(news) Зарплата на производстве, управление ПНП: различия между версиями
(news) Зарплата на производстве, управление ПНП (посмотреть исходный код)
Версия от 22:38, 25 февраля 2019
, 25 февраля 2019стилевые правки
GW349581 (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
м (стилевые правки) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
| news = С сегодняшнего дня изменились правила выплаты [[Заработная плата|зарплат]] на [[КС|производственных объектах]]: теперь игра запоминает, какая зарплата стояла на объекте в момент [[Работа|трудоустройства]] каждого [[персонаж]]а, и в момент выплаты зарплат выбирает наибольшую из зарплат работников этого объекта. Это, очевидно, позволит избежать мошенничества со стороны тех владельцев производства, которые меняли зарплату на объекте непосредственно перед выплатой. | | news = С сегодняшнего дня изменились правила выплаты [[Заработная плата|зарплат]] на [[КС|производственных объектах]]: теперь игра запоминает, какая зарплата стояла на объекте в момент [[Работа|трудоустройства]] каждого [[персонаж]]а, и в момент выплаты зарплат выбирает наибольшую из зарплат работников этого объекта. Это, очевидно, позволит избежать мошенничества со стороны тех владельцев производства, которые меняли зарплату на объекте непосредственно перед выплатой. | ||
По-новому теперь работает функция [[ЛН# | По-новому теперь работает функция [[ЛН#Основные настройки|авторемонта]]: [[квест]]овые и [[Праздники|подарочные]] предметы будут ремонтироваться до полного [[Прочность|слом]]а. | ||
Кроме того, с сегодняшнего дня [[ | Кроме того, с сегодняшнего дня [[напарники игрока]] будут иметь один дополнительный слот в заявке при защите производственной недвижимости, в случае, если у [[БС|синдиката-защитника]] на этом острове есть рабочая [[БЗС|база]] с командным пунктом. | ||
У | У напарника появился интерфейс управления в [[Бой|бою]]. Если ваш напарник зашёл вместе с вами в бой, под его именем в списке участников появятся две кнопки. Первая включает режим стрельбы по той же цели, которую выбрал основной персонаж, вторая позволяет запретить подходить, чтобы напарник не менял [[динамический центр]]. | ||
Важно отметить, что в режиме копирования цели | Важно отметить, что в режиме копирования цели напарник будет выбирать другую цель, если [[Дальность|не достаёт]] до цели основного персонажа, и, независимо от режима стрельбы, напарник будет стараться не дублировать стороны с другими участниками боя, стреляющими по той же цели. | ||
Новый интерфейс доступен так же и из режима просмотра боя после смерти основного персонажа. | Новый интерфейс доступен так же и из режима просмотра боя после смерти основного персонажа. |