Прочность: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
'''Понятие:'''
----
Все предметы в игре имеют определённую прочность. В [[государственный магазин | государственном]] и [[HighTech магазин | HighTech]] магазинах указана изначальная прочность предмета, например 50/50. В круглых скобках напротив предметов в [http://www.ganjawars.ru/items.php вашем вооружении] будет указано общее количество [[Бой|боёв]], которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается.<br> Например, 9/9 (45) означает, что до полного слома предмета (прочности 0/1) с ним можно будет провести 45 боёв. <br>
Все предметы в игре имеют определённую прочность. В [[государственный магазин | государственном]] и [[HighTech магазин | HighTech]] магазинах указана изначальная прочность предмета, например 50/50. В круглых скобках напротив предметов в [http://www.ganjawars.ru/items.php вашем вооружении] будет указано общее количество [[Бой|боёв]], которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается.<br> Например, 9/9 (45) означает, что до полного слома предмета (прочности 0/1) с ним можно будет провести 45 боёв. <br>


<table><tr><td>'''Принцип действия:'''
==Принцип действия==
----
[[Изображение:Remont.JPG | right]]
Прочность оружия уменьшается после каждого боя. <br>Например, новый автомат [[АБ-762 Тайга]] имеет прочность 63/63(63 из 63), после проведения с ним 63 боёв его необходимо будет починить,<br> т.к. прочность будет 0/63(0 из 63), и использовать сломанный предмет будет невозможно. После ремонта прочность составит 62/62,<br> и до следующего ремонта с ним можно будет провести 62 боя. При прочности предмета 0/1 предмет нельзя использовать, его можно только продать или передать.
Прочность оружия уменьшается после каждого боя. <br>Например, новый автомат [[АБ-762 Тайга]] имеет прочность 63/63(63 из 63), после проведения с ним 63 боёв его необходимо будет починить, т.к. прочность будет 0/63(0 из 63), и использовать сломанный предмет будет невозможно. После ремонта прочность составит 62/62, и до следующего ремонта с ним можно будет провести 62 боя. При прочности предмета 0/1 предмет нельзя использовать, его можно только продать или передать.<br>
Прочность брони уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает этот предмет. <td><td>[[Изображение:Remont.JPG]]</td></tr></table>
Тепловизор «защищает» голову, пояс — корпус, карманы — ноги. Транспорт/GPS ломаются при движении с использованием транспорта/GPS.<br>


'''Стоимость:'''
Прочность брони уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает этот предмет.<br>
----
 
Стоимость ремонта арт предмета рассчитывается по формуле: 250[[ганжубакс | ГБ]] * стоимость предмета в [[EUN]].<br> Например, стоимость починки телефона Nokia 9500 будет 250''ГБ'' * 20(стоимость телефона 20 ''EUN'')= 5000''ГБ''.
Тепловизор «защищает» голову, пояс — корпус, карманы — ноги. Транспорт/GPS ломаются при движении с использованием транспорта/GPS.
 
==Стоимость==
 
Стоимость ремонта арт предмета рассчитывается по формуле: 250[[ганжубакс | ГБ]] * стоимость предмета в [[EUN]].<br> Например, стоимость починки телефона Nokia 9500 будет 250 ''ГБ'' * 20(стоимость телефона 20 ''EUN'')= 5,000 ''ГБ''.
<br>
<br>


Стоимость ремонта [[именное|именного]] предмета рассчитывается по формуле: 62.5''ГБ'' * стоимость предмета в ''EUN''.<br> Например, стоимость починки именного предмета стоимостью 1099''EUN'', будет 62.5''ГБ''*1099=68688''ГБ''.
Стоимость ремонта [[именное|именного]] предмета рассчитывается по формуле: 62.5 ''ГБ'' * стоимость предмета в ''EUN''.<br> Например, стоимость починки именного предмета стоимостью 1,099 ''EUN'', будет 62.5 ''ГБ''*1099 = 68,688 ''ГБ''.
----
----


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Игровые предметы]]
[[Категория:Игровые предметы]]
10 330

правок

Навигация