Прочность: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
нет описания правки
Yuretski>Dbgrid
(Убрал примечание т.к. это описано в принципе действия.)
Yuretski>Pit-stop
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
'''Понятие:'''
'''Понятие:'''
----
----
Все предметы в игре имеют определённую прочность. В [[государственный магазин | государственном]] и [[HighTech магазин | HighTech]] магазинах указана изначальная прочность предмета. Например 50/50. Если предмет вами приобретён, то в скобках будет указано общее кол-во боёв, которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Например 9/9 (45)
Все предметы в игре имеют определённую прочность. В [[государственный магазин | государственном]] и [[HighTech магазин | HighTech]] магазинах указана изначальная прочность предмета. Например 50/50. В круглых скобках напротив предметов в [http://www.ganjawars.ru/items.php вашем вооружении] будет указано общее количество [[Бой|боёв]], которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Например, 9/9 (45) означает, что до полного слома предмета (прочности 0/1) с ним можно будет провести 45 боёв. <br><br>
Это означает что если предмет использовать до минимальной прочности - 0/1, то с ним можно будет провести 45 боёв <br><br>


<table><tr><td>'''Принцип действия:'''
<table><tr><td>'''Принцип действия:'''
----
----
Прочность оружия уменьшается после каждого боя. <br>Например новый автомат [[АБ-762 Тайга]] имеет прочность 63/63(63 из 63), после проведения с ним 63 боёв, его необходимо будет починить, т.к. прочность будет 0/63(0 из 63) и использовать сломанный предмет будет невозможно. После ремонта, прочность составит 62/62 и до следующего ремонта можно будет провести с ним 62 боя. При прочности предмета 0/1, предмет нельзя использовать, его можно будет только продать или передать.
Прочность оружия уменьшается после каждого боя. <br>Например, новый автомат [[АБ-762 Тайга]] имеет прочность 63/63(63 из 63), после проведения с ним 63 боёв его необходимо будет починить, т.к. прочность будет 0/63(0 из 63), и использовать сломанный предмет будет невозможно. После ремонта прочность составит 62/62, и до следующего ремонта с ним можно будет провести 62 боя. При прочности предмета 0/1 предмет нельзя использовать, его можно только продать или передать.
Прочность брони уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает этот предмет. <td><td>[[Изображение:Remont.JPG]]</td></tr></table>
Прочность брони уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает этот предмет. <td><td>[[Изображение:Remont.JPG]]</td></tr></table>


'''Стоимость:'''
'''Стоимость:'''
----
----
Стоимость ремонта арт предмета, расчитывается по формуле: 250[[ганжубакс | ГБ]] * стоимость предмета в [[EUN]].<br> Например стоимость починки телефона Nokia 9500, будет 250[[ганжубакс | ГБ]]*20(стоимость телефона 20[[EUN]])=5000[[ганжубакс | ГБ]].
Стоимость ремонта арт предмета рассчитывается по формуле: 250[[ганжубакс | ГБ]] * стоимость предмета в [[EUN]].<br> Например, стоимость починки телефона Nokia 9500 будет 250''ГБ'' * 20(стоимость телефона 20 ''EUN'')= 5000''ГБ''.
<br><br>
<br><br>
Стоимость ремонта именного предмета, расчитывается по формуле: 62.5[[ганжубакс | ГБ]] * стоимость предмета в [[EUN]].<br> Например стоимость починки именного предмета стоимостью 1099[[EUN]], будет 62.5[[ганжубакс | ГБ]]*1099=68688[[ганжубакс | ГБ]].
Стоимость ремонта [[именное|именного]] предмета рассчитывается по формуле: 62.5''ГБ'' * стоимость предмета в ''EUN''.<br> Например, стоимость починки именного предмета стоимостью 1099''EUN'', будет 62.5''ГБ''*1099=68688''ГБ''.
----
----


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
Анонимный участник

Навигация