Задания независимых синдикатов: различия между версиями
Задания независимых синдикатов (посмотреть исходный код)
Версия от 20:38, 8 апреля 2017
, 8 апреля 2017стилевые правки
м (стилевые правки) |
м (стилевые правки) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
* [[Боевой уровень]]: 7<ref>Можно и раньше, но время до возможности взять | * [[Боевой уровень]]: 7<ref>Можно и раньше, но время до возможности взять новое задание будет на несколько порядков больше — около двух недель.</ref>. | ||
;{{Якорь2|Ограничения}}: | ;{{Якорь2|Ограничения}}: | ||
* Отношения с неигровыми персонажами изменяются: | * Отношения с неигровыми персонажами изменяются: | ||
** +0,02 — при успешном выполнении | ** +0,02 — при успешном выполнении задания (за исключением задания на [[трофей]] с [[Outland Island]] в обмен на экономический опыт — за него статус увеличивается лишь на +0,01); | ||
** -0,01 — при отказе от | ** -0,01 — при отказе от задания. Чем лучше отношения с неигровым персонажем, тем меньше шанс, что показатель его отношения к вам понизится; | ||
** -0,01 — если игрок не успел вовремя принять решение о выполнении | ** -0,01 — если игрок не успел вовремя принять решение о выполнении задания; | ||
** -0,06 — при провале | ** -0,06 — при провале задания; | ||
** -0,06 — при нападении на неигрового персонажа. С [[(news) Состояние квестов и NPC|4 октября 2012 года]] нападение на неигровых персонажей дополнительно стало улучшать отношения с синдикатами, враждебными для этих персонажей, но дружественных к вашему персонажу — статус +0,015 с округлением вниз до сотых независимо от успешности нападения<ref>Речь | ** -0,06 — при нападении на неигрового персонажа. С [[(news) Состояние квестов и NPC|4 октября 2012 года]] нападение на неигровых персонажей дополнительно стало улучшать отношения с синдикатами, враждебными для этих персонажей, но дружественных к вашему персонажу — статус +0,015 с округлением вниз до сотых независимо от успешности нападения<ref>Речь идёт только о неигровых синдикатах<synd>5862 Yakuza</synd> и <synd>5866 Camorra</synd> и их противниках:<synd>5863 Colombian Cartel</synd> и<synd>5865 Black Guerillaz</synd>, с которыми отношения не равны нулю — иными словами, вы должны хоть раз взять задание у определённого синдиката или напасть на его неигровых персонажей, чтобы нападения на вражеских неигровых персонажей стали что-то прибавлять.</ref>. | ||
* Повышая репутацию с отдельным неигровым персонажем и его неигровым синдикатом, вы автоматически повышаете репутацию с его союзным неигровым синдикатом (на половину от полученной репутации) и понижаете репутацию с неигровыми синдикатами-противниками дающего вам | * Повышая репутацию с отдельным неигровым персонажем и его неигровым синдикатом, вы автоматически повышаете репутацию с его союзным неигровым синдикатом (на половину от полученной репутации) и понижаете репутацию с неигровыми синдикатами-противниками дающего вам задание неигрового персонажа;<ref>Пример: выполняя задание для неигрового персонажа из синдиката Camorra, вы будете повышать репутацию с неигровыми синдикатами Camorra и Yakuza и понижать репутацию с неигровыми синдикатами Black Guerillaz и Colombian Cartel; как и в случае с нападениями, статус с вражеским синдикатом будет меняться лишь в том случае, если он ранее менялся посредством выполнения задания у этого синдиката или нападений на его неигрового персонажа</ref> | ||
* Таймер стоит один на всех неигровых персонажей, то есть нельзя взять | * Таймер стоит один на всех неигровых персонажей, то есть нельзя взять задание у одного неигрового персонажа, выполнить его и тут же взять задание у другого неигрового персонажа; | ||
* Если | * Если задание провалено, то необходимо поговорить с тем неигровым персонажем, который выдал это задание. Иначе все остальные неигровые персонажи не будут с вами разговаривать; | ||
* На каждом [[остров]]е находится один неигровой персонаж, который не будет с вами разговаривать с самого начала. Так задумано; | * На каждом [[остров]]е находится один неигровой персонаж, который не будет с вами разговаривать с самого начала. Так задумано; | ||
* На количество необходимых для | * На количество необходимых для задания на владение оружием [[ресурс]]ов влияет параметр [[сила]]<ref>Учитывается только родная сила от [[ЭУ|экономического уровня]] и вложенных параметров. Сила от предметов и транспорта не учитывается.</ref>. Чем больше у вас силы, тем больше ресурсов вас попросят принести в таких заданиях. | ||
* Иногда бывает, что неигровой персонаж после выдачи | * Иногда бывает, что неигровой персонаж после выдачи задания уходит в другой сектор. Чтобы его найти, воспользуйтесь [[#СННП|ссылками]], приведёнными ниже; | ||
* Приглашения в неигровой синдикат приходят в случайном порядке, но чем лучше отношения с неигровым персонажем, тем больше шанс попасть в его неигровой синдикат; | * Приглашения в неигровой синдикат приходят в случайном порядке, но чем лучше отношения с неигровым персонажем, тем больше шанс попасть в его неигровой синдикат; | ||
* Вас могут принять только в один неигровой синдикат и поэтому, если вы захотите поменять такой синдикат, то нужно будет выйти из того, в котором состоите, и выполнять | * Вас могут принять только в один неигровой синдикат и поэтому, если вы захотите поменять такой синдикат, то нужно будет выйти из того, в котором состоите, и выполнять задания у неигрового персонажа, в неигровой синдикат которого вы хотите попасть. | ||
;{{Якорь2|Бонусы}}: | ;{{Якорь2|Бонусы}}: | ||
* Чем лучше ваши отношения с отдельным неигровым персонажем, тем меньше вам придётся ждать возможности получить у него | * Время между заданиями у каждого неигрового персонажа своё. Чем лучше ваши отношения с отдельным неигровым персонажем, тем меньше вам придётся ждать возможности получить у него новое задание. Время в секундах рассчитывается по формуле:<br> <big>''7 200 - статус × 7 200''</big>,<br> но не менее одного часа. Таким образом: | ||
** при статусе 0 время до следующего | ** при статусе 0 время до следующего задания будет 2 часа; | ||
** при статусе 0,25 время будет 1,5 часа; | ** при статусе 0,25 время будет 1,5 часа; | ||
** при статусе 0,5 и выше время будет 1 час | ** при статусе 0,5 и выше время будет 1 час. | ||
== Таблица требований == | == Таблица требований == | ||
Строка 89: | Строка 88: | ||
{{color|#ff0000|*}} — ''учитывается родная сила (при этом не учитываются дополнительные единицы силы за 21 [[производственный уровень]] и выше).'' | {{color|#ff0000|*}} — ''учитывается родная сила (при этом не учитываются дополнительные единицы силы за 21 [[производственный уровень]] и выше).'' | ||
Как видно из таблицы, оптимальное значение [[Сила|силы]] для выполнения | Как видно из таблицы, оптимальное значение [[Сила|силы]] для выполнения заданий на: | ||
* [[Пулемёты]] — 13. | * [[Пулемёты]] — 13. | ||
* [[ШВ|Автоматы]], [[снайперское оружие]] и [[дробовики]] — 18. | * [[ШВ|Автоматы]], [[снайперское оружие]] и [[дробовики]] — 18. | ||
* [[Пистолеты]] и [[гранаты]] — 36. | * [[Пистолеты]] и [[гранаты]] — 36. | ||
== Типы | == Типы заданий == | ||
Есть предположения, что все персонажи по непонятному принципу разбиты на три группы. Две многочисленные, третья — нет. | Есть предположения, что все персонажи по непонятному принципу разбиты на три группы. Две многочисленные, третья — нет. | ||
* Первая группа — достаются частые | * Первая группа — достаются частые задания на умение на автоматы и снайперское оружие, опыт за набитый урон, реже — умение на пулемёты, еще реже — опыт за принесенное оружие и эконом за [[трофей]], и совсем редко — разная экзотика. | ||
* Вторая группа — определяется по тому, что там очень часто встречается умение на пулемёты. | * Вторая группа — определяется по тому, что там очень часто встречается умение на пулемёты. | ||
* Третья группа — | * Третья группа — задания неизвестны. | ||
При вводе новых умений дробовики попали в первую группу, а пистолеты, наверное, во вторую. Таким образом, на данный момент алгоритм | При вводе новых умений дробовики попали в первую группу, а пистолеты, наверное, во вторую. Таким образом, на данный момент алгоритм заданий неигровых персонажей следующий: если персонажу «не положено» получать некоторые задания, он их никогда не получит, будет же получать только «положенные» в «положенной» пропорции. | ||
;{{Якорь2|Варианты заданий}}: | ;{{Якорь2|Варианты заданий}}: | ||
# Принести за определённый промежуток времени некоторое количество [[ресурс]]ов: уран, батареи, водоросли, маковая соломка, трава: | # Принести за определённый промежуток времени некоторое количество [[ресурс]]ов: уран, батареи, водоросли, маковая соломка, трава: | ||
#* Если вы находитесь на острове, где нет данного вида ресурсов, то воспользуйтесь [[терминал]]ом; | #* Если вы находитесь на острове, где нет данного вида ресурсов, то воспользуйтесь [[терминал]]ом; | ||
#* Награда: [[УВО|умение]] на [[оружие]]. | #* Награда: [[УВО|умение]] на [[оружие]]. Задания на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки. | ||
# Достать [[трофей]] с острова [[Outland Island]] за определённый промежуток времени: | # Достать [[трофей]] с острова [[Outland Island]] за определённый промежуток времени: | ||
#* Главное иметь предмет в вашем вооружении. Взятая в [[аренда|аренду]] амуниция не считается; | #* Главное иметь предмет в вашем вооружении. Взятая в [[аренда|аренду]] амуниция не считается; | ||
Строка 148: | Строка 147: | ||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
* Если вы уже нападали на какого-то неигрового персонажа, то сможете повторно напасть на него через 20 минут. При этом напасть на другого неигрового персонажа можно сразу же. | * Если вы уже нападали на какого-то неигрового персонажа, то сможете повторно напасть на него через 20 минут. При этом напасть на другого неигрового персонажа можно сразу же. | ||
* Если вы убили неигрового персонажа, у которого брали | * Если вы убили неигрового персонажа, у которого брали задание, пообщаться с ним вы сможете не ранее чем через две недели, в случае, если невозможно поднять репутацию иными способами. | ||
;Бонусы: | ;Бонусы: |