Портал:Бой: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
нет описания правки
Нет описания правки |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Бой — это перестрелка между двумя или несколькими игроками из различных видов огнестрельного оружия: от простых пистолетов, до снайперских винтовок и гранатомётов. Победа достается не только самым удачливым бойцам, но и тем, кто более организованно действует в команде либо владеет более мощным оружием и броней. | |||
В игре существует несколько боевых моделей. Первая модель — текстовая, которая позволяет загружать минимальное количество данных. Она является основной формой проведения боёв в игре. Главной задачей тут является угадывание направления движения противника. Средняя продолжительность одного боя на младших уровнях — около семи минут, на старших — около двенадцати. | В игре существует несколько боевых моделей. Первая модель — текстовая, которая позволяет загружать минимальное количество данных. Она является основной формой проведения боёв в игре. Главной задачей тут является угадывание направления движения противника. Средняя продолжительность одного боя на младших уровнях — около семи минут, на старших — около двенадцати. | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
Третья модель — квестовая. В ней действие происходит на острове, населенном врагами с искуственным интеллектом, защищающим различные вещи, которые игроки могут отбивать и забирать себе. Тут все зависит только от каждого конкретного игрока. Этот вид боев доступен только с 7-го боевого уровня, так как для него требуется серьёзная амуниция и боевая подготовка. | Третья модель — квестовая. В ней действие происходит на острове, населенном врагами с искуственным интеллектом, защищающим различные вещи, которые игроки могут отбивать и забирать себе. Тут все зависит только от каждого конкретного игрока. Этот вид боев доступен только с 7-го боевого уровня, так как для него требуется серьёзная амуниция и боевая подготовка. | ||
= Виды = | == Виды == | ||
==Одиночные== | ===Одиночные=== | ||
*[[Общие]] — бой 1х1; | *[[Общие]] — бой 1х1; | ||
*[[Стрельба из спецоружия]] — бой 1х1 из спецоружия; | *[[Стрельба из спецоружия]] — бой 1х1 из спецоружия; | ||
*[[Дуэли]] — бой 1х1, без возможности отойти вправо или влево. | *[[Дуэли]] — бой 1х1, без возможности отойти вправо или влево. | ||
==Групповые== | ===Групповые=== | ||
*[[Общие]] — основной вид боёв; | *[[Общие]] — основной вид боёв; | ||
*[[Графические]] — название говорит само за себя; | *[[Графические]] — название говорит само за себя; | ||
Строка 23: | Строка 23: | ||
*[[Синдикатный бой|Нападения]] — нападения синдикатов на [[недвижимость]] | *[[Синдикатный бой|Нападения]] — нападения синдикатов на [[недвижимость]] | ||
==Нападения== | ===Нападения=== | ||
[[киллер|Нападения на персонажа]] — [[киллер]] начинает бой, и при победе [[HP]] жертвы уходит в минус. | [[киллер|Нападения на персонажа]] — [[киллер]] начинает бой, и при победе [[HP]] жертвы уходит в минус. | ||
== Бои на Outland == | === Бои на Outland === | ||
На острове [[Outland]] можно найти большое количество ценных и редких предметов. За основную часть предметов придётся вести войну с населяющими остров [[Pokemon|киборгами Z-Lands]], которые переместились на этот остров после своего поражения на [[Z-lands]]. Новая территория не подлежит застройке, однако может быть исследована, остров также поделён на сектора, но перемещение по нему осуществляется поклеточно. Местоположение игрока определяется GPS-координатами, увидеть их могут только игроки, оснащённые [[GPS Навигатор]]ами. | На острове [[Outland]] можно найти большое количество ценных и редких предметов. За основную часть предметов придётся вести войну с населяющими остров [[Pokemon|киборгами Z-Lands]], которые переместились на этот остров после своего поражения на [[Z-lands]]. Новая территория не подлежит застройке, однако может быть исследована, остров также поделён на сектора, но перемещение по нему осуществляется поклеточно. Местоположение игрока определяется GPS-координатами, увидеть их могут только игроки, оснащённые [[GPS Навигатор]]ами. | ||
Строка 39: | Строка 39: | ||
Для общения с игроком, находящимся в том же секторе карты, можно использовать чат, сообщения которые отправлены в чат, будут отображены в общем окне, и их смогут увидеть все игроки, находящиеся в секторе. | Для общения с игроком, находящимся в том же секторе карты, можно использовать чат, сообщения которые отправлены в чат, будут отображены в общем окне, и их смогут увидеть все игроки, находящиеся в секторе. | ||
===Находки, модификаторы оружия и брони=== | ====Находки, модификаторы оружия и брони==== | ||
Лежащий предмет можно взять, только если рядом с предметом нет врагов. После удачного окончания боя на месте бойца Z-lands останется флаг, который стоит около десяти минут. Пока стоит такой флаг, предметы вокруг него смогут взять только игроки, принимавшие участие в бою. Для того, чтобы взять предмет, необходимо встать на клетку рядом с ним. Получить вещи в полное распоряжение можно только уплыв с острова. | Лежащий предмет можно взять, только если рядом с предметом нет врагов. После удачного окончания боя на месте бойца Z-lands останется флаг, который стоит около десяти минут. Пока стоит такой флаг, предметы вокруг него смогут взять только игроки, принимавшие участие в бою. Для того, чтобы взять предмет, необходимо встать на клетку рядом с ним. Получить вещи в полное распоряжение можно только уплыв с острова. | ||
Строка 45: | Строка 45: | ||
У каждого игрока, выигравшего бой против Z-Lands на Outland и оставшегося в живых, так же есть шанс получить [[модификатор вооружения]]. Условия получения модификатора такие же, как и в нападениях Z-Lands на других островах. | У каждого игрока, выигравшего бой против Z-Lands на Outland и оставшегося в живых, так же есть шанс получить [[модификатор вооружения]]. Условия получения модификатора такие же, как и в нападениях Z-Lands на других островах. | ||
= Расчет урона = | == Расчет урона == | ||
== Расчет хода == | === Расчет хода === | ||
Каждый произведённый в бою выстрел обрабатывается по следующей схеме: <br> | Каждый произведённый в бою выстрел обрабатывается по следующей схеме: <br> | ||
На основании меткости стреляющего, его тепловизора, видимости и расстояния до цели рассчитываются вероятности попадания в противника для разных положений врага в пространстве. В вероятность попадания вносится поправка на точность выстрела оружия. Оружие совершает N выстрелов, каждый из которых может отнять здоровье у противника с рассчитанной вероятностью, каждый из выстрелов за ход обсчитывается отдельно, после чего выводится суммарный результат. | На основании меткости стреляющего, его тепловизора, видимости и расстояния до цели рассчитываются вероятности попадания в противника для разных положений врага в пространстве. В вероятность попадания вносится поправка на точность выстрела оружия. Оружие совершает N выстрелов, каждый из которых может отнять здоровье у противника с рассчитанной вероятностью, каждый из выстрелов за ход обсчитывается отдельно, после чего выводится суммарный результат. | ||
Строка 52: | Строка 52: | ||
Игрок не может подойти к своим врагам ближе, чем положение ближайшего врага, однако он может одновременно и стрелять и подходить ближе. Каждый игрок сначала стреляет, потом подходит, однако если разница в расстоянии между вашим соперником и дальности вашего оружия 1 и соперник сделал шаг вперед во время хода, то обсчитаетывается как расстояние до хода - 1. | Игрок не может подойти к своим врагам ближе, чем положение ближайшего врага, однако он может одновременно и стрелять и подходить ближе. Каждый игрок сначала стреляет, потом подходит, однако если разница в расстоянии между вашим соперником и дальности вашего оружия 1 и соперник сделал шаг вперед во время хода, то обсчитаетывается как расстояние до хода - 1. | ||
== Параметры оружия влияющие на расчеты == | === Параметры оружия влияющие на расчеты === | ||
Очень важным параметром является дальность действия оружия. В начале боя игроки расставляются на расстоянии L/2 (где L — максимальная дальность действия оружия игрока). В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, однако точность такой стрельбы падает пропорционально расстоянию между игроками, если используемое оружие на это расстояние не рассчитано. | Очень важным параметром является дальность действия оружия. В начале боя игроки расставляются на расстоянии L/2 (где L — максимальная дальность действия оружия игрока). В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, однако точность такой стрельбы падает пропорционально расстоянию между игроками, если используемое оружие на это расстояние не рассчитано. | ||
Строка 59: | Строка 59: | ||
Мощность влияет на опыт получаемый в боях, то есть если в бою вас убили, то ваш соперник получит опыт равный вашей мощности, с учетом разницы ваших боевых уровней. Опыт получаемый за бой равен урону нанесенному противнику в бою в HP умноженный на мощность противника и деленный на общее количество его жизни в НР, и помноженный на коэффициент разницы между вашими уровнями. Например, при нанесении 100 урона персонажем 20-го уровня персонажу 18 уровня, или наоборот, будет зачтено 90 единиц. | Мощность влияет на опыт получаемый в боях, то есть если в бою вас убили, то ваш соперник получит опыт равный вашей мощности, с учетом разницы ваших боевых уровней. Опыт получаемый за бой равен урону нанесенному противнику в бою в HP умноженный на мощность противника и деленный на общее количество его жизни в НР, и помноженный на коэффициент разницы между вашими уровнями. Например, при нанесении 100 урона персонажем 20-го уровня персонажу 18 уровня, или наоборот, будет зачтено 90 единиц. | ||
= Вмешательство в бои = | == Вмешательство в бои == | ||
У игроков есть возможность входить в бои после их начала. Максимальное число входов в один бой равно количеству игроков, начавших бой. Для входа в бой необходимо попасть на страницу с логом неоконченного боя, там будут кнопки для входа в бой в том случае если выполнены следующие условия: | У игроков есть возможность входить в бои после их начала. Максимальное число входов в один бой равно количеству игроков, начавших бой. Для входа в бой необходимо попасть на страницу с логом неоконченного боя, там будут кнопки для входа в бой в том случае если выполнены следующие условия: |