Экономический уровень: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Yuretski>Bimuz
м (таблица продажи ресурсов)
Yuretski>Pit-stop
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
Новый экономический уровень выдается игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта.
Новый экономический уровень выдается игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта.


'''Основным путем накопления''' экономического опыта является продажа сломанных предметов в [[государственный магазин|государственный магазин]]. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением прочности уменьшается цена сдачи этого предмета в государственный магазин. При этом увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60 % от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета экономический опыт не увеличивает.
<p align=justify>'''Основным путем накопления''' экономического опыта является продажа сломанных предметов в [[государственный магазин|государственный магазин]]. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением прочности уменьшается цена сдачи этого предмета в государственный магазин. При этом увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60 % от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета экономический опыт не увеличивает.
Экономический опыт, получаемый с цветов, плюшевых игрушек и предметов роскоши, фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в государственный магазин и составляет 10 % от стоимости.
Экономический опыт, получаемый с цветов, плюшевых игрушек и предметов роскоши, фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в государственный магазин и составляет 10 % от стоимости.
В настоящий момент достоверно не установлено зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом)
В настоящий момент достоверно не установлено зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом)</p>


'''Второй путь накопления''' экономического опыта — это перепродажа ресурсов. Покупая ресурс, который является объектом производства одного предприятия, но вместе с тем необходим для производства конечного ресурса другого предприятия, можно продать его оному. Данный способ накопления опыта медленнее первого, однако позволяет заработать.
<p align=justify>'''Второй путь накопления''' экономического опыта — это перепродажа ресурсов. Покупая ресурс, который является объектом производства одного предприятия, но вместе с тем необходим для производства конечного ресурса другого предприятия, можно продать его оному. Данный способ накопления опыта медленнее первого, однако позволяет заработать.
'''Заработок''' заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики 3-х островов, можно неплохо заработать). Есть еще некоторый плюс прокачки экономического опыта ресурсами — при получении нового экономического уровня вы получаете небольшую премию.
'''Заработок''' заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики 3-х островов, можно неплохо заработать). Есть еще некоторый плюс прокачки экономического опыта ресурсами — при получении нового экономического уровня вы получаете небольшую премию.</p>
Мне пока достоверно известны премии за 8 и 9 экономические уровни:
Мне пока достоверно известны премии за 8 и 9 экономические уровни:


Строка 15: Строка 15:


Таблица экономического опыта
Таблица экономического опыта
<br />
<br>
<table border=1>
<table style="border-collapse: collapse; border: 1px #339933 solid">
<tr><td class=wb align=center>Уровень</td><td class=wb align=center>Опыт, необходимый для<br />получения этого уровня</td><td class=wb align=center>Уровень</td><td class=wb align=center>Опыт, необходимый для<br />получения этого уровня</td></tr>
<tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>Уровень</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>Опыт, необходимый для<br>получения этого уровня</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>Уровень</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>Опыт, необходимый для<br />получения этого уровня</td></tr>
<tr><td class=wb align=center>1</td><td class=wb align=center>1250<td class=wb align=center>12</td><td class=wb align=center>787291</td></tr>
<tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>1</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>1250<td style="border: 1px #339933 solid" align=center>12</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>787291</td></tr>
<tr><td class=wb align=center>2</td><td class=wb align=center>3864</td><td class=wb align=center>13</td><td class=wb align=center>1108199</tr>
<tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>2</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>3864</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>13</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>1108199</tr>
<tr><td class=wb align=center>3</td><td class=wb align=center>9241</td><td class=wb align=center>14</td><td class=wb align=center>1536424</tr>
<tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>3</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>9241</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>14</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>1536424</tr>
<tr><td class=wb align=center>4</td><td class=wb align=center>19060</td><td class=wb align=center>15</td><td class=wb align=center>2101672</td></tr>
<tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>4</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>19060</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>15</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>2101672</td></tr>
<tr><td class=wb align=center>5</td><td class=wb align=center>35658</td><td class=wb align=center>16</td><td class=wb align=center>2840541</td></tr>
<tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>5</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>35658</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>16</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>2840541</td></tr>
<tr><td class=wb align=center>6</td><td class=wb align=center>62224</td><td class=wb align=center>17</td><td class=wb align=center>3797878</td></tr>
<tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>6</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>62224</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>17</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>3797878</td></tr>
<tr><td class=wb align=center>7</td><td class=wb align=center>103032</td><td class=wb align=center>18</td><td class=wb align=center>5028368</td></tr>
<tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>7</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>103032</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>18</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>5028368</td></tr>
<tr><td class=wb align=center>8</td><td class=wb align=center>163721</td><td class=wb align=center>19</td><td class=wb align=center>6598393</td></tr>
<tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>8</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>163721</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>19</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>6598393</td></tr>
<tr><td class=wb align=center>9</td><td class=wb align=center>251646</td><td class=wb align=center>20</td><td class=wb align=center>8588189</td></tr>
<tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>9</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>251646</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>20</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>8588189</td></tr>
<tr><td class=wb align=center>10</td><td class=wb align=center>376282</td><td class=wb align=center>21</td><td class=wb align=center>11300248</td></tr>
<tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>10</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>376282</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>21</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>11300248</td></tr>
<tr><td class=wb align=center>11</td><td class=wb align=center>549727</td><td class=wb align=center>22</td><td class=wb align=center>15066998</td></tr>
<tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>11</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>549727</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>22</td><td style="border: 1px #339933 solid"  align=center>15066998</td></tr>


</table>
</table>


За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа.
За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа.
Анонимный участник

Навигация