Очки опыта: различия между версиями
нет описания правки
м (стилевые правки) |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}Очки опыта | {{TOC right}}Очки опыта (сленг. ''[[Сленг#Э|экспа]]'') — вознаграждение, выражаемое в числовой форме, получаемое игроком за успешное выполнение тех или иных действий. В «Гангста войнах» опыт начисляется за уничтожение различных противников в [[Бой|боях]], [[Руководство:Заработная_плата#Торговля|торговлю]], [[работа|работу]], а также за выполнение [[ЗГ|заданий представителей независимых синдикатов]]. Количество начисленного опыта зависит от [[мощность|мощности]] убитого противника или изначальной ставки в заданиях у [[НС#СНЗС|представителя]]. Очки опыта применяются в подсчётах различных уровней. | ||
Получаемый опыт игроки часто называют «экспой» (от сокращения ''exp'' англ. слова ''experience''). | |||
; {{Якорь|ТЗ}} Техническая защита: | ; {{Якорь|ТЗ}} Техническая защита: | ||
Капча — компьютерный тест, используемый для того, чтобы определить, кем является пользователь игры: человеком или специальной программой. Появляется при активных действиях в различных аспектах игры. При правильном выборе изображения начисляется определённое количество опыта: в боевой части игры — [[УВО|навык владения оружием]] в правой руке в количестве 1 очка<ref>Ранее исключением был включённый режим [[ФЯ|Forever Young]].</ref>, в торговой — 5 очков экономического опыта, на [[ГФ|ферме]] — 5 × (опыт с последней клетки сбора урожая) очков производственного опыта. | |||
<gallery> | |||
Файл:captcha_gf.jpg|'''Рис. 1.''' Капча | |||
Файл:cap_bat.jpg|'''Рис. 2.''' Капча в боевой части игры | |||
Файл:cap_eco.jpg|'''Рис. 3.''' Капча при продаже предмета | |||
</gallery> | |||
== Очки опыта игроков == | |||
=== {{Якорь|БО}} Боевой опыт === | === {{Якорь|БО}} Боевой опыт === | ||
Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Ограничения на получаемый игроками боевой опыт нет. | {{main|Боевой уровень}} | ||
Боевой опыт начисляется за [[урон]], нанесённый в выигранном [[Бой|бою]]. Ограничения на получаемый игроками боевой опыт нет. Получаемый в бою опыт рассчитывается исходя из параметра [[мощность]] соперника. Также учитывается разница уровней персонажей: с помощью отношения меньший уровень/больший уровень. В [[СБ|синдикатных боях]] боевой опыт можно получить даже проиграв. | |||
==== {{Якорь|ТБО}} Таблица боевого опыта ==== | ==== {{Якорь|ТБО}} Таблица боевого опыта ==== | ||
Строка 69: | Строка 77: | ||
=== {{Якорь|ЭО}} Экономический опыт === | === {{Якорь|ЭО}} Экономический опыт === | ||
Экономический опыт начисляется за | {{main|Экономический уровень}} | ||
Экономический опыт начисляется за участие в экономической составляющей игры — продажу нового или сломанного вооружения, а также торговлю [[ресурс]]ами. Новый экономический уровень игрок получает по достижению им необходимого количества экономического опыта, указанного в [[#ТЭО|таблице экономического опыта]]. | |||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
* Премия в размере 1/10 от полученного опыта (см. [[#ТЭО|таблицу экономического опыта]]) доступна при получении нового экономического уровня, если вы перейдёте на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов, | * Премия в размере 1/10 от полученного опыта (см. [[#ТЭО|таблицу экономического опыта]]) доступна при получении нового экономического уровня, если вы перейдёте на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов, поднятия [[Трофей#ИПНП|предмета]] на острове [[Outland Island]] или продажи предметов в [[ГМ|государственный магазин]] (доступно с [[(news) Экономический опыт, рейтинги, умения|11 июня 2017 года]]); | ||
* При торговле | * При торговле есть вероятность появления [[#ТЗ|защитной капчи]], за которую дают 5 очков экономического опыта; | ||
* За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которое нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа | * За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которое нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа; | ||
* За 10 | * За каждый 10 экономический уровень даётся 1 дополнительное место в [[ВР|инвентаре]]. | ||
==== {{Якорь|ТЭО}} Таблица экономического опыта ==== | ==== {{Якорь|ТЭО}} Таблица экономического опыта ==== | ||
Строка 129: | Строка 138: | ||
===== Продажа оружия и амуниции ===== | ===== Продажа оружия и амуниции ===== | ||
Каждый предмет изначально имеет | Каждый предмет изначально имеет определённую [[прочность]]. В процессе использования в боях прочность предмета уменьшается, а, соответственно, уменьшается и цена продажи этого предмета в [[государственный магазин]] — однако при этом увеличивается количество экономического опыта, которое вы получите при продаже. Максимальное количество экономического опыта достигается при {{nobr|60 %}} от изначальной прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета количество экономического опыта не увеличивается. Оптимальную прочность для продажи предметов вы можете посмотреть в [[ТРЭО|таблице расчёта экономического опыта]]. | ||
В | В «Гангста войнах» существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин ({{nobr|10 %}} от стоимости в магазине) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]]. | ||
В настоящий момент достоверно не | В настоящий момент достоверно не установлена причина покупки государством сломанных предметов, однако факт остаётся фактом. | ||
===== Перепродажа ресурсов ===== | ===== Перепродажа ресурсов ===== | ||
{{main|Ресурс}} | {{main|Ресурс}} | ||
Один из способов получения экономического опыта — покупка [[ресурс|ресурсов (p)]] у одного [[НДВЖ|предприятия]] и продажа их другому предприятию для производства иных ресурсов. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать. | |||
Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно | Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно приобрести этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики трёх [[остров]]ов можно неплохо заработать. | ||
===== {{Якорь|ЗНС}} Задания независимых синдикатов ===== | ===== {{Якорь|ЗНС}} Задания независимых синдикатов ===== | ||
Выполнение [[ЗГ| | Выполнение [[ЗГ|заданий представителей независимых синдикатов]]<ref>После выполнения задания очки опыта или [[УВО|навыков владения оружием]] могут отображаться на странице персонажа со знаком «+/-». В таком случае для зачисления боевого опыта, умения на оружие или экономического опыта после выполнения задания необходимо провести победный бой, использовать оружие (на которое зачислили умение) или перепродать ресурсы.</ref> по доставке [[Трофей|предметов]]<ref>Поднятие трофея с некоторой вероятностью может дать игроку 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> с острова [[Outland Island]] или [[Оружие|оружия]] нужной прочности. | ||
=== {{Якорь|ПО}} Производственный опыт === | === {{Якорь|ПО}} Производственный опыт === | ||
Производственный опыт начисляется игроку за [[работа|работу]] на производственных [[НДВЖ|предприятиях]]. За каждый час работы на | {{main|Производственный уровень}} | ||
Производственный опыт начисляется игроку за [[работа|работу]] на производственных [[НДВЖ|предприятиях]]. За каждый час работы на предприятии игрок получает определённое количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С каждым производственным уровнем увеличивается эффективность работы, таким образом, игрок с высоким производственным уровнем производит больше [[ресурс]]ов и получает больше [[ганджубакс]]ов. | |||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
* Начиная с 11 [[БУ|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18 [[ПУ|производственного уровня]] — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает | * Начиная с 11 [[БУ|боевого уровня]], [[Игровой персонаж|персонаж]] может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18 [[ПУ|производственного уровня]] — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает; | ||
* За участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] | * За участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] повреждённого во время [[НПС|атаки]] здания игрок получает в 3 раза больше опыта<ref>Пропорционально своему производственному уровню.</ref>, чем за час обычной работы на предприятии; | ||
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 уровня включительно даётся | * За каждый новый производственный уровень даётся 1 [[сброс|несбрасываемое]] улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 уровня включительно даётся ещё и +1 к [[сила|силе]] персонажа. | ||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
* Эффективность работы игрока, не имеющего [[Статус#ГС| | * Эффективность работы игрока, не имеющего [[Статус#ГС|гражданства]], равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня; опыт также начисляется с коэффициентом 0,5. | ||
==== {{Якорь|ТПО}} Таблица производственного опыта ==== | ==== {{Якорь|ТПО}} Таблица производственного опыта ==== | ||
Строка 217: | Строка 227: | ||
=== {{Якорь|СО}} Синдикатный опыт === | === {{Якорь|СО}} Синдикатный опыт === | ||
Этот уровень показывает количество полученных персонажем очков опыта в боях за [[недвижимость]] в составе своего [[ОС|основного синдиката]]. Для получения нового синдикатного уровня необходимо набрать | {{main|Синдикатный уровень}} | ||
Этот уровень показывает количество полученных персонажем очков опыта в боях за [[недвижимость]] в составе своего [[ОС|основного синдиката]]. Для получения нового синдикатного уровня необходимо набрать соответствующее количество очков опыта (см. [[#ТБО|таблицу боевого опыта]]). | |||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
Строка 223: | Строка 234: | ||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
* За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли | * За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли; | ||
* При защите недвижимости от [[Z-Land | * При защите недвижимости от [[Z-Land]]s опыт начисляется; | ||
* С 15 синдикатного уровня в синдикате | * С 15 синдикатного уровня в синдикате можно получить [[ЗВН|звания (погоны)]], дающие игроку определённые бонусы; | ||
* Достижения: | * Достижения: | ||
** [[ДСТЖ#СОТ|Синдикатные отличия]] — 10 % скидка на перевод синдикатного опыта (суммируется со скидкой | ** [[ДСТЖ#СОТ|Синдикатные отличия]] — 10 % скидка на перевод синдикатного опыта (суммируется со скидкой «Достижений в синдикатах»); | ||
** [[ДСТЖ#ДВС|Достижения в синдикатах]] — перевод синдикатного опыта на {{nobr|20 %}} дешевле, | ** [[ДСТЖ#ДВС|Достижения в синдикатах]] — перевод синдикатного опыта на {{nobr|20 %}} дешевле, причём скидка действует на стоимость перевода и за [[гб]], и за [[PTS]]. | ||
;{{Якорь2| | ;{{Якорь2|Расчёт синдикатного опыта}}: | ||
Независимо от исхода боя, синдикатный опыт во всех случаях рассчитывается как боевой опыт с коэффициентом «{{nobr|количество убитых врагов ÷ 10}}». | Независимо от исхода боя, синдикатный опыт во всех случаях рассчитывается как боевой опыт с коэффициентом «{{nobr|количество убитых врагов ÷ 10}}». | ||
* К получаемому опыту применяется [[ТКОУЗУС|коэффициент]], зависящий от уровней нападающего и защищающегося синдикатов | * К получаемому опыту применяется [[ТКОУЗУС|коэффициент]], зависящий от [[УС|уровней]] нападающего и защищающегося синдикатов. | ||
===== Перевод опыта ===== | ===== Перевод опыта ===== | ||
В игре доступна возможность перевода синдикатного опыта персонажа между синдикатами. Это сделано | В игре доступна возможность перевода синдикатного опыта персонажа между синдикатами. Это сделано для упрощения смены [[ОС|основного синдиката]]. Операция перевода платная, а сам перевод возможен только в пользу синдикатов, в которых персонаж уже набрал некое количество синдикатного опыта. | ||
[http://www.ganjawars.ru/home.reset.php?page=syndexp Форма перевода опыта] находится в нижней части страницы «Ваши синдикаты», которая доступна с основной страницы персонажа. | |||
Стоимость перевода составляет 10 [[гб]] за единицу синдикатного опыта в первые 7<ref name="new2017">Было 14 дней, до выхода новости [[(news) Синдикатный опыт, чипы, звания|14 мая 2017 года]].</ref> дней после выставления основного синдиката и 2<ref>Было 3 гб, до выхода новости [[(news) Синдикатный опыт, чипы, звания|14 мая 2017 года]].</ref> | Стоимость перевода составляет 10 [[гб]] за единицу синдикатного опыта в первые 7<ref name="new2017">Было 14 дней, до выхода новости [[(news) Синдикатный опыт, чипы, звания|14 мая 2017 года]].</ref> дней после выставления основного синдиката и 2<ref>Было 3 гб, до выхода новости [[(news) Синдикатный опыт, чипы, звания|14 мая 2017 года]].</ref> гб за единицу синдикатного опыта по прошествии 7<ref name="new2017" /> дней с момента выставления основного синдиката. Кроме того, есть возможность переводить синдикатный опыт за [[PTS]] по цене 0,08 PTS за единицу синдикатного опыта в первые 7<ref name="new2017" /> дней и за 0,04<ref>Было 0,05 PTS, до выхода новости [[(news) Синдикатный опыт, чипы, звания|14 мая 2017 года]].</ref> PTS в последующие дни. | ||
* При достижении 33 и 43 [[БУ|боевых уровней]] синдикатный опыт можно переводить бесплатно неограниченное количество раз в течение 30 дней или до достижения следующего боевого уровня. | * При достижении 33 и 43 [[БУ|боевых уровней]] синдикатный опыт можно переводить бесплатно неограниченное количество раз в течение 30 дней или до достижения следующего боевого уровня. | ||
=== Профессиональный опыт === | === Профессиональный опыт === | ||
{{main|Профессии}} | |||
Профессиональный опыт увеличивается при успешных боях в зависимости от профессии и при условии, что вы выжили. | Профессиональный опыт увеличивается при успешных боях в зависимости от профессии и при условии, что вы выжили. | ||
Строка 280: | Строка 285: | ||
|10||2085 | |10||2085 | ||
|} | |} | ||
== Очки опыта синдикатов == | |||
=== Опыт боевого синдиката === | |||
{{main|Уровень синдиката}} | |||
===== Перерасчёт боевого уровня ===== | |||
Перерасчёт боевого уровня синдиката происходит 6, 17 и 28 числа каждого месяца. | |||
=== EXP синдиката === | |||
EXP — это [[PTS]], полученные синдикатом с момента последнего перерасчёта боевого уровня синдиката. Учитываются при расчёте боевого уровня синдиката. | |||
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 290: | Строка 306: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [http://help.yeni.name/calc_prod.php Калькулятор заработка ганджубаксов на | * [http://help.yeni.name/calc_prod.php Калькулятор заработка ганджубаксов на разных производственных уровнях] | ||
* [http://www.cccp-gw.su/econom2 | * [http://www.cccp-gw.su/econom2 Расчёт экономического опыта на сайте синдиката «Наша Родина — СССР»] | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Параметры]] | [[Категория:Параметры]] |