0
правок
м (слом при посадке растений) |
GW349581 (обсуждение | вклад) м (Стилевые правки.) |
||
(не показано 13 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}Прочность — свойство предметов разрушаться под воздействием внешних факторов. В игре прочность амуниции [[(news) Поломка предметов и владения|изменяется после боя]] со взрывом гранаты или попадания в амуницию пули<ref>Попасть можно в любую часть тела. Выбирается она случайным образом.</ref>, а прочность транспорта ломается только от перемещения по острову или между островами<ref>Но существует и транспорт, который может ломаться в боях: например, вертолёт [[CH-148 Cyclone]].</ref>. | {{TOC right}}Прочность — свойство предметов разрушаться под воздействием внешних факторов. В игре прочность амуниции [[(news) Поломка предметов и владения|изменяется после боя]] со взрывом гранаты или попадания в амуницию пули<ref>Попасть можно в любую часть тела. Выбирается она случайным образом.</ref>, а прочность транспорта ломается только от перемещения по острову или между островами<ref>Но существует и транспорт, который может ломаться в боях: например, вертолёт [[CH-148 Cyclone]].</ref>. | ||
Вся амуниция и транспорт в [[ГМ|государственном]] и [[HT|HighTech]] магазинах имеет определенную начальную прочность. Например, у [[рогатка|рогатки]] она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество [[Бой|боёв]], которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с рогаткой вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем [ | Вся амуниция и транспорт в [[ГМ|государственном]] и [[HT|HighTech]] магазинах имеет определенную начальную прочность. Например, у [[рогатка|рогатки]] она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество [[Бой|боёв]], которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с рогаткой вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем [https://www.gwars.io/items.php вооружении] полный слом предмета или транспорта будет отображаться, как (0/1). | ||
;Личные настройки: | ;Личные настройки: | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
После достижения первого ремонта оружием или другими предметами, например, когда прочность [[рогатка|рогатки]] станет 0/20, вас об этом уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта рогатки её прочность станет 19/19, и каждый раз при достижении ноля левым значением, правое значение снизится на единицу после ремонта. | После достижения первого ремонта оружием или другими предметами, например, когда прочность [[рогатка|рогатки]] станет 0/20, вас об этом уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта рогатки её прочность станет 19/19, и каждый раз при достижении ноля левым значением, правое значение снизится на единицу после ремонта. | ||
Чтобы понимать закономерность | Чтобы понимать закономерность уменьшения, необходимо знать, что прочность: | ||
* [[оружие|оружия]] уменьшается после каждого боя | * [[оружие|оружия]] уменьшается после каждого боя; | ||
* [[броня|брони]] уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает (голова, корпус, ноги) этот предмет | * [[броня|брони]] уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает (голова, корпус, ноги) этот предмет; | ||
* [[тепловизоры|очков]] уменьшается при попадании в голову | * [[тепловизоры|очков]] уменьшается при попадании в голову; | ||
* [[маскировка|маскировки]] уменьшается при попадании в корпус | * [[маскировка|маскировки]] уменьшается при попадании в корпус; | ||
* амуниции на [[пояс]]е уменьшается от попадания в корпус | * амуниции на [[пояс]]е уменьшается от попадания в корпус; | ||
* предметов из [[левый карман|левого]] и [[правый карман|правого]] карманов уменьшается от попадания в ноги | * предметов из [[левый карман|левого]] и [[правый карман|правого]] карманов уменьшается от попадания в ноги; | ||
* предметов из [[доп. карманы|дополнительных]] карманов уменьшается от попадания в корпус или ноги | * предметов из [[доп. карманы|дополнительных]] карманов уменьшается от попадания в корпус или ноги; | ||
* [[транспорт]]а<ref>Формулу поломки транспорта создатели игры не раскрывают, но подмечено, что происходит это случайным образом и зависит от множества факторов.</ref> и [[GPS Навигатор]]а уменьшается при движении | * [[транспорт]]а<ref>Формулу поломки транспорта создатели игры не раскрывают, но подмечено, что происходит это случайным образом и зависит от множества факторов.</ref> и [[GPS Навигатор]]а уменьшается при движении; | ||
* | * предметов с [[БФ|бонусом фермера]] уменьшается в момент посадки растений<ref>После новости от [[(news) Новые предметы для левого кармана, графики|10 ноября 2018 года]].</ref>. | ||
[[Критический выстрел]] ломает амуницию случайным образом в любом [[слот]]е. | |||
;В голову считаются попадания: | |||
* в голову; | |||
* в лоб; | |||
* в репу. | |||
;В корпус считаются попадания: | |||
* в грудь; | |||
* в живот; | |||
* в зад; | |||
* в корпус; | |||
* в плечо. | |||
;В ноги считаются попадания: | |||
* в ногу; | |||
* по ногам. | |||
;Критическими считаются попадания: | |||
* в висок; | |||
* в пах; | |||
* в ухо; | |||
* в шею. | |||
== {{Якорь|СР}} Стоимость ремонта == | == {{Якорь|СР}} Стоимость ремонта == | ||
Ремонт зависит от магазина, если: | Ремонт зависит от магазина, если: | ||
* [[гос]]ударственный, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в государственном магазине ÷ 120). | * [[гос]]ударственный, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: ''(стоимость предмета в государственном магазине ÷ 120)''. | ||
* [[HT|HighTech]], то стоимость ремонта рассчитывается: | * [[HT|HighTech]], то стоимость ремонта рассчитывается: | ||
Полный ремонт любого предмета обойдется в 1/120 его базовой стоимости | Полный ремонт любого предмета обойдется в ''1/120'' его базовой стоимости. Базовую стоимость high-tech предметов можно посмотреть на [https://www.gwars.io/workshop.php странице ремонта предметов].<br> | ||
Пример: ремонт [[Nokia 9500]] при базовой стоимости ''30 000 гб'' и стоимости покупки ''20 EUN'' составит: <math>\frac{30\ 000 * 20}{120}=5000</math> гб. | |||
* [[именное|Именной]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: ''62,5 × (стоимость предмета в EUN)''. | |||
* [[именное|Именной]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 62,5 | Пример: ремонт именного предмета стоимостью ''1099 EUN'' составит: {{nobr|''62,5 × 1099 <nowiki>=</nowiki> 68 688 Гб''}}. | ||
== Вероятность поломки == | |||
Те предметы, у которых определена вероятность поломки, не будут ломаться после боя от попаданий в персонажа. Вместо этого они будут с определённой вероятностью ломаться независимо от результатов [[Бой|боя]]. Например, при прочности предмета 20 и вероятностью поломки {{nobr|20 %}} можно будет использовать приблизительно в 1050 боях. Такая схема износа позволит увеличить прочность и пользу от будущих подарочных предметов, {{nobr|т. к.}} исключит «вечное» использование подарков в боях, где в персонажа никто не может попасть. С [[(news) Дни рождения, бонусы, уличные бои|1 июня 2021 года]] у сезонных/квестовых предметов, стоимость которых не выражена в [[EUN]] ({{color|#4400AA|'''фиолетового цвета'''}}), минимальная вероятность поломки будет определена в {{nobr|50 %}}. | |||
== См. также == | == См. также == |