но осталось сделать маленький шажочек – набрать еще два уровня, | |||
чтобы иметь возможность надеть Шлем Mk-6. | |||
Вот собственно и все. Дальнейшая прокачка снайпера – простое набивание циферок. | |||
Данная работа не претендует на абсолютизм. Здесь не учтены выполнения квестов на | |||
«снайперки» и «опыт», не описывается возможность торговли «модами», которые | |||
неизбежно прилипнут к вещам и, в некоторых случаях, будут даже мешать прокачке. | |||
Нет упоминания о синдикатах и синдикатных уровнях, которые позволяют немного | |||
увеличить свои жизни без увеличения жизней «отражения». | |||
Но надеюсь хоть капля из написанного выше поможет начинающим игрокам. | |||
Хочется выразить благодарность игрокам Jonik85, Vapour, Outman, Курииилка, Крабы | |||
киснут и Hintman за оказанную помощь в сборе статистики | |||
===О пулеметах=== | |||
Black_Panther | |||
АХТУНГ! Те, кто вечно "ниасиливают" и для кого "очень многа букаф" в | |||
качестве исправительного наказания могут выключить компьтер и идти читать роман | |||
Льва Николаевича Толстого "Война и Мир". | |||
Теперь для обычных игроков. | |||
Аргументированные помидоры в автора, исправления и дополнения только | |||
приветствуются. | |||
Итак, вы решили качать одно из самых безобломных владений в игре: владение | |||
тяжелым оружием. | |||
Почему именно пулемет? | |||
У пулемета есть рандом. Если к тебе подошел пулемет – деваться от него | |||
некуда.Можешь прыгать до посинения – он тебя просто заклюет разлетом. | |||
С чего начать? Как раскидать статы? Как и где качаться и что одевать? | |||
Читайте ниже. | |||
Я рассмотрю быструю прокачку пулеметчика до 20 умения в фулларте на Ауте и в | |||
одиночках.Прокачка пулеметчика в госе и общих боях а также в паре или группе на | |||
Ауте занимает значительно больше времени, поэтому данный мазохизм не | |||
рассматривается. | |||
Меткость. | |||
Для пулеметчика важна меткость, поэтому на ней экономить нельзя.. | |||
Оптимальное значение метсоксти ( своей+шлем) – 25. | |||
Почему именно 25? | |||
Дело в том, что если качаешься на Ауте, то при меткости выше 25 покемоны будут | |||
чаще попадать по тебе критами.Конечно, если цель стоит не выиграть и не | |||
поставить мод, то можешь делать меткость хоть 40. | |||
Следует учесть, по отзывам многих пулеметчиков и собственному опыту, что | |||
меткость от грибов и пинцета хуже, чем «родная». | |||
Сила. | |||
Твоя сила должна быть такой, чтобы одеть максимальную броню на текущем уровне. | |||
Если играешь в общих, то долго без не проживешь. | |||
Впрочем, на Ауте тоже. | |||
Постарайся прокачивать экономический уровень и кидай статы в силу лишь в крайнем | |||
случае, на верхних уровнях.В любом случае, без Nokia9500 не обойтись. | |||
Выносливость: | |||
Качай производственный уровень. Телефоны Siemens ME45 и Nokia9500 тоже тебе в | |||
помощь. | |||
Здоровье: кидай туда все, что осталось.Телефоны Panasonic X11 и Nokia9500 также | |||
не возбраняются. | |||
Общие советы: | |||
1. Не делай сброс, чтобы выносить одного покемона с выстрела. Деньги, | |||
сэкономленные на сбросах, пригодятся тебе для прокачки эконома. Зачем он нужен – | |||
написано выше. | |||
2. Получив 19 владение, лучше всего купить максимальный госовский пулемет – HK | |||
MG36. Мои наблюдения в течение нескольких сотен боев на Ауте показали, что у | |||
МГ36 рандом по покемонам намного лучше, нежеди у максимального артового пулемета | |||
FN BRG-17 Spitfire. Учти, что с любым пулеметом тебе придется несколько ходов | |||
топать до покемонов.Советую брать с собой гранату. | |||
3. У покемонов Elite – тепловизор, причем некислый. Поэтому сними свой маскхалат | |||
(толку от него против элиты нет вообще) и одень на пояс световую гранату ОР-1Т. | |||
Кроме улучшения видимости еще и гранаты качнешь.Можно также одевать на пояс | |||
боевую гранату в качестве оружия добивания, но это на любителя. Лично я боевую | |||
гранату в паре с пулеметом на Аут не одевал. | |||
4. М249SAW. Штука достаточно косая и странная. Возьми лучше МГ3 или ПК. Но сава | |||
лучше бьет по броне. | |||
5. AA-52 Attaque. На практике хуже РПК на Ауте по наблюдения многих бойцов и | |||
исходя из их логов боев.Но дальность чуть выше, чем у РПК. | |||
6. Про прокачке умения до 10 лучше всего купить или арендовать ПК с модом на | |||
пули. Неплох [BHG] (+5 пулек), еще лучше – [SHD] (+7 пулек) | |||
7. Тепловизор важен. Поэтому на младших уровнях покупай тепловизор IRT-7 или | |||
очки I-Light, затем Digital Eye.Важно: если силы хватает – на 30 уровне купи | |||
Nigthawk IR – он ЗНАЧИТЕЛЬНО лучше Digital Eye как днем, так и ночью. | |||
8. Не забывай брать квесты у NPC. Иногда за небольшое количество урана непись | |||
даст тебе +3умелки на тяжелое оружие. | |||
9. При интенсивности боев порядка 40-60 в сутки можно легко поднять даже такой | |||
камень, как получение 20 умелки с 18й.Лично я поднял этот камень за месяц | |||
активной игры. | |||
10. Если не хочешь выигрывать и уровни поднимать не нужно по ряду причин – | |||
играй против трех покемонов за тяжелые ботинки, шлем 2 класса или автомат | |||
НК53.Умелки набьешь а экспы не получишь. | |||
Рассмотрим ситуации точки отсчета прокачки. | |||
1. Если твой боевой уровень менее 16. | |||
ПК или MG3 и одиночки\аут до 10 умелки | |||
Далее HK 21 Wiper\Печенег,РПК,MG43\М60,ПССГ\ Vickers MG Light\VZ-59 Heavy | |||
Gun,FN BRG-17 Spitfire\HK MG-36 | |||
2. Если твой боевой уровень около 30: | |||
ПК или MG3 и одиночки до 10 умелки | |||
Далее РПК\Печенег,MG43\М60,ПССГ\ Vickers MG Light\VZ-59 Heavy Gun,FN BRG-17 | |||
Spitfire\HK MG-36 | |||
3. Если твой боевой уровень 40 и выше. | |||
До свидания.Поздно пить «Боржоми», когда печень отвалилась. | |||
На Ауте против тебя выйдут Superb, по которым пулеметчик-фуларт с 20 владением | |||
выбивает 30-70 прямым попаданием. Твой удел теперь – одиночки, общие групповые | |||
бои, синдовые и уличные.На Ауте тебе с пулеметом делать нечего. | |||
ФРЕЩР | |||
В противовес нереальному Пантерыча. Необходима куча дополнений, жду. | |||
Мой вариант прокачки пуликов. | |||
Если вы верите в игру с 0-го уровня и у вас много денег, то действуйте как | |||
Пантерыч писал. | |||
Иначе: | |||
0-5 Продаете рогатку (не забыть работать постоянно), покупаете сав аирсофт мг. | |||
+Попутно можно писать в Общение гостей острова, могут и на шару скинуть парочку. | |||
Пуляете им до посинения и понимаете, что ход маркеров по сравнению с вашим | |||
рэндомом - фуфло. На картоху внимания не обращаете, она по-жизни рулит. Главное, | |||
стат в выносливость (что бы броник одеть) и силу (что бы одеть все остальное) не | |||
вкладывайте, прокачайте эти параметры работой и перепродажей ресурсов. Главное | |||
помнить, что продавая ресурсы по цене покупки вы получаете 7гб за каждую единицу | |||
эконома, а это тоже выгода очень большая. | |||
Таким образом докачиваетесь до 11 боевого, идете в торговые форумы - поиск | |||
исполнителей, и или находите, или даете объяву "на мод пк и лб3" + все, что | |||
еще сможете натянуть. Покупаете шлюпку, или пишете в ОИ (общий игровой форум), | |||
что возьмете у кого-либо шлюпку. Наверняка дадут, так как ее сносить нереально, | |||
а эконом нужен всем. | |||
11-16 Бегаете по ауту, лупите покемонов, все на шару, кроме ремонта, но он вам | |||
окупится с премий за боевой с лихвой. | |||
Распределение статов: Не кидайте в фигню (типа выносливости). Основные параметры | |||
- меткость и здоровье. Вдруг чего не можете поднять - только в крайнем случае в | |||
силу. | |||
З.Ы. Памятка: ПК одевается с рюкзаком. Он (рюкзак) дает дополнительную силу, | |||
которой не хватает на поднятие ПК. | |||
16-22 Тут все сложнее. Если вдруг вам кто дасть вайпер на мод, радуйтесь жизни и | |||
хвалите Кхтулху. Берете на мод лб4 и все остальное, и опять аут. Если нет - мг3 | |||
(потом печенег) и в общие. Совет: следить за умелкой, чтобы маленькой для вашего | |||
боевого не была, если вдруг вы удачливый боец и экспа сыпется мешками, то | |||
необходимо идти в одиночки, там умелка лучше прокачивается. Умелка/боевой: | |||
12/16, 13/18, 14/21, 15/22. | |||
22-25 Берете на мод РПК и лб6+все, что можете на себя натянуть (эконом надо было | |||
раньше качать тасканием ресурсов). И рулите на ауте. + Вы уже уверились в игре и | |||
можете вкинуть реал, тогда вы точно будете рулить. Все обойдеться где-то в 200 | |||
зеленых (55 РПК, 45 лб6, 55 САС, 20 лесник, 10 титаны, +нокию по желанию). | |||
З.Ы. прокачаюсь дальше - напишу, метод проб и ошибок рулит))) Может быть кто | |||
дальше дополнит, если есть смысл, так как на 22 человек уже сам понимает, что | |||
делать, если только не купил перса) | |||
===О гранатах и шахидах=== | |||
P-man | |||
В связи с большим количеством вопросов в ВИПе касательно гранат , сделал краткую | |||
подборку материала...Может кому то поможет , а может и нет :) не знаю. | |||
Принципиально ничего нового тут нет , да и быть не может :) | |||
Первый опыт такого дела , строго не судите . | |||
1.Что такое гранатометы , виды гранатометов. | |||
2. Гранаты , радиус поражения.Кто такой шахид ? | |||
3.Тактика ведения боя. Как получить опыта и не убить своих союзников. | |||
4.Прокачка умения владения. | |||
5.Какие статы качать гранатометчику | |||
6.Сэты для шахидов/гранатометов. | |||
7. Одежда для гранатометчика | |||
Что такое гранатометы , виды гранатометов. | |||
Особенностью данного вооружения является то, что оно, как и гранаты задевает | |||
сразу нескольких игроков стоящих на одной или нескольких ближайших линиях. | |||
Поскольку гранатомет не обладает 100% точностью, он задевает не всех, попадающих | |||
под область поражения. Важным фактором гранатомета является радиус поражения. | |||
Гранатометчику не обязательно угадывать в какую сторону отойдет противник , если | |||
конечно угадать сторону то шанс попадения будет больше , но и стрельба по центру | |||
дает очень неплохие результаты. | |||
Сразу стоит сказать , что удовольстие не очень дешевое это | |||
Краткий обзор гранатометов и их характеристик : | |||
Можно посмотреть здесь : http://www.ganjawars.ru/shop.php?shop=shop_grl | |||
Гранаты . Кто такой шахид ? | |||
Гранаты используются как дополнительное оружие в бою, предназначены для всех | |||
бойцов. | |||
Дают возможность получения преимущества в бою, так как задевают сразу несколько | |||
бойцов находящихся в радиусе попадания гранаты. | |||
К недостаткам данного вида оружия можно отнести возможность нанесения | |||
повреждения бойцам своей команды из-за неумелого использования. Урон нанесённый | |||
своей команде гранатами вычитается из конечного количества урона. | |||
Полную информацию о гранатах и их видах можно узнать здесь : | |||
[GanjaWiki : Гранаты_и_Бомбы] | |||
Шахид. | |||
Шахид — персонаж зашедший в бой для того, что бы бросить гранату с нулевой линии | |||
и нанести максимальный урон большинству игроков противоположной команды. Так же | |||
функциями шахида является перемещение и удерживание динамического центра. | |||
Технически граната бросается так: ставится флаг напротив предложения бросить | |||
гранату, а в списке выбирается тот противник, в которого Вы хотите ее бросить. | |||
При этом цвет противника в списке может быть как красным, так и зеленым. Эти | |||
цвета показаны для Вашего основного оружия (того, которое Вы держите в правой | |||
руке). Для гранат цвета НЕАКТУАЛЬНЫ! Актуально только расстояние до намеченной | |||
жертвы. Если это расстояние больше дальности броска, то граната никого не | |||
заденет. Какой бы у нее ни был радиус действия. То есть, бросать надо в | |||
противника, который находится в пределах дальности гранаты. | |||
Примечание. До броска гранаты Вашим персонажем это расстояние может измениться. | |||
Оно может как уменьшится (противник ходит раньше Вас и подходит), так и | |||
увеличится — Вас или персонажа, в которого Вы кидаете гранату, может отбросить | |||
назад взрывом гранаты противника или персонажа Вашей команды который ходит | |||
раньше Вас | |||
Оружие для шахида : | |||
Для шахида приемлимо оружие с дальностью 0-1. | |||
Тут возможны 2 пути развития : | |||
1.Прокачка дробовиков ( что на мой взгляд наиболее приемлимо из-за введения | |||
интересных сетов на них) | |||
2.Либо путь однорукого писталетчика. В правую руку берется что то с дальностью 0 | |||
, в левую ПП с максимально возможной дальностью. | |||
В любом из случаев выбирать вам , либо ориентироваться на спас , с диким | |||
количеством выстрелов , но маленькой дальностью , либо возможностью убивать | |||
снайперов с 1-2 хода , но опять же попадая под спасов ;) | |||
Тактика ведения боя. Как получить опыта и не убить своих союзников. | |||
Для начала о расстояние между бойцами ...Известно расчет постановки идет от | |||
линии центра. Расстояние ежду противниками считается по формуле : | |||
Дальность вашего оружия/2+ дальность оружия противника/2 (с округлением в | |||
большую сторону ,если дальность оружия нечетная) | |||
Рассмотрим на примере :у вас в руках оружие с дальностью скажем 12. у противника | |||
13....вы стоите от центра на 6 шагах(12/2) , противник на 7 (13/2=6,5 + | |||
округление) | |||
итого дальность между вами 6+7=13 ходов. | |||
Почему нельзя из данного положения кидать гранату ? Ваш союзный шахид с | |||
дальностью 0 , стоит на 6 шагов впереди , поэтому удачно брошенная граната на 6 | |||
ходов , прилетит ему в затылок....это не есть гуд.. | |||
Как правильно шахидить ? Рассмотрим на примере первой более менее приличной | |||
гранаты РГО-1. Дальность 6 ходов. Радиус 2. | |||
Условно у нас в руках оружие с дальность 0. То есть мы стоим на 0 линии. | |||
Куда ее бросить ? Самое оптимальное ее бросить в 4ую линию ( в тех у кого | |||
дальность оружия 8...ПП Каштан , Гранатомет) . Почему ? Все просто....ее радиус | |||
2. | |||
Т.е. Кидаем в 4 ....цепляем 4 линиюю + по 2 линии в каждую сторону... это линии | |||
5 , 6 | |||
и линии 3 , 2. | |||
Итого : с одного броска мы цепляем всех противников с дальностью оружия от 4 до | |||
12 ходов :) | |||
Кидать гранату имеет смысл если вы стоите первым по списку....ну или где то в | |||
срединке...если в конце , то кроме умелки шансы получить что либо малы :) | |||
Есть еще возможность что противники могут разойтись , но этот момент я пока | |||
опущу :) | |||
4.Прокачка умений. | |||
Умения за гранаты начисляются всегда , после броска гранаты. Независимо от того | |||
какой исход боя , а так же попали ли вы ей в кого или нет... | |||
ТАБЛИЦА УМЕНИЙ НА ГРАНАТЫ | |||
- 0.3 = РГД-5 | |||
- 0.5 = ОР-1Т | |||
- 0.5 = Ржавая РГД-5 | |||
- 0.5 = F-1 | |||
- 0.6 = РГД-2 | |||
- 0.6 = ОР-1 | |||
- 0.7 = РГД-2М | |||
- 1 = РКГ-3 | |||
- 1 = РГО-1 | |||
- 1.4 = Frag Grenade MK3 | |||
- 1.4 = MDN | |||
- 1.8 = РГН | |||
- 2.2 = M67 | |||
- 3 = Frag Grenade MKIII | |||
Синдовые гранаты: | |||
- 0.4 = ОР-2С (40% свет) | |||
- 0.5 = ОР-1С (30% свет) | |||
- 0.5 = РГД-2С (30% дым) | |||
- 0.5 = ДГ-1 (40% дым) | |||
- 1.1 = Mk-5 Frag Grenade (50-100 баз. урон + 20% дым) | |||
ГРАНАТЫ | |||
Какой греной дешевле прокачиваться, для 1 умелки? Это можно вычислить так: | |||
* Цена гранаты в магазинах делится на умение, которое | |||
данная грена дает. | |||
* В виде формулы: | |||
Х = У / Z | |||
Где: | |||
Х - цена для получения одного умения | |||
У - цена гранаты, на данный момент | |||
Z - умение которая дает данная грена при броске | |||
----------- | |||
Примеры: | |||
ОР-1Т цена в магазинах 500 Гб, получаем: | |||
500/0,5 = 1.000гб за 1 умелку | |||
РГД-2 цена на сегодня 730 Гб, получаем: | |||
730/0,6 = 1216гб за 1 умелку | |||
Так же гранаты легко качаются в одиночках. Гранатомет + дым/свет на пояс.... | |||
5.Касательно статов для гранатометчика.... | |||
Тут ничего сложного...Экономический лвл поднимаем до максимально возможного , | |||
выносливость качаем производственным уровнем....Меткость....очень спорный вопрос | |||
, да она влияет ....но она не стоит того что бы тратить на нее драгоценные | |||
статы.....ХП ....тут все понятно...чем больше тем лучше ) | |||
6.Сэты... | |||
http://www.ganjawars.ru/sets.php смотрим тут , выбираем нужный в зависимоти от | |||
обстановки) | |||
7.Касательно одежды.... | |||
Маскировка обязательна . Тепловизор пригодится , но можно и без него ) | |||
Шлемы дающие к ХП и меткости- рекомендуемы.... | |||
Все телефоны дающие + к силе- обязательно. | |||
Хп- наше все :) | |||
Броню...по желанию....в зависимости от того сколько остается хп , синд лвл с | |||
бонусом хп и тд :) Но стоит сказать что до того момента пока пулеметы будут | |||
доставать с первого хода , вы будете для них самой вкусной экспой :) Поэтому | |||
может быть броней стоит пренебреч ;) | |||
использованы материалы : | |||
www.ganjawiki.ru | |||
www.yeni.net.ru | |||
"Ответы на наиболее частые вопросы 911" | |||
+ кое какая отсебятина :) | |||
кто захочет помочь подредактировать , велкам :) | |||
===Об экономе=== | |||
Lux Aeterna | |||
Здравствуйте! В связи с большим кол-вом вопросов на тему: "Чем легче качать | |||
эконом", предоставляю маленький расчет :) | |||
Дано: | |||
1 шт. РГД-2М = 885 гб. | |||
1 шт. Парома = 92 000 гб. | |||
Решение: | |||
2500 шт. РГД-2М = 101 250 exp. | |||
27 шт. Паромов = 102 060 exp. | |||
Как мы видим, соотношение кол-ва предметов значительно различается, хотя | |||
получаемый опыт практически равен. | |||
А теперь о кол-ве гб, которое нужно будет потратить: | |||
1. За РГД-2М: | |||
2500 шт. = 2 212 500 гб | |||
Возврат с ГОС'а = 1 875 000 гб | |||
Затрат реальных денег за эконом = 337 500 гб. | |||
2. За паромы: | |||
27 шт. = 2 484 000 гб | |||
Возврат с ГОС'а = 1 890 000 гб | |||
Затрат реальных денег за эконом = 594 000 гб. | |||
Вывод: | |||
При получении одинакового опыта предметами a la РГД-2М и Парома, мы видим | |||
значительное различие в затрате ральных гб при возврате предметов: | |||
РГД-2М = 337 500 гб. | |||
Паром = 594 000 гб. | |||
594 000 - 337 500 = 256 500 гб. | |||
256 500 гб - различие между РГД-2М и Паромами за ~100к exp. А также, это | |||
есть затрата времени при покупке\продажи 2500 шт. РГД-2М :) | |||
===О выборе бронижелета=== | |||
ElDiablo163 | |||
Немного теоретических основ. | |||
Для начала уясним механизм работы активной брони: | |||
Официальное разъяснение на ГВики | |||
[GanjaWiki : Активная_броня] | |||
Если вышеописанное не несет вам смысловой нагрузки, рассмотрим на более простом | |||
примере;) | |||
При выстреле в вас из урона КАЖДОЙ пули сначала вычитается активная броня, а | |||
затем уже обычная. | |||
Полученный урон от пули = Урон*(100%-Величина активной брони) минус Величина | |||
обычной брони. | |||
Например, при надетом > Бронежилет P-300 (Обеспечивает 20 единиц брони корпуса и | |||
8% активной брони корпуса) по вам осуществлен выстрел снайпером на 200 урона, | |||
тогда | |||
Полученный урон от пули = 200*(100%-8%) – 20=164 | |||
Из этих простых расчетов очевидно, что активная броня необходима для защиты от | |||
большого урона с одной пули(читай против снайпов и пистолетов) и менее полезно | |||
при многочисленных попаданиях с меньшим уроном(читай против пулеметчиков и | |||
автоматов) | |||
*Фактор выносливости не учитываю + дополните работу активки против гранатометов | |||
Итак, получив необходимую теоретическую основу приступаем к выбору бронежилета. | |||
Принятое решение должно базироваться на многих факторов, ранжированных исходя из | |||
только ваших предпочтений. | |||
Во-первых, анализируем собственные бои(Тип боев и основные противники): | |||
Во-вторых, необходимо учитывать распределенные статы. | |||
Малопульное оружие | |||
Проще говоря, при игре на ауте, если вас снайпер/пистолет не убивает под жаждой | |||
с выстрела возможно использование брони с упором на обычную защиту. | |||
Для синдового, когда стрельба по вам осуществляется именным вооружением и | |||
хайлвлами из максартов, логичней использование брони с упором на активку | |||
(приятно выдерживать выстрел максарт снайпы под жаждой^_^) . | |||
Многопульное оружие | |||
*Надеюсь эту часть кто-то распишет более подробно* | |||
Основываюсь на своих знаниях фулларт автоматчика со статами ВСЕ В ХП. | |||
Ввиду большого кол-ва ХП, при аутлендерстве упор следует сделать на обычной | |||
броне(блекселл окупает себя с лихвой) | |||
В синдовых же ситуация двоякая и каждый тут должен решить сам. | |||
P.S. Все же абсолютное большинство выбирают активку(Патруль), нежели дельту | |||
^^ хаи отпишитесь) | |||
МОДЫ | |||
Лично мое имхо, мод должен быть противоположен направленности брони(т.е. на | |||
броню с упором на активку(Р300, Патруль) логичнее моды на броню; а на обычную | |||
броню(Блекселл, Дельта) нужнее моды на выносливость. | |||
==Сколько маскировки даётся ночью? == | |||
20% | |||
==Сколько дискового пространства занимает ганжаварс?== | |||
Где-то пол террабайта(с) создатель игры | |||
[[Категория:Полезно знать]] |