Руководство:Шахид: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
стилевые правки
мНет описания правки |
(стилевые правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}Шахид — [[персонаж]], зашедший в бой для того, чтобы бросить гранату с нулевой линии и нанести максимальный урон большинству игроков противоположной команды. Также функциями [[шахид]]а являются перемещение и удерживание [[ДЦ|динамического центра]]. | |||
==Вооружение== | ==Вооружение== | ||
===Оружие=== | ===Оружие=== | ||
Для | Для [[шахид]]а приемлемо оружие с дальностью 0—1. | ||
'''Пути развития:''' | '''Пути развития:''' | ||
# | # Развитие дробовиков (наиболее приемлемо из-за введения интересных сетов на них) | ||
# Однорукий пистолетчик. В правую руку берется что-то с [[дальность | # Однорукий пистолетчик. В правую руку берется что-то с [[дальность|дальностью]] = 0, в левую [[пистолеты-пулемёты]] с максимально возможной дальностью. | ||
В любом из случаев выбирать вам, либо ориентироваться на [[SPAS 12]], с диким количеством выстрелов, но маленькой | В любом из случаев выбирать вам, либо ориентироваться на [[SPAS 12]], с диким количеством выстрелов, но маленькой дальностью, либо возможностью убивать снайперов с 1—2 хода, но опять же попадая под SPAS 12. | ||
===Амуниция=== | ===Амуниция=== | ||
[[Шахид]]у самое главное при сборе в бой — не забыть гранату. Кроме этого можно одеть любую амуницию, которая дает бонус [[жажда крови]], т. к. влияет на урон от гранаты. Таким образом 10 единиц жажды крови увеличат урон от гранаты вдвое. | |||
== Тактика ведения боя == | |||
Первое, что необходимо учитывать — те игроки вашей команды, которые ходят раньше вас, могут подойти ближе. В этом случае вы можете их задеть. То есть, лучше всего бросать гранаты еще дальше на единичку или заранее договариваться с такими же [[шахид]]ами, чтобы они не подходили хотя бы во время первого хода. Вам тоже подходить ближе вовсе не обязательно — можете стать легкой мишенью своих же товарищей с гранатомётами, которыми половина тоже не умеет правильно пользоваться. | |||
Первое, что | |||
Второе, что следует учесть — некоторых противников могут убить уже до вас. При стрельбе из обычного оружия всегда пишется, в кого и на сколько попал выстрел, пусть даже в одного и того же противника стреляли пятеро, четверо из которых палили уже по трупу. А вот в гранатных бросках писать про задетые вами трупы не будут. Гранаты всегда задевают всех, кто на линии или в радиусе действия, но например, если вы последний в команде и всех предполагаемых противников уже убили — тут вам напишут «Взрыв от гранаты никого не задел». Может быть и еще хуже — когда, например, граната должна была задеть одного вашего и пятерых противников, а противников уже убили — тогда напишут, что граната попала только в вашего. | Второе, что следует учесть — некоторых противников могут убить уже до вас. При стрельбе из обычного оружия всегда пишется, в кого и на сколько попал выстрел, пусть даже в одного и того же противника стреляли пятеро, четверо из которых палили уже по трупу. А вот в гранатных бросках писать про задетые вами трупы не будут. Гранаты всегда задевают всех, кто на линии или в радиусе действия, но например, если вы последний в команде и всех предполагаемых противников уже убили — тут вам напишут «Взрыв от гранаты никого не задел». Может быть и еще хуже — когда, например, граната должна была задеть одного вашего и пятерых противников, а противников уже убили — тогда напишут, что граната попала только в вашего. | ||
=== | ===Синяя команда=== | ||
Сначала целиком ходит вся | Сначала целиком ходит вся красная команда в полном составе. При этом она легко сможет разрушить строй, который вы нацелились взорвать гранатой. Вы не можете заранее знать, какие противники пойдут вперед, какие останутся на месте, а какие вообще ходы пропустят. Конечно, теоретически в строй может и больше людей попасть, чем было в начале боя, но по универсальному закону подлости будет именно наоборот. Действие гранат непредсказуемо. Летит граната в того, кого вы указали в списке. А если все пошли вперед, а он один пропустил ход, то только одного вы и заденете. А если при этом его до вас успеют убить — то вообще не заденете никого. | ||
Действие гранат непредсказуемо. Летит граната в того, кого | |||
;Вывод: | |||
В | В синюю команду лучше всего приходить с гранатой радиус действия, которой больше, и передвижки противника на единицу будут влиять гораздо меньше. | ||
===Как бросать гранату=== | ===Как бросать гранату=== | ||
Технически граната бросается так: ставится флаг напротив предложения бросить гранату, а в списке выбирается тот противник, в которого вы хотите её бросить. При этом цвет противника в списке может быть как | [[Изображение:brosok_svoi.jpg|thumb|[[Медиа:brosok_svoi.jpg|'''Рис. 1.''' Задевание своей команды]]]] | ||
[[Изображение:brosok_rgo1.jpg|thumb|[[Медиа:brosok_rgo1.jpg|'''Рис. 2.''' Бросок РГО-1]]]] | |||
Технически граната бросается так: ставится флаг напротив предложения бросить гранату, а в списке выбирается тот противник, в которого вы хотите её бросить. При этом цвет противника в списке может быть как красным, так и зелёным. Эти цвета показаны для вашего основного [[оружие|оружия]] (того, которое вы держите в правой руке). Для гранат цвета ''неактуальны'', актуально только расстояние до намеченной жертвы. | |||
Если это расстояние больше дальности броска, то граната никого не заденет. Какой бы у нее ни был радиус действия. То есть, бросать надо в противника, который находится в пределах дальности гранаты.<ref>До броска гранаты вашим [[персонаж]]ем это расстояние может измениться. Оно может как уменьшится: противник ходит раньше вас и подходит, так и увеличится — вас или персонажа, в которого вы кидаете гранату, может отбросить назад взрывом гранаты противника или персонажа вашей команды который ходит раньше вас.</ref> | |||
До броска гранаты вашим [[персонаж]]ем это расстояние может измениться. Оно может как уменьшится | |||
[[Гранаты]] с нулевым радиусом действия заденут только людей на одной линии. Гранатам не нужна меткость, и это неоспоримое достоинство этого оружия. Единственное, что нужно — это побольше прокачать навык, чтобы наносить больше повреждений врагам. | [[Гранаты]] с нулевым радиусом действия заденут только людей на одной линии. Гранатам не нужна меткость, и это неоспоримое достоинство этого оружия. Единственное, что нужно — это побольше прокачать навык, чтобы наносить больше повреждений врагам. | ||
Гранату нулевого радиуса первому шахиду можно бросать куда угодно на расстояние от 1 до максимальной дальности действия. Вот если вы бросите ее на расстояние 0 — то заденете и себя, и всех своих с нулевым радиусом — таких же шахидов (Рис. 1). Но иногда и это бывает полезно. Если в своей команде вы — единственный с нулевым расстоянием, а у врагов таких много, то лучше покоцать их всех сразу, даже ценой собственной жизни. Тем более, что жить больше 1 хода шахиду нужно редко. | |||
* | * ''Гранаты с радиусом действия 1''. Они заденут линию, в которую кидали и ещё по одной соседней линии. Пример: граната полетела в 4-ю линию, но заденет она 3, 4, 5 линии. | ||
* ''Гранаты с радиусом действия 2''. Они заденут линию, в которую кидали и ещё по две соседние линии. Пример: граната полетела в 4-ю линию, но заденет она 2, 3, 4, 5, 6 линии. Такие гранаты надо бросать так, чтобы они задели как можно больше людей — поэтому перед броском надо изучить список врагов и расстояние до них. Поскольку чаще всего граната бросается на первом ходу, времени должно хватить. (Рис.2) | |||
Но не забывайте, что радиус гранаты не работает дальше, чем бросок гранаты. Пример: если граната с дальностью 6 и радиусом 2 летит в 4-ю линию, то заденет она 2, 3, 4, 5, 6 линии, но если летит в 5-ю линию, то заденет уже только 3, 4, 5, 6 линии, а если летит в 6-ю линию, то заденет только 4, 5, 6 линии. | |||
Однако, при броске гранаты с радиусом 2 дальностью 6, при попадании в линию 7 будут задеты 5 и 6 линии. | |||
===Расстояние между бойцами=== | ===Расстояние между бойцами=== | ||
Известно расчет постановки идет от линии центра. Расстояние между противниками считается по формуле: | Известно расчет постановки идет от линии центра. Расстояние между противниками считается по формуле: | ||
[[ | ''[[Дальность]] вашего оружия ''':''' 2 + дальность оружия противника ''':''' 2''<ref>С округлением в большую сторону, если дальность оружия нечетная.</ref> | ||
;Пример: | |||
У вас в руках оружие с | У вас в руках оружие с дальностью 12 ходов, а у противника 13 ходов. Вы стоите от центра на 6 шагах (12 ''':''' 2), противник на 7 (13 ''':''' 2 = 6,5 + округление). Итого дальность между вами 6 + 7 = 13 ходов. | ||
Из данного положения кидать гранату нельзя, ваш союзный | Из данного положения кидать гранату нельзя, ваш союзный [[шахид]] с дальностью 0 ходов, стоит на 6 шагов впереди, поэтому удачно брошенная граната на 6 ходов, прилетит ему в затылок, а это не есть хорошо. | ||
===Как правильно | ===Как правильно шахидить=== | ||
Рассмотрим на примере первой более менее приличной гранаты [[РГО-1]]: | Рассмотрим на примере первой более менее приличной гранаты [[РГО-1]]: | ||
*[[Дальность стрельбы]]: 6 ходов | * [[Дальность стрельбы]]: 6 ходов | ||
*Радиус поражения: 2 | * Радиус поражения: 2 | ||
Условно у нас в руках [[оружие]] с | Условно у нас в руках [[оружие]] с дальность = 0, то есть мы стоим на нулевой линии. | ||
Самое оптимальное ее бросить в 4-ю линию (в тех у кого | Самое оптимальное ее бросить в 4-ю линию (в тех у кого дальность оружия 8 [[ПП Каштан]], [[Гранатомёт]]), в связи с тем, что ее радиус 2. Следовательно кидаете в 4-ю, цепляете 4-ю линию + по 2 линии в каждую сторону это линии 5, 6 и линии 3, 2. Итого: с одного броска вы задеваете всех противников с дальностью оружия от 4 до 12 ходов. | ||
Кидать гранату имеет смысл, если вы стоите первым по списку или где-то в серединке. Если в конце, то кроме [[ | Кидать гранату имеет смысл, если вы стоите первым по списку или где-то в серединке. Если в конце, то кроме [[УВО|умелки]] шансы получить что-либо малы. | ||
Есть еще возможность, что противники могут разойтись, но этот момент я пока опущу. | Есть еще возможность, что противники могут разойтись, но этот момент я пока опущу. | ||
==Умение== | ==Умение== | ||
{{main|Умения владением оружием}} | |||
[[УВО|Умения]] за гранаты ''начисляются всегда'', после броска гранаты. Независимо от того какой исход боя, а так же попали ли вы ей в кого или нет. Исключением являются графические боя, где не попавшие гранаты не дают умений. | |||
===Стоимость умения гранатой=== | ===Стоимость умения гранатой=== | ||
Вычисление, какой гранатой дешевле прокачивается 1 умение = Цена гранаты в магазинах делится на [[ | Вычисление, какой гранатой дешевле прокачивается 1 умение = Цена гранаты в магазинах делится на [[УВО|умение]], которое данная граната даёт. | ||
В виде формулы:<br> | В виде формулы:<br> | ||
Х = У | Х = У ''':''' Z | ||
Где:<br> | Где:<br> | ||
Строка 92: | Строка 88: | ||
Z — умение, которая дает данная граната при броске<br> | Z — умение, которая дает данная граната при броске<br> | ||
;Пример: | |||
#[[ОР-1Т]] цена в магазинах 500 [[Гб]], получаем: 500 | #[[ОР-1Т]] цена в магазинах 500 [[Гб]], получаем: 500 ''':''' 0,5 = 1000 Гб за 1 умение гранаты | ||
#[[РГД-2]] цена на сегодня 730 | #[[РГД-2]] цена на сегодня 730 Гб, получаем: 730 ''':''' 0,6 = 1216 Гб за 1 умение гаранты | ||
Так же гранаты легко качаются в одиночках. Гранатомет + дым/свет на пояс. | Так же гранаты легко качаются в одиночках. Гранатомет + дым/свет на пояс. | ||
==Суперсет== | == Суперсет == | ||
Смотрим таблицу [[суперсет|сетов]], выбираем нужный в зависимости от обстановки. | Смотрим таблицу [[суперсет|сетов]], выбираем нужный в зависимости от обстановки. | ||
[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=204911 Статья | == Ссылки == | ||
* [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=204911 Статья от автора на форуме] | |||
== Примечания == | |||
<references /> | |||
[[Категория:Гайды]] | [[Категория:Гайды]] |