Дальность стрельбы: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
стилевые правки
м (32 версии)
м (стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
<p align=center>[[Горение]] &bull; [[Дальность стрельбы]] &bull; [[Критический выстрел]] &bull; [[Прочность]] &bull; [[Урон от оружия]] </p>
<hr style="margin: 15px 0;" />
У каждого оружия есть такая характеристика, как «Дальность стрельбы», которая показывает максимальную дальность выстрела оружия. Стоит отметить, что есть шанс, что оружие выстрелит на большую дальность и нанесёт урон. Наиболее часто замечают такое поведение оружия при боях на [[Jackhammer]].  
У каждого оружия есть такая характеристика, как «Дальность стрельбы», которая показывает максимальную дальность выстрела оружия. Стоит отметить, что есть шанс, что оружие выстрелит на большую дальность и нанесёт урон. Наиболее часто замечают такое поведение оружия при боях на [[Jackhammer]].  


Замечены случаи броска гранаты за пределы дальности (в <span style="color:#ff0000">красной команде</span>)([http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1236005061 пример]), рандомом (существует мнение что только прямым можно дальше попасть) и выстрела на два хода дальше максимальной дальности оружия ([http://www.ganjawars.ru/battlelog.php?bid=1105085438 пример]).
Замечены случаи броска гранаты за пределы дальности (в ''красной команде''<ref>Сначала стреляет красная команда, далее она подходит и только потом стреляет синяя команда.</ref>), случайным образом (существует мнение что только прямым можно дальше попасть) и выстрела на два хода дальше максимальной дальности оружия.


Параметры оружия влияющие на расчеты (выдержка — раздел «Об игре»):
{цитата|автор=выдержка — раздел «Об игре»|Очень важным параметром является дальность действия оружия. В начале боя игроки расставляются на расстояние по формуле:<br> L/2 (с учётом округления) (где L — максимальная дальность действия оружия игрока).


<div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px">
''Пример: (дальность 1 ÷ 2) + (дальность 1 ÷ 2). Дробные числа округляются в большую сторону, следовательно (1 ÷ 2) + (1 ÷ 2) = 0,5 + 0,5 = 1 + 1 = 2''
Очень важным параметром является дальность действия оружия. В начале боя игроки расставляются на расстояние по формуле:<br> L/2 (с учётом округления) (где L — максимальная дальность действия оружия игрока).
В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, однако точность такой стрельбы падает пропорционально расстоянию между игроками, если используемое оружие на это расстояние не рассчитано.}}


''Пример: (дальность 1/2) + (дальность 1/2). Дробные числа округляются в большую сторону, следовательно (1/2) + (1/2) = 0,5 + 0,5 = 1 + 1 = 2''
Для двуручного бойца расстояние, на которое он встаёт, определяется по дальности стрельбы оружия в правой руке. Если в правой руке пусто, игрок стоит на нулевой линии.
В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, однако точность такой стрельбы падает пропорционально расстоянию между игроками, если используемое оружие на это расстояние не рассчитано.
</div>


Для двуручного бойца расстояние, на которое он встает, определяется по дальности стрельбы оружия в правой руке. Если в правой руке пусто, игрок стоит на нулевой линии.
== См. также ==
* [[Параметры оружия]]


== Часто задаваемые вопросы (ЧАВО) ==
== Примечания ==
<references />


— '''Я в красной команде, в правой руке оружие дальность 1, в левой — дальность 0, соперник в синей команде с двумя стволами дальностью 2, если мы подойдем одновременно, я достану его оружием с дальностью 0?<br>
== Ссылки ==
— Сначала красная команда стреляет, далее она подходит и только потом стреляет синяя команда. Соответственно, не достанете.
* [http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1236005061 Пример броска гранаты за пределы дальности.]
* [http://www.ganjawars.ru/battlelog.php?bid=1105085438 Пример выстрела на два хода дальше максимальной дальности оружия.]


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
10 330

правок

Навигация