Критический выстрел: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
нет описания правки
Yuretski>Imp (imps) (→Наблюдения: Чипы таки появились) |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Критический выстрел игнорирует [[Броня|броню]] противника, в том числе и [[Активная_броня|активную]]. | <p align=center>[[Дальность стрельбы]] • [[Критический выстрел]]</p> | ||
<hr style="margin: 15px 0;" /> | |||
04 февраля 2004 года ввели [[(news) Тяжелые ранения|тяжелые ранения]] названные критический выстрел, который игнорирует [[Броня|броню]] противника, в том числе и [[Активная_броня|активную броню]]. | |||
Места критических попаданий: | Места критических попаданий: | ||
* висок | * висок | ||
* | * пах<ref>Существует 2-х видов, одно из них является критическим, другое — нет, то есть, если в описании в бою «в пах» встречается 2 раза, то второе — критическое попадание)</ref> | ||
* шея | * шея | ||
* ухо | * ухо | ||
Строка 9: | Строка 12: | ||
Запись о критическом попадании в логе боя: | Запись о критическом попадании в логе боя: | ||
<div style=" | <div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px"> | ||
22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, '''2 в пах'''): -1864. «2 в пах» последних выстрела — критические.</div> | |||
(3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, '''2 в пах'''): -1864 | |||
</div> | |||
== Наблюдения == | |||
Точных формул, описывающих критические попадания нет, однако есть некоторые наблюдения за долгие годы игры: | Точных формул, описывающих критические попадания нет, однако есть некоторые наблюдения за долгие годы игры: | ||
* Для снайпера, попадание в пах всегда является критическим | * Для снайпера, попадание в пах всегда является критическим; | ||
* На вероятность попадания в критическую область влияют все уровни персонажа ([[Боевой_уровень|боевой]], [[Экономический_уровень|экономический]] и [[Производственный_уровень|производственный]]), а также [[Умения_владением_оружием|владение оружием]] и бонус «Снайпера» | * На вероятность попадания в критическую область влияют все уровни персонажа ([[Боевой_уровень|боевой]], [[Экономический_уровень|экономический]] и [[Производственный_уровень|производственный]]), а также [[Умения_владением_оружием|владение оружием]] и бонус «Снайпера»; | ||
* Бонус «[[Крепкий орешек]]» уменьшает вероятность того, что по вам попадут критом, однако неизвестно насколько процент вероятности снижается; | |||
* Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то криты из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20-м умением, будут очень слабыми | * Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то криты из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20-м умением, будут очень слабыми; | ||
* Критические попадания (или как вернее их было бы называть, согласно новости — тяжёлые) проходят только при прямом попадании | * Критические попадания (или как вернее их было бы называть, согласно новости — тяжёлые) проходят только при прямом попадании; | ||
* Видимость противника, меткость и тепло не влияют на появление критических попаданий | * Видимость противника, [[меткость]] и тепло не влияют на появление критических попаданий; | ||
* Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепла. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных». | * Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепла. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных». | ||
Действие двух последних пунктов очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5 % видимости, при отсутствии тепловизора (проходят в основном криты). | Действие двух последних пунктов очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5 % видимости, при отсутствии тепловизора (проходят в основном криты). | ||
== Примечания == | |||
<p><references /></p> | |||
[[Категория:Бой]] | [[Категория:Бой]] | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Как воевать?]] | [[Категория:Как воевать?]] |