Бонус: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 3: Строка 3:


===«[[Самолечение]]»===
===«[[Самолечение]]»===
Выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в [[уличные бои|уличных боях]]. За каждую единицу бонуса здоровье  регенерируется за 1 ход на 10 HP.
Выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в [[уличные бои|уличных боях]]. За каждую единицу бонуса здоровье  регенерируется за 1 ход на 10 [[HP]].


===«[[Устойчивость]]»===
===«[[Устойчивость]]»===
Строка 18: Строка 18:


===«[[Адреналин]]»===
===«[[Адреналин]]»===
При менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса.
При менее чем половине оставшихся [[HP]] в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса.


===«[[Бонус Маклауда]]»===
===«[[Бонус Маклауда]]»===
Вероятность остаться живым с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10.
Вероятность остаться живым с 1 [[HP]], даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10.


===«[[Бонус выздоровления]]»===
===«[[Бонус выздоровления]]»===
Если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 20.
Если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5 % [[HP]] от его максимального количества [[HP]]. Максимальное полезное значение — 20.


===«[[Мужской бонус]]»===
===«[[Мужской бонус]]»===
Если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 10.
Если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10 % [[HP]] от его максимального количества [[HP]]. Максимальное полезное значение — 10.


===«[[Бонус антикиллера]]»===
===«[[Бонус антикиллера]]»===
Если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30 % HP. Максимальное полезное значение — 36.
Если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30 % [[HP]]. Максимальное полезное значение — 36.


===«[[Жажда крови]]»===
===«[[Жажда крови]]»===
Строка 42: Строка 42:
   
   
===«[[Бонус ярости]]»===
===«[[Бонус ярости]]»===
Увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 19,8%.
Увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 [[HP]] оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 19,8 %.


===«[[Туз в рукаве]]»===
===«[[Туз в рукаве]]»===
Строка 48: Строка 48:


===«[[Бонус снайпера]]»===
===«[[Бонус снайпера]]»===
Влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т.е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами.
Влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т. е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами.


===«[[Второй выстрел]]»===
===«[[Второй выстрел]]»===
Влияет на вероятность повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. Максимальное полезное значение
Влияет на вероятность повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. Максимальное полезное значение этого бонуса — 100. Действие бонуса не распространяется на гранаты и гранатометы, бонус действует на стрельбу с обеих рук.
этого бонуса — 100. Действие бонуса не распространяется на гранаты и гранатометы, бонус действует на стрельбу с обеих рук.


Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]], и пр.
Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], «[[Здоровье]]», «[[Выносливость]]», и пр.


Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось самолечение). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % HP, и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %.
Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось самолечение). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % [[HP]], и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %.


Кроме того, каждый игрок, который в течение четырех часов не провел ни одного боя, теперь будет получать 1 бонус жажды крови на один час после первого проведенного боя [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=913 <nowiki>[news]</nowiki> новость].
Кроме того, каждый игрок, который в течение четырех часов не провел ни одного боя, теперь будет получать 1 бонус жажды крови на один час после первого проведенного боя [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=913 <nowiki>[news]</nowiki> новость].
10 330

правок

Навигация