Прочность: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
стилевые правки
(стилевые правки)
(стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Прочность — свойство предмета сопротивляться разрушению под действием внешних факторов. В игре прочность амуниции изменяется после боя с попаданием выстрела в определенную область, а транспорта ломается только от перемещения по острову или между островов.
{{TOC right}}Прочность — свойство предметов разрушаться под воздействием внешних факторов. В игре прочность амуниции изменяется после боя с взрывом гранаты или попадания в амуницию пули<ref>Попасть можно в любую часть тела. Выбирается она случайным образом.</ref>, а прочность транспорта ломается только от перемещения по острову или между островами<ref>Но существует и транспорт, который может ломаться в боях: например, вертолёт [[CH-148 Cyclone]].</ref>.


Вся амуниция/транспорт в [[гос|государственном]] или [[HT|HighTech]] магазинах, имеет определенную начальную прочность. Например, у [[рогатка|рогатки]] она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество [[Бой|боёв]], которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с рогаткой вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем [http://www.ganjawars.ru/items.php вооружении] полный слом предмета/транспорта будет отображаться, как (0/1).
Вся амуниция и транспорт в [[гос|государственном]] и [[HT|HighTech]] магазинах, имеет определенную начальную прочность. Например, у [[рогатка|рогатки]] она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество [[Бой|боёв]], которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с рогаткой вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем [http://www.ganjawars.ru/items.php вооружении] полный слом предмета или транспорта будет отображаться, как (0/1).


== Расчет прочности==
== Расчет прочности==


[[Изображение:remont.jpg|frame|'''Рис. 1.''' Ремонт предмета]]
[[Изображение:remont.jpg|frame|'''Рис. 1.''' Ремонт предмета]]
После достижения оружия/предметов первого ремонта, например [[рогатка|рогатки]] 0/20, вас об этому уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта прочность станет 19/19 и каждый раз при достижении левого значения ноля, правое значение будет уменьшатся на единицу.
После достижения первого ремонта оружием или другими предметами, например, когда прочность [[рогатка|рогатки]] станет 0/20, вас об этом уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта рогатки её прочность станет 19/19 и каждый раз при достижении ноля левым значением, правое значение снизится на единицу после ремонта.


Чтобы понимать закономерность<ref>[[Критический выстрел]] ломает амуницию рандомно в любом [[слот]]е.</ref> уменьшения, необходимо знать, что прочность:
Чтобы понимать закономерность<ref>[[Критический выстрел]] ломает амуницию случайным образом в любом [[слот]]е.</ref> уменьшения, необходимо знать, что прочность:
* [[оружие|оружия]] уменьшается после каждого боя
* [[оружие|оружия]] уменьшается после каждого боя
* [[броня|брони]] уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает (голова, корпус, ноги) этот предмет
* [[броня|брони]] уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает (голова, корпус, ноги) этот предмет
Строка 14: Строка 14:
* амуниции<ref>Гранаты не ломаются.</ref> [[Пояса и оборудование|пояса]] уменьшается от попадания в корпус
* амуниции<ref>Гранаты не ломаются.</ref> [[Пояса и оборудование|пояса]] уменьшается от попадания в корпус
* предметов из [[левый карман (слот)|левого]] и [[правый карман (слот)|правого]] карманов уменьшается от попадания в ноги
* предметов из [[левый карман (слот)|левого]] и [[правый карман (слот)|правого]] карманов уменьшается от попадания в ноги
* [[транспорт]]а<ref>Формулу поломки транспорта, создатели игры не раскрывают.</ref> и [[GPS Навигатор]]а ломаются при движении
* [[транспорт]]<ref>Формулу поломки транспорта создатели игры не раскрывают, но подмечено, что происходит это случайным образом и зависит от множества факторов.</ref> и [[GPS Навигатор]]а ломаются при движении.


== Стоимость ремонта==
== Стоимость ремонта==


Ремонт зависит от магазина, если:
Ремонт зависит от магазина, если:
* [[гос]]ударственный, то ремонт не возможен. Вам доступна только продажа его государству, в замен получите [[ЭУ|экономический опыт]] и [[ганджубакс]]ы, либо игроку в [[торговый форум|торговом форуме]]. Ознакомиться с полным списком предметов и возврата при продаже их, вы можете в разделе [[Таблица расчета экономического опыта|расчет экономического опыта]].
* [[гос]]ударственный, то стоимость ремонта расчитывается по формуле: (стоимость предмета в государственном магазине ''':''' 120).
* [[HT|HighTech]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 250 [[Гб]] × ''(стоимость предмета в [[EUN]])''. Пример, ремонт [[Nokia 9500]] при стоимости 20 EUN составит: 250 Гб × 20 EUN = 5000 Гб.
* [[HT|HighTech]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 250 [[Гб]] × ''(стоимость предмета в [[EUN]])''. Пример, ремонт [[Nokia 9500]] при стоимости 20 EUN составит: 250 Гб × 20 EUN = 5000 Гб.
* [[именное|именной]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 62,5 Гб × ''(стоимость предмета в EUN)''. Пример, ремонт именного предмета стоимостью 1099 EUN составит: 62,5 Гб × 1099 = 68 688 Гб.
* [[именное|именной]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 62,5 Гб × ''(стоимость предмета в EUN)''. Пример, ремонт именного предмета стоимостью 1099 EUN составит: 62,5 Гб × 1099 = 68 688 Гб.


== См. также ==
== См. также ==
 
* [[Бонус прочности]]
* [[Параметры оружия]]
* [[Параметры оружия]]
* [[Таблица расчета экономического опыта]]


== Примечания ==
== Примечания ==
10 330

правок

Навигация